一目ぼれでした。私たちはカタマリが大好きです。実際、私たちはナムコが大好きでしたカタマリダムシー瞬間から私たちはそれに目を向けました。ボンカーのコンセプトに対する私たちの熱意のバーストは、ティーンエイジャーのように私たちを気まぐれにし、輸入ゲームケアパッケージの到着日が迫り、火花が死ななかった満足した愛情のこもった長期的な関係に落ち着いたため、興奮して胃のピットに何かをカールさせました。カタマリは求愛中に私たちを驚かせることはありませんでした、そして私たちがその最高のトリックをすべて見たときでさえ - 私たちがそれを発見することでそれらの小さなうめき声を出したときでさえものそれはあなたが島全体を転がすことができる場所でそれをすることができます - 親しみやすさは決して軽emptされませんでした、そして、私たちは同じ快適でサイケデリックな狂気のために定期的にカタマリに戻ってきて喜んでいました。
悲しいことに、これを読んでいるあなたの大半は、私たちのようにカタマリを愛する機会がありませんでした。私たちは、読者が実際に行って購入するまで、優れたが過小評価されているゲームを選んで、彼らについて叩く習慣があります。それは名誉のバッジではありません - 私たちはそれが私たちの義務だと感じています。しかし、カタマリ・ダマシーはほとんどの人よりも悲劇的なケースです。カタマリのダマシーについて私たちが強打したとき、説得力を必要とするのは読者ではありませんでした - ナムコと他のヨーロッパ出版業界の他の人たちは、冷笑してゲームを渡しました。あまりにもニッチ。風変わりすぎる。マーケティングが難しすぎる。あまりにも日本語。
ですから、もしあなたが輸入のためにソニーで私たちの企業の大君主の怒りを引き付けていない、または神が禁じている、あなたがよく行われたユーロ消費者ならチッピング、おそらくカタマリ・ダマシーをプレイしたことがないでしょう。あなたは見逃しています。ゲームは信じられないほどシンプルだがまったく新しいコンセプトを使用しました - 非常に小さく始まるオブジェクト(サムタック、マッチ、寿司、お菓子)を徐々に育て、「カタマリ」を徐々に育て、大規模で大きなオブジェクト(フラワーポット、猫、自転車、人間、車、家)を拾い上げ、星を叩くことができます。特定のサイズのしきい値を渡すときに、負荷遅延やそのようなものなしでこれをシームレスに行わせるために、ゲームはすべてがレゴでできているかのように見える様式化されたアートスタイルを使用し、全体的な事件のシュールな感覚を増しました。幻想的なコスモの王が酔って星を空から追い出し、小さな王子を地球に送り出して物事を巻き上げて新しいものを作るのを見た素晴らしい陰謀でそれを補います - そして、私たちが聞いた中で最高のゲームのサウンドトラックの1つと、あなたはかなり印象的なパッケージを持っていました。
あなたの最後のロールオー。
私たちはカタマリが見事に違いはないことを愛しており、それはすぐに明らかにする必要があります。コアゲームプレイの多くはかなり似ています。カタマリ・ダマシーには基本的なフックがありました - それらを転がすことで物事を収集する - それは単にうまくいったので、続編であまり変える必要はありませんでした。代わりに、クリエイターの高橋keitaと彼のチームは、ゲームに参加できるさまざまなタイプのミッションの範囲を拡大することに焦点を当てています。ゲームメカニックの可能性について想像力を駆使し、結果としてはるかに自信と創造的なゲームを作成することに焦点を当てています。
ゲームの背後にある基本的なアイデアは、にやにや誘惑的に愚かなことです。カタマリ・ダマシーの出来事の後、コスモの王は地球上の主要な有名人になり、誰もが本当に彼を愛しています(したがって、日本の名前、ミンナ・ダイズキ・ダマシイは、「誰もがカタマリ・ダマシーを愛している」とより正確に翻訳します) - 残念ながら、彼は信じられないほど怠け者であり、何もすることを気にすることはできません - しかし、彼らが彼のエゴをstrokeでたどるとき、彼は容赦します。彼はそうですまだ怠zy、彼は王子を送り出して必要なことを何でもする。
これにより、以前のゲームで見たよりもはるかに幅広いミッションが可能になり、はるかに多様な目標と勝利条件があります。簡単な例として、初期のミッションでは、100アイテムのジャンクを拾うことで、男の子の部屋を片付けることを任されています。他の人はあなたが巨大な雪だるまの頭として機能する巨大な雪だるまを作るのを見るでしょう、一部の人々が構築している巨大な雪だるまの頭として機能します(そして雪の上を雪の上を渡るだけでボールを転がすだけで大きくなりますが、まだ物事を拾うことはまだ重要ですが、まだ重要です)。彼はロールオーバーし、レベルの一部で彼を待っている別のSUMOレスラーを「倒す」のに十分な大きさです。
他のミッションはさらに超現実的です。あなたは自分が世界の国々を拾うことで流星のストライキから地球を救い出していることに気付くでしょう(あなたがそれをプレイした場合、カタマリ・ダマシーの最終クレジットから思い出すかもしれません)、そしてそれがヒットする前に流星を拾うことになります。水中を走り回るか、島の上の空をホバリングして雲を拾い上げて雨が降らないようにします。多くのミッションには、何かを「倒す」ために特定のサイズに成長することが含まれているため、十分に大きいときに判断を下して言う必要があります。それらの多くはタイミングがありません、または失敗した状態はありませんが、あなたはそれらをより速くするためにそれらを繰り返し続けるか、より大きなカタマリを取得します。
私は彼らがロールリンしているもののいくつかを持っています」
あなたが進歩するにつれての見返りも良いです。あなたは徐々にあなたが助けた人々、あなたが勝ったオブジェクト、そして「いとこ」 - あなたがそれらを見つけたらあなたが一緒に遊ぶことができる小さくて気紛れな王子のような生き物 - あなたが収集し、あなたがそれらすべてを歩き回ってゲームの新しい部分を見つけることができる。後で、「太陽をロールアップする」というショットを与えることができます。これは、作成した以前のすべてのカタマリをロールアップし、太陽自体をロールアップするのに十分な大きさのカタマリをすべて作成しようとするゲームです。しかし、何よりも、今回はショートカットのシーンの周りの周りで、コスモ王の若い人生と王子の誕生の悲劇的で感情的な物語を語っています。シュールレアリスムのユーモアには一定の好みが必要ですが、これらはゲームについて他の多くのものと一緒に、時々笑いの涙を流しました。
ゲームのメカニズムは完璧ではありません。いくつかのレベルは、カタマリを良いサイズに構築し、敗北しなければならないものを探して迷子になり、タイマーがあなたに尽きることにつながるため、いくつかのレベルは少しイライラします。特定の種類のオブジェクトをピックアップする必要があるレベル - 大きいほど、最小でさえも - は、特定のサイズになり、誤ってそのタイプの小さなオブジェクトを拾い上げ、レベルを突然終了します。
ただし、これらはマイナーなニグルです。このゲームは、その美しく抽象的なスタイリングを保持し、最初のカタマリダマシーでさえも触れなかった創造性のレベルを追加します。サウンドトラックは、信じられないかもしれませんが、最初のものよりも優れています - 多くのテーマを繰り返し、いくつかの曲を再録音しますが、幅広いボーカルスタイルや場所にある素晴らしいクラシック音楽でも構築されています。さらに、太陽と挑戦が単に目標を達成し、次のレベルに移動するのではなく、できる限り最善を尽くすことであるレベルをロールアップすることは、大いに改善された2プレイヤーモードと同様に、ゲームに非常に必要な長寿を与えます。
カタマリは最善を尽くします
言い換えれば、私たちはカタマリが大好きです。一部の人はそれを批判することを期待しています。なぜなら、それは再び物事を回避して拾うことだからですが、この驚くべきゲームの表面をひっかくと、想像力が最初のゲームを抑制する程度まで走っていることは明らかです。カタマリは一貫して驚くべきことであり、最初のゲームから最後のドロップを絞ったプレイヤーにとっても、予想外の喜びに満ちています。それは私たちがとても愛しているという概念を取り入れ、「私はこれで他に何ができるのだろうか」と尋ねます。
要するに、それは素晴らしいことです - そして、あなたが元のカタマリ・ダマシーをプレイしたことがなくても、それはアクセスしやすく、非常に楽しいです。それをプレイすることは、少しrog慢なタイトルを理解することです。そして、うまくいけば、今回はヨーロッパのゲーマーもカタマリを愛する機会を得るでしょう。
9/10