私は認めなければなりません、私はこれをレビューすることに少し不安でした。私は映画を見ていなかったし、ここで私はゲームをプレイしていた。ピクサーのアニメーションは常にイベントです。これは特に、優れたThe IncrediblesのディレクターであるBrad Birdの次のイベントです。 Ratatouilleに新鮮に行きたかった。シルバースクリーンの経験が手に近づいたとき、エンジン内のカットシーンとレベルの目標を通してプロットを学ぶことで、私は経験を台無しにしたくありませんでした。それでも、私は何ができますか?私は義務的にレビュアーの宣誓に従い、立ち往生しなければなりませんでした。
心配する必要はありません。このゲームが映画のリリースの数週間前に出てくる理由がありました。映画ライセンスレビューのかなりのシェアを行ったので、これが映画で実際に起こっていることとほとんど関係がないことを知っていたはずです。確かに、私は物語がどのように終わるかを知っており、それがどこに設定されているかを知っていますが、私はまだ旅について何も知りません。対話、ユーモア、キャラクター、そしてそれを輝かせるもの。ラタトゥイユゲームは、靴にこだわって無力に引きずり込まれたほど、映画のプロットに従うことはあまりありません。
ネズミがパリのレストランで料理に手を向けるという話で本当にできることはあまりありません。おそらくスルタナを避けたい料理ママスタイルのゲーム?いいえ、THQは伝統に従っており、沼地の標準的なプラットフォーマーのためにふっくらしています。げっ歯類サイズの世界でのジャンプとクライミングの冒険は、彼らがそこにいるからといって、何十もの魅力(読み:コイン)とトークンが強迫観念に集まるようにします。
ネズミのお尻を与えません
6つの世界のうち4つ(その他はチュートリアルの世界とハブレベル)があり、通常はオブジェクトまたは自分自身を別の場所に届けるために完了しなければならないミッションがあります。それぞれが、あなたのラットの友人があなたのラットの友人を下水道の家に飲むのを助けることを含む強盗操作のためのセットアップに貢献します。これが完了すると、物事を動作させるために、非常に寛大な時計に対する別のタイミングの課題になります。計画と実行の段階では、その点ではスライアライグマシリーズによく似ていますが、洗練されたものや多様な場所はありません。それが本当にそうしていることは、私たちがずるい3部作がもっと売ったことを願っています。
それぞれのレベルは、追跡者を逃れるために画面に向かって走らなければならない「ボス戦」で頂点に達します。 10年前にCrash BandicootがPsoneでそれをしたとき、そのようなことはかなりいらいらしていました。ここでは、特に避けられない死を組み合わせたときに、彼らがあまりにも長く引きずりすぎているように見えるという事実を組み合わせるとき。
少なくとも環境には良い尺度感覚があります(各レベルの入門フライオーバーに顕著なポップアップがある場合でも)。小さなネズミであることとは、高さの高さに到達する方法と手段を見つけることを意味します。綱渡りのワイヤーに沿って歩いて、照明器具を横切るポイントジャンプ(そこにあるスライクーパーへの別の言及)、テーブルの脚をスクラブリングし、排水管の伝統的なネズミはあなたの標準は意味します。おそらく、後者の説明はそれほど適切ではありませんが、レミーの通常の速度はトレックルのようなカンターであるためです。実行できますが、スタミナはあまりにも早く消耗します。何らかの理由で、このゲームでプレイすることを余儀なくされた場合、Infiniteランニングのためにスピーディーなチートコードを入力することをお勧めします。それはあなたの経験を私のものよりわずかに良くするはずです - もし私がそのコードについて知っていたなら、おそらく私のプレイスルーはそれほど退屈ではなかっただろう。
ネズミの毒を取ります
しかし、若い聴衆を対象としたゲームにとっては、見た目よりもはるかに難しいです。レミーはそんなに落ちることはできず、トリッキーなジャンプコントロールは常に彼のマークを逃させるために共謀します。寛大なミッションチェックポイントを考えると、それは完全に妥協しないわけではありませんが、それらの中心的な目標の外では、あなたが死ぬたびにあなたがいた場所から戻ってくることがよくあります。それは、どこにでも走るのが楽しいが、しばしばそうではないように見えるゲームの探検に少しダンパーを入れます。それでも、それはそれらのハードルにもかかわらず簡単に通過するゲームです。
対照的に、一方、ミニゲームのいくつかは、私が本当の涙を泣いていました。抽象的な夢のシーケンスに設定されていますが、いくつかは簡単ですが、再起動する前に1つのヒットがすべて得られるクロックに対して厳しいプラットフォームの課題を特徴としています。ありがたいことに、彼らは進歩するために完了する必要はありませんが、彼らはメインゲームの心のないプラットフォームの飼料の間で驚くほど楽しい気晴らしです。
ちなみに、これは360レビューであり、すべての成果を得ることはあなたが思うほど簡単ではありません。これは、うまくやるのではなく、APを取得するためのAPを取得するゲームです。ただし、収集するために隠されたチャームでゲーム全体にアクセスできる特定の部屋とエリアがあります。ただし、いくつかを逃した場合は、ゲーム全体の再起動を強制することはできません。成果についてのあなたの見解に関係なく、それはかなり意地悪でずさんなデザインです。
ピクサーポリッシュの下の一般的な平凡さを指しています。物語への本当の関与感はありません。ミッションは、理由を本当に知らずに完了します。そのタイプのほとんどのゲームと同様に、それは他の何よりもひどく強迫的なコレクションです。それ自体が有能で、プレイ可能でさえプレイできますが、映画を見ながらsc笑するポップコーンのように栄養的に無効になります。
5/10