Ratchet&Clank:時間のレビューの亀裂

続編を批判するのは公平ですか?結局のところ、同じことの要求がなければ続編はありません。肉のごちそうのピザを注文したので、あなたは何があなたが持っていたのと同じだからと言っていますか?たぶん、あなたはただ別の肉のeast宴のピザが欲しかったのでしょう。ペパロニ、ハム、ミンギーの茶色のものがわずかに異なる順序で配置されています。

ラチェット&クランク同じことをもっと欲しいだけのファンは、時間の亀裂に失望することはありません。シリーズの以前のすべての分割払いと同じように、それはきれいで、洗練された、面白く、広大で、満足し、やりがいがあります。収集する敵とボルトの敵が大量にいます。解決するパズル、開くドア、粉砕してパッドをジャンプして跳ね返るパズルがあります。世界的な経済的メルトダウンにもかかわらず、クレートファクトリーでのビジネスは、木製のもの、金属のもの、爆発するもの、より多くの木製のものなど、開いた箱の無限の山があるため、活況を呈している必要があります。

もちろん、新しいプロットがあります。クランクは、邪悪なネファリス博士の要請でゾーニに誘nされており、ラチェットは彼を救うという使命を抱えています。途中で彼はグリズルの古い仲間のロンバックス、将軍の方がぶつかり、彼らは力を合わせます。 Qwark船長は漫画の救済を提供するために戻ってきます。そして、多くの良い、時にはヒッチハイカー風のジョークが最初からすぐに冗談を言っています(「スペース。それは巨大です。実際、車の鍵を失った場合、見つけることはほとんど不可能です」)

長い間行方不明の父親については、時間を遡ることができるマシンに関するボビンの少しのナンセンスがあり、次に何が必要なことについて多くの会話をしています。これらは、ほとんど起こる必要があることは、ラチェットが奇妙なエイリアンの惑星を訪れ、多くの敵を走り回ってジャンプし、敵を断ち切ることをblamすることを含むため、ほとんど冗長です。

前のゲームと同じように、Acitはピクサーと同じくらいきれいです。

これはいつもと同じくらい楽しいです。 Ratchetは、レスポンシブコントロール、流動的なアニメーション、シームレスな武器の切り替え、アクションに耐えるカメラのおかげでプレイするのが楽しいです。彼の新しいホバーブートにより、これまで以上に簡単かつ速くなりやすくなります。これは、ACITのレベルの一部が非常に大きいため便利です。ブーツは、ランプから飛び降りて、高いエリアや特別な収集品に到達するのにも役立ちます。いつものように、メインゲームが完了すると、ハードコアの忙しさを最も困難に保つのに十分なものがあります。

ホバーブーツは、新しいガジェットに関しては最高の束ですが、かなり小さな束です。同じことが武器にも当てはまります。新しい追加には、プラズマストライカーが含まれます。これは、スナイパースコープが取り付けられた一種のロケットランチャーです。スコープに示されている正確なターゲットを獲得し、それにより余分な損傷を引き起こすときに使用することは特に満足です。プラズマストライカーは、泣き声爆弾グローブと組み合わせると素晴らしいです。これは敵を氷の中に入れ、それらを動かないようにし、あなたはそれらのターゲットを簡単に拾います。