私が永遠に呼ぶことを主張するように、ウィモートの可能性は巨大であり、多くの興奮した開発者の子犬にとっては圧倒的です。新しいモンキーボールは、くだらないパーティーゲームでいくつかの機会を無駄にしましたが、通常のレベルのモーション敏感なコントローラーの自然で本能的な使用は、このシリーズが常に再生されるように設計されているように感じます。ただし、スケートボードシムはそうではありません。
スケートボードは長くて薄く、前進します。 Wiiコントローラーは長くて薄く、前進します。相乗効果があります。したがって、最初の驚きは、この最初のコンソールホークゲームでは、Wiiコントローラーを横向きにして両手で保持するように指示されているため、Neversoftから来ないようにします。 2番目の驚きは、メニューで、画面上のキーボードから名前を入力するときを含め、D-PADでスクロールする必要がある場合です。 1週間しか経っておらず、これはすでにあなたの祖母が入った時代遅れの方法のように感じます彼女彼女が若かったときにビデオゲームにイニシャルがあり、戦争が続いた。あなたはあなたの手にポインターを持っています、そしてそれはあなたを指し示すことはありません。
したがって、これは、世界中のさまざまな競争力のある形式で、同じ名前の最近のDSゲームのように、ダウンヒルスケートです。スケートボードでSSXを考えてください。デザイナーは確かにそうでした。
ゴス、ジョック、ビンボ、ブリット、ストーナーなどの漫画のステレオタイプのキャストがあります。これらは、SSXを模倣するために、サッシーで、類似と発言に満ちています。不安定なドライブあなたはすぐに過去をスキップすることを学ぶでしょう。トニーもそこにいますが、この群衆と文脈の中で、彼はゲームに彼の名前のショップに優しい後押しを与えるためだけに現れています。これは、私たちが愛するトニーホークのゲームとはほとんど関係がなく、彼の関与は反射的に不正なものです。一人のキャラクターが宣言するように、「なぜこれは呼ばれるようになるのですかトニー・ホークのダウンヒルジャム?なぜそれがArmondo Ootbaghのダウンヒルジャムになれないのですか?」彼は良い点を作ります。
Wiimoteにはあまり多くのボタンがないことに気付くでしょう。 Tony Hawk Gamesは、伝統的に47のボタンを使用してきました。奇妙なことに、レースゲームのために合理化するのではなく、ここでの選択は物事を積み重ねることでした。コントローラーの右側にある2つのボタンは、CrouchとOllie用です。グラインド用の1ボタン。理にかなっています。次に、グラブトリックがあります。これは、2つのボタンにあります。そして、それにひっくり返るトリック - これは正しいですか? -1ボタン。そして、戦闘があります。 (戦闘?!)。これは...ぶらぶらしています...はい、1つのボタンにあります。とマニュアル?彼らはそれを取り出しました。なぜ?!したがって、着陸前にOllieを抑えて、速度が維持されるようにしている場合、あなたはあなたの降下をルーニーのようにつかむか、顔に通行人をpunchるでしょう。
しかし、いいえ、結果として保釈しません。ダウンヒルジャムでトリックを救うことは本当に難しいです。それはあなたがコンクリートに会う前に、良いチャンスを得るためにオブジェクトを打つ必要があります、宙返りは常に奇跡的に完成します。実際、ボードから落ちて、以前のあらゆるホークゲームとの逸脱で、壁、車、ポールなどに衝突することが含まれます。違い。オブジェクトは伝統的にバウンスされています。つまり、ゲームを絶えず停止せずに高速を楽しむことができます。したがって、ダウンヒルジャム - すべての高速に関するゲーム - それは想像できる最も奇妙なデザインの決定です。主に盲目のコーナーであるレベルでは、コースの真ん中に巨大なオブジェクトを置き、実際にグラインドの経路には、あまりにも多くの不公平な停止が発生します。コントローラーを振って元に戻すと、コースに戻り、壁に向かうことが多すぎます。または、さらに多くの場合、別のルートでも、あなたが転んだ場所から0.5マイルです。これをやったことは意味がありません。
(しかし、瞬間を置き換えるものはすべて悪くはありません。よりエキゾチックな場所の崖から落ちてください。ゲームはしばしばあなたを寛大に捨て、対戦相手の先にリーグします。ありがとうゲーム!
Wiiベースのイノベーションはステアリングです。左右にwiimoteを傾けることで操縦すると、前後に加速または減速します。しかし、私の左の親指にそれを伝えてみてください。どんなにプレイしても、D-PADでしか操縦できない場合、すべてがより効果的に機能することを桁も認識しています。傾向のコントロールに恐ろしいことは何もありませんが、それはただそうしません感じるモンキーボールトラックを傾けるのと同じように本能的なものが、Wii Tennisでバックハンドに手を伸ばすことができます。それは機能しますが、最もタイトな曲がりに苦労していますが、スケートボードゲームの革命ではありません。
次のロックを解除するための場所で多くの課題を完了するという従来の要件ではなく、ダウンヒルジャムは、ヒグルディピグレディピラミッドで提示されるランダムな場所でランダムなタスクを持っています。それは非常にばらばらになっており、有益なものは何も提供していないようです。しかし、それは確かにあなたがゲームでしばらくの間気分が悪くなることはありません!私が失敗する前の19の課題でした。そして、私が別の失敗に失敗する前に別の15。
ただし、この最初の数時間を過ぎると、難易度は十分に上昇し、より長い課題(30秒という速さで非常に短いです)で、ショートカットを発見し、ルートを習得するためのルートを習得することは時々面白い。対戦相手は困難になり、利用可能なすべての卑劣なルートを使用します。そして、やるべきことはたくさんあります。数十と数十の課題、そしてそれらを完成させるための大きなキャラクター。バービーファンのための絶え間ないランキング、新しいボード、新しい衣装があります。グラインドは成功の鍵となり、おそらくこれとSSXの間で最も際立っている機能になります。この方法で最高のショートカットと最も興味深いルートを発見することができ、各レベルは秘密で詰め込まれています。
問題は、それはあまりにもフレーク状です。画面の上部で「1番目」でフィニッシュラインを越え、スコアボードで少なくとも3回は2番目に宣言されました。さらに混乱は、インジケーターが「1番目」と間にマニカルに点滅し始めるレースの途中です。 「最後」、またはスケーターのグループを追い越した後、最後の場所であなたを発表します。特に複数のルートで追いつくのに苦労している可能性がありますが、排除ラウンドでは何よりも、これは単なるゴミです。それから、景色に立ち往生している、車が理由もなくあなたの前であなたの前で止まり、レースからあなたを連れて行くか、ゲームがあなたをノックした後に狂ったトラックの再包みを連れて行く。それは公平に感じるのをやめます。
スピンとトリックは、nunchuckを追加させるだけで、必要なアナログスティックを提供していたときに、Wiimoteで引き離すための少しフィドルです。プラスチックのバーは手に丸くなって、宙返りをしたり、回転するために前後に振ったりするなどです。運転ゲームのステアリングは、サイドオンドコントローラーの可能性があることがわかりますが、3倍のボタンを必要とするものではありません。提供されているように。これはですすべてプロジェクト8は、ボタンマッシングを薄くて希釈されていない威厳のトリックシステムに置き換えることについて何かをしました。 DJは最高順序のマッシュフェストであり、そのため(特にマニュアルなし)、巨大な後方のステップのように感じます。
しかし、さらに悪いことに、はるかに悪いことに、ダウンヒルジャムは私を不器用に感じさせます。私午前不器用ですが、トニー・ホークのゲームはいつも私をゆっくりと機敏に感じさせました。それはここにはありません。気まぐれに感じたい!馬鹿げた衝突の罰と組み合わされたコントロールの不器用さは、シリーズをとても楽しいものにする流動性を取り除きます。
それで、私たちがここに持っているのは平均的なSSXコピーです。それは、それが自分自身を超Wiiダウンヒルウルトラスケートボードメガチャレンジと呼んでいて、それからトニーを除外した場合、それが値する失望の半分を受け取ることはありません。ポストプロスケーターゲームのいくつかのはっきりした性質にもかかわらず、このシリーズはまだ強い評判に値します。トニー・ホークのプロジェクト8。ダウンヒルジャムはこれらの基準を満たすことができないため、中間のgnarly-o-tricks-a-thonはもっと多くのことをしていたはずです。
少なくとも最大4人のプレイヤー用のマルチプレイヤーがありますが、巨大なテレビが必要になります。ワイドスクリーン以外のものは何でも、画面が2つに分割されたら、コースを作成するのは非常に困難です。残念ながら、同じ不器用な感じと公平性の欠如もこれを妨げます、そしてそれはプッシュするパーティーゲームではありませんWiiスポーツあなたのマシンから。
それでは、ここに来るのに多くの不平を言ったのですね。最後に(これは終わりです)、トニー・ホークのダウンヒルジャムは、グリッチが多すぎて粉砕を越えたマイルドなダウンヒルレーサーであり、そのライセンスとは何の関係もありません。 Wiimoteコントロールは、ボタンの使用の狂気にもかかわらず、それを台無しにしませんが、通常のアナログスティックが簡単にできなかったものは何も追加しません。可能であれば、Xbox 360でプロジェクト8に固執すると思います。できない場合は、これがWiiに相当するものではなく、フランチャイズの適切なメンバーのように感じられないことを知ってください。
PS私は、代理ビジョンの人々に謝罪を負っています。彼らのDSバージョンをレビューする際、私は彼らの優れたハンドヘルドポートのシーケンスの後、品質の低下に非常に驚きました。彼らが始まった資料を見たので、私は今、ゲームをもっと尊敬しています(もちろん、それはまだ同じ平凡なマークを獲得しています)。彼らは、おもちゃがボブが犯した多くの間違いを元に戻す良い感覚を持っていました。彼らはマニュアルを元に戻し、トリックに関連する保釈を作り、多くのモードをより興味深いものにしました。賞賛者。
5/10