トランスフォーマーのレビュー

紙の上で、トランスフォーマーのゲームのアイデアは私たちに恐怖を与え、通常の急いでノックアップされたライセンスのゴミのあらゆる種類の恐ろしい画像を思い起こさせ、大きなストッキーなメカが耳をつけて悪い音楽の音に広大な特徴のない地形を抱きしめていますそして、熱心なナレーションで。あなたが私たちにプレイする最新のAdibooゲームを私たちに与えてくれたら、私たちはそれほど興奮することはできませんでした。しかし、実際には、私たちの第一印象から思い出すかもしれません - メルボルンハウスは、主題に完全に忠実であるだけでなく、多くの点でベンチマークメカシュートを作成することに成功した傑作を作成しました。技術的なメリットのためのPS2の形がありません。それは少し短い側で、シングルプレイヤーのみですが、ノンストップ集中作用の場合、間違いはありません。

前提は、行動にかかっているゲームのどの段階でもほとんど重要ではありません。サイバートロンの惑星で行われているオートボットとディセプティコンとの間の昔からの戦争は、ゲームの8つのミッションの基礎を形成しています。悪意のあるメガトロンは大規模なディセプチクローン軍を生み出しました、そして、宇宙を支配する彼の計画を止めるために、オプティマスプライム、レッドアラート、またはホットショットとしてあなた次第です。それは、多くのねじれた金属が落ちなければならないことを意味します。

大丈夫です、彼らは変装したロボットだけです

あなたの側には、地球ベースのミニコンの3番目のレースがあり、ゲームには基本的に、アラスカ、アマゾン、遠隔大西洋島、倒れた宇宙船など、世界中のこれらのフレンドリーなロボットを探索することが含まれます。そして火山。戦争のバランスを徐々に傾けると、40個のミニコンのそれぞれは、攻撃的(R1、R2)または防御(L1、L2)をオートボットにアップグレードするものとして効果的に機能します。基本的なシールドとホーミングミサイルで始まって、ほとんど圧倒的なガジェットをすぐに組み立てます。これは、一度に2つの攻撃的または防御的な短所を運ぶことができる場所といつ使用できるかを戦術的に決定する必要があります - また、あなたは彼らが消費する力によって制限されており、容量全体の半分を一度に消費するものもあります。ゲームの終わりまでに、ガジェットの膨大な配列をジャグリングすることは非常に圧倒的です。

しかし、ゲーム全体を通して、これまでに考案された最も魅力的な探索的撮影の1つ以上であり、すべての秘密のロックを解除するために複数の訪問を必要とする広大で非常に詳細な環境があります。一貫したゲームの世界として、それは見事に機能し、それは私たちが実際に私たちがすでに征服したレベルに戻って以前に到達できなかったオブジェクトをすくい取るために、私たちの生活を後で容易にするために実際に楽しんでいることに気付くそれらの珍しいゲームの1つです。最初に欠けているそのような能力の1つは、Slipstream Gliderですが、一度それを手に入れると、ゲームの多くが完全に開きます。

武器の多様性は、あなたの敵に取り組む方法がいくつあるかに反映されています。多くの場合、距離を保ち、ズームを拡大して狙撃し、長距離発射体で覗き込むことを好むかもしれませんが、他の場合は、軍隊の波に波に圧倒されていることもあります。変圧器は、敵の管理可能なクラスターを提供するだけで始まります。最初は、1000のツイストチタンの破片に粉砕されるように見えるので、信じられないほどの爆発に吹き飛ばされます。あなたの武器と鎧が改善するにつれて、アクションはノッチを上げます - まず、邪悪で壮大なボスの一連の連続で、そして第4レベルから以降は、一見圧倒的な数字の体重であなたの態度を本当にテストし始めます。

武装していて危険

それだけでなく、より知的で、より良い防御敵が争いに入ります - 敵、敵、恐ろしいEMPブラストであなたのエネルギーバー全体をザップする敵、そして他の人たちはあなたを拾い上げて、数回あなたを丸く振りますそして、あなたが何百フィートも離れたぼろきれの人形のようにあなたを投げつけます。 5レベルに達し、歯に武装し、一度に20以上の輝かしい詳細な敵に面している頃には、フレームレートの損失のヒントさえありませんが、すべてのアクションシューターが行く限り、彼らは間違いなくこれよりもはるかに楽しくならないでください。オッズがあなたに対して非常に積み重なっているように見えるので、本当の喜びは、攻撃と防御の適切なバランスを発見し、その後、最も強力な敵の鎧でさえ、しわを容赦なく暴露することから来ます。

時には自分に簡単に言うことさえありますが、自分自身を子供にしないでください。これは、リクルートの難易度でさえ、私たちが直面したより挑戦的なゲームの1つです。私たちはベテランレベルで始めましたが、すぐに血まみれの鼻の敗北を認めなければなりませんでした - それはあなたがノッチを上げることができる前にあなたが裏返しにしなければならないゲームの1つですが、実際にあなたが勝ったゲームのようなものである可能性が非常に高い'心が再び通り抜けるので、その「短すぎる」という話は幅広いマークです。新しいアップグレードと無数のデータコンの両方の点で、明らかにする絶対的なトンがあります。ハードコアファンにとって、これはそれがどれだけあるかを考えると、特に素晴らしいタッチです。

変圧器は決してゲームの中で最も複雑ではなく、そうすべきではありません。それは最高の意味で純粋な撮影であり、一度も何をすべきかを混乱させたことはありません。ボタンのタッチは、多くの場合、特定の状況から地獄を取り出すことが最良の行動であると判断するだけです。すべてのレベルには、本社に戻るポータルとしても倍増する多くのセーブポイントがあり、問題が発生している場合は、ミニコン構成を再起動するためにベースに戻ってスクランブルします。あなたの健康は回復します。死亡した場合でも、最後のセーブポイントに再び入るだけなので、同じ部分を何度も何度も再生しなければならないというフラストレーションの要因は、慈悲深い最小限に保たれます。

大画面の正義

視覚的には、PS2でどのように優れているかを考えるのは難しいです。通常、大規模なワイドスクリーンのテレビでクランクアップして、見た目の良いゲームでもひび割れが見られるでしょうが、どんなものであればさらに良く見える場合は、堅実なフレームレートで驚くほど美しい景色を見せて、フェローを持たなければならない詳細が必要です。開発者は絶望と賞賛で頭を掻きます。 Cannyの開発者がそれを把握できるときに、よく分類されたSonyマシンができることの技術的なショーケースとして、これがベンチマークです。

私たちは、これまでプラットフォームで見栄えの良いゲームを見たことがないと心に留めておくことができます。第3レベルの寺院の頂上に立って、熱帯雨林の密集した詳細な木の密集した天蓋を見下ろしている。素晴らしいことは、あなたが風景の1つを単一にした場合、基本的にそこからずっと滑空し、シーン全体が徐々に変化するのを見ることができます。なんて成果でしょう。

もちろん、トランスフォーマーは常に物事を正しくするとは限りません。迷惑の一部を見落とすのは愚かなことです。この重い獣をコントロールするという不格好性は、一連のジャンプを行うことが期待されるときに、しばしばイライラする経験をすることができます。これらの巨大な大きな金属の塊は、単にプラットフォームメカニックに靴を靴を履くように設計されていませんでした。メルボルンハウスがゲーム内のさまざまなポイントでこれをタスクするとき(特に、華麗な第2レベルではなく、ゲームで最も弱いものです) '適切な能力を与えないためにそれらを呪います。一方、ある場合は、廊下を通過することが期待されています(レベル3の寺院の中)、ロボットはそのような環境向けに実際に設計されていないことは非常に明らかです。ゲームですが、当時は特に励みになりません。

また、一部のレベルには敵がいるように見えることも指摘しています。たとえば、7番目のレベルは、多かれ少なかれ完全に無視できる悪者で詰め込まれたジャムで、効果的にチートして次のセーブポイントに向かうことができます。多くの場合、数字の重みはこれを危険な戦略にしますが、あなたができることができるボスにスクーティングしたいだけで、それ自体がデザインのイライラするスラックの思考プロセスを表示するという点は残っています。あなたはしない欲しいチートするが、それをプレートで提供するために、特にあなたがそれを困難にしているときは、しばしば愚かにそれを断ると感じます。

あなたの心をメカにしてください

それは別として、トランスフォーマーアマダは今年リリースされた最も楽しいゲームの1つです。 Mech Shootersにリモートでもチェックアウトする必要があります。たとえあなたが少なくとも試してみることが不可欠であっても。ゲームが終了する前にリリースされたごみを忘れてください - それはリモートではありません - そして、確かに現在ラウンドを行っている価格プロモーションを利用してください。コードの一部として、それはインスピレーションにほかなりません。ライセンスの使用として、それは多くの人への教訓であり、PS2の所有者の大部分が負っているクラスのエンターテイメントとして、それ自体のメリットとしてのゲームとしてのゲームとしての純粋に純粋に純粋に純粋にメリットですチェックアウトするために。

8/10