Raymond:AnimusはAssassinの拡大を許可します

Assassin's Creed's Animusは、被験者の遺伝的記憶を読み、祖先として追体験することを可能にする仮想リアリティマシンであり、驚異的に成功したStab-Em-Upシリーズが最初のゲームの設定の限界を超えて拡大するのを助けました。

これは、最初のアサシンクリードのプロデューサーであり、現在は次のスプリンターセルを製造している開発者であるUbisoft TorontoのマネージングディレクターであるJade Raymondによるとです。

「現在のレイヤー全体が本当にフランチャイズのハブだと思う。それが私たちが拡大し続けることを可能にする」と彼女は語ったガハストラ

「だから、なぜ私たちが別の時代にいるのかを説明し、なぜ彼らがアメリカの英語を話すのかなど、いくつかのことが一貫していない理由を説明しています...たぶんゲーマーはそんなに気にしないで、彼らはそれらのことに慣れています、またはあなたが死んで、あなたが再試行するとき。」

アサシンクリードシリーズは、3番目の十字軍とルネッサンスイタリアを含むさまざまな期間にわたって設定された6つのゲームで構成されており、さまざまな主人公が出演しています。

しかし、それらすべてを支えているのはバーテンダーデズモンドマイルズで、メガコルフォーテーションのアブスターゴ産業に捕らえられ、祖先の記憶を追体験するためにアニムスを使用することを余儀なくされています。

レイモンドにとって、アニムスを含めることは、フランチャイズの成功に重要な役割を果たしました。

「しかし、Animusと現在の部分を持つことの最も重要な部分は、それがそのような幅を与えたからといって、それがフランチャイズの宇宙を拡大したので、それは3番目の十字軍のフランチャイズではないように拡大したと思います。私たちが出てきたとき」と彼女は言った。 「ご存知のように、3番目の十字軍から現在のどこであっても拡大できるという考えがすでにありました。」

最後のアサシンクリードゲームである同胞団は、エツィオオーディトールの物語を続け、アサシンクリード2に見られるルネッサンスイタリアの設定に戻りました。