レアは、所有者のマイクロソフトと、より多くのお金をマーケティングギアの戦争に注ぐという決定に疑問を呈していますロングライブピニャータ、GamesIndustry.bizレポート。
ソフトウェアエンジニアのジェームズ・トーマスは、新しい家族向けのゲームの販売が決定の影響を受けていると感じました。この決定は、Epicのすでに非常に求められている創造を世界的なチャートの成功に促進しました。
「最も興味深いことに、私たちの観点からは、昨年のクリスマスのマーケティング予算がどのように分割されたかを見るのは面白かったと思います。明らかに、マイクロソフトがGears of WarとVivaPiñataを出版していることを誰もが知っていたからです」とトーマスは言いました。ガハストラ。
「それでも、お金の多くはGears of Warsの出版に向けられ、とにかく何百万人も売れようとしていました。」
「他のフランチャイズはどうですか?」私たちはこのクリスマスのPCバージョンにあることを願っています。
同じインタビューで、VivaPiñataでデザイナーとして働いていたJustin Cookは、このゲームが「現在50万人近くの売り上げを販売しているため、ゲームにとってひどいデビューではない」と述べています。
対照的に、EpicのGears of Warはリリース時に記録を破り、最速の次世代コンソールゲームになり、10週間以内に300万の売り上げを達成し、Xbox Liveで最もプレイされたゲームになりました。
Epic Gamesの社長Michael Cappsは言った今年の初めゲームの成功の多くは大きなマーケティング予算によるものであり、同社はMicrosoftの支援を得ることができて「非常に幸運」でした。
しかし、MicrosoftはPiñataフランチャイズにまだ信仰を持っています。今年はE3で発表されましたロングライブピニャータ:党動物Krome Studiosでの開発、およびオリジナルのWindowsバージョン用のClimaxのゲームはまもなく予定されています。 DSバージョンも開発中です。
VivaPiñataはこのクリスマスにリリースされる予定です。このクリスマスは、11月9日に発売予定のPCバージョンではありますが、Gears of Warと皮肉なことに再び共有します。
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