Recoreレビュー

別の年齢への先祖返りであるRecoreの楽しい冒険は、最終的に多くの問題によって取り消されます。

彼らはもうこんなにそんなにそんなに作りません。 Microsoft Game Studiosによって組み立てられた開発者の混乱からの活発なアクションアドベンチャーであるRecoreは、かつてDouble -Aゲームとして知られていました。大きな予算の大ヒット作の後ろに座って、インディーが本当に何かになる前は、特定の困惑によって影響力のないゲームでした。 PSI-OpsやMetal Arms:Glitch in the Systemなどのゲームは、地元のCEXがそのような風変わりな宝物でいっぱいになるPS2日の傑出したものでした。今日、レコーレは、それ自身の遠いエデンと同じくらい捨てられた土地でほぼ完全に一人で立っています。

この背後にある才能は、非常に多様で、風変わりで分裂しているので、MicrosoftがAチームに対するビデオゲーム開発の答えを集めようとしたように感じます。 Keiji inafune、の新鮮Mighty No. 9コムセプトスタジオが機能している間に制作クレジットを取得し、マイクロソフトは、アーマチュアの間にバンギーで運命づけられたデスティニーのストーリーの多くを見てから、彼の最初の大きなライティングギグにジョセフスタテンを貸します - オースティンスタジオはメトロイドプライムシリーズ - 関与しています。ヘックは、アソボでさえ、輝かしく野心的な(そして非常に欠陥のある)燃料を担当するフランスのスタジオでさえ、この行為に基づいています。ミッド層のゲームが進むにつれて、Recoreはオールスターキャストを持っています。

RecoreはXbox Oneで少し苦しんでいますが、PCではおやつに見えることがあります。

あなたはジュールズ、遠い惑星の遠い惑星の植民地であるエデンの植民地であるジュールズは、クリオスリープから目を覚まして、彼女の仲間の入植者が数で枯渇し、砂の上に散らばっているのを見つけます。オリジナルのセットアップはほとんどありませんが、少なくとも他の場所から略奪します。たぶん、スタテンの存在に感謝することができます。レコアは、子犬の犬の熱意と同じように、パルピーSFの同じ食欲をクラシックハローと共有しています。ジュールズ自身は軽くスケッチされているが、かわいくてぴったりとしたリードであり、遠くのエデン自体は魅惑的なスプロールであり、ベーキングサンドの下で分泌される謎に満ちています。

アーマチュアはここで重い持ち上げの大部分を果たしました、そして、それはレコーレのメイクアップにあります。一連の小さな相互接続されたオープンワールドは、ダンジョン、収集品、そしてもちろん、パワーアップと技術をホストする多くの隠されたアルコーブのホストを演じています。メトロイドプライムはぼんやりと書き直されており、それらの秘密はそれほどエレガントに隠されておらず、GameCubeのクラシックよりも少し鈍いギアを味わうことができます。それでも、エデンの遠い角でその遺産のいくつかを感じることができ、それは孤独な冒険の意味でもあります。レコーレは手を握らないように賢明であり、オプションのおやつの1つにつまずいたとき、それは最高の状態です。ジャンプとダッシュの文字列をつなぐように頼む砂から生まれた壮大なトラバーサルパズル、または高レベルの敵であなたを叩く戦闘アリーナ。

Recoreの銃も、それについて少しMetroid Primeを抱えていますが、ここでのみ、楽しい程度にジャッキされています。戦いは自動ロック、ブーストストラフィング、充電されたショットと一緒につなぎ合わせられますが、シンプルな色のマッチングシステムでは、その場で武器を変更するように求められます。ゆっくりとしたターレグラフされた攻撃により、弾丸の壁と脈打つレーザーの間で踊る十分なスペースがすぐに挑戦的な出会いになります。それは満足のいくものであり、文字通りのプッシュによって勇気づけられています。あなたがヘルスバーをある程度ホイットさせた後、敵のボットの核心をつなぐことができるので、あなたのメカニックを引っ張り、正しく実行された場合に突然の爽快なクライマックスを戦うことができる小さな綱引きで彼らのコアを引っ張ります。レコアでの戦闘は喜びになる可能性があり、驚くほど頑固なエッジが付いています。おそらく、イナフネのタッチと、このゲームの後半に来るワンショットの殺害と厳しいスクラップへの道を見つけたメガマンの遺産です。

ジュール自身はレベルアップできますが、彼女はメカの仲間と同じカスタマイズやオプションを提供することはできません。奇妙な。

RecoreのMechsは、Mega Manの場所から外れていることもありません。本物の性格で泣き叫ぶサーボとギアの積極的に擬人化されたバケツを積極的に擬人化しました。それはあなたがゲームの本当のスター - メトロイドのモーフボールでパネルを巻き上げているクモのようなメカであるセス、ゴリラ風のブルーザーまたはバイオレットのダンカン、あらゆる速い旅行ポイントをホストするチルピーニンジャスタイルのメカを見つける場所です。メカはレコーレの中心であるため、遊びで彼らが傍観し、貧血を感じることは残念です。

たぶんそれはいつもそうではなかった。 Recoreには、詳細なクラフトおよびアップグレードシステムがあります。クレートと敵はカラフルな戦利品で爆発し、新しい部分を作成するために基地に戻すことができますが、それは完全に戦闘で完全に効果がないと感じ、それを全く無意味にします。それは奇妙な決断であり、Recoreの唯一の決定ではありません。ゲームの後半は、やりがいのある退屈なフェッチクエストに道を譲ります。どこかでレコアにはまともな4時間のゲームがあり、その長さをパディングする努力が妨害されているように感じます。

それは、技術的な問題の連続によっても妨害されています。 Xbox Oneでは、読み込み時間は途方もなく長く、PCバージョンはより良い技術的パフォーマンスに恵まれているかもしれませんが、それでも欠陥に悩まされています。出入り口に詰まっているキャラクターは、リセットを強制したり、速い旅行マップが西側のAWOLに向かって完全に役に立たなくなったりして、問題が魔法のように権利を与えるまで苦しみに遅いペースで徒歩でバックトラックするように強制します。

残念なことに、レコアについて楽しむことがたくさんあるので、まったくそれ自体の火花とキャラクターを持っている別の年齢への気取らない先祖返りです。わずかにフレークな表面を傷つけ、開発者が驚くほど楽しい方法で一緒にクラッシュしているといううらやましい遺産をすべて見ることができます。 Recoreには十分な心がありますが、最終的には多くの問題からそれを救うには十分ではありません。