スターウォーズの銀河

それすべき大ヒットでした。

材料はすべてそこにありました。 EverQuestを購入した出版社を連れて行って、プレーするスターウォーズライセンスを提供し、新しい希望と帝国のストライキの間のタイムラインにMMORPGを設定します。

スターウォーズのファンは皆、これを読んでいますすべきすでにそれをプレイしています。

しかし、あなたはそうではありません。あなたは遊んでいますWorld of Warcraft代わりに、それは思われます。

Sony Online EntertainmentとLucasarts Opineの理由は、ゲームの複雑さに至っています。進行するのに時間がかかりすぎること。あなたの多くは初日からジェダイになりたかった。 「スターウォーズ」が不足していたことは、それが必要だと感じています。

2年以上にわたって、元のスターウォーズの銀河が刷新されました。これらは小さな変更ではありません。実際、私たちは、このような短い期間にこのような大規模で根本的な変化を経験している生きているMMORPGを思い出せません。たとえば、32の職業は、トレーダー、バウンティハンター、密輸業者、芸能人、コマンドー、オフィサー、スパイ、メディック、ジェダイなど、わずか9つの「象徴的な」ものに吸収されています。

これは、クリーチャーハンドラーやテラスカシマスターなどの完全な職業の削減またはcullingを断ち切ることを意味します。多くのベテラン選手は控えめに言っても満足していません。しかし、同時に、ゲームのフォーカス、バランスの大きさ、コンテンツの追加の範囲が大きくなり、スターウォーズのように感じます。

青い「ドニー・ダーコ」タイプの触手は、次に行く場所を示しています...

そして、はい、あなたはそれを正しく読みます。ジェダイ - ハードコアが稼ぐのに1年以上かかった職業 - は、最初から利用可能になりました。それはただのマウスのクリックアウェイであり、人々、そしてもはやバウンティハンターからの危険はありません。パダワンパーティーに参加してください。この部分 - 誰もがジェダイになることができる - 明らかにないスターウォーズのように感じます!

この「リマスターされた」バージョンの開始時に、帝国の前post基地から逃げることを任され、C-3poにコントロールを紹介する言い訳を与えます。この場合、おなじみのWASD FPSシステムは、現在ツールバーに座っているスペシャルの動きと数字のキーです。キューで、ハン、チューイ、R2-D2が到着して、途中でお手伝いします。これはかなりエキサイティングであることが判明しました。密輸業者と彼のウーキーチャムと一緒に過去の帝国軍と戦い、ミレニアムファルコンに乗って尾から尾を離れている間、ハンとチューイはそれらの必須の修理をします - 言い換えれば、あなたはやることができます汚い仕事。一方、映画は確かに印象的であり、より通り抜けやすいナレーションと同様に、ペースの速い戦闘は確かに、アクションをスターウォーズのように「感じる」ようにするのに役立ちます。良いスタート。

昨日、新しい映画の中のミレニアムファルコン。

次に、Tansarri Point Stationへの移籍は、あなたが選んだ職業に依存しているさまざまな人々のための一連のクエストにあなたを設定します。本質的に彼らは配達または実行スタイルのミッションに要約されますが、彼らはあなたの選択した職業の感触と駅の限られたスペースを捉えて、あなたがあなたの目的を見つけるために遠くに行く必要がないことを意味します。もちろん、いくつかの有名な顔があなたにクエストを与えるのに役立ちます。ボバ・フェットあなたが恵みのハンターなら、たとえば密輸業者ならハン・ソロ。実際、シリーズのこのようなおなじみのスターが常にポップアップしています。

重要なことに、プレイヤーはクエストを完了する前に報酬として受け取るものを伝えられます - それが行くように重要な動機付けツール - そして、これらは通常、あなたの旅とXPであなたを助けるアイテムの形をとります。つまり、新しいシステムは、10億のウサギの広告を殺すだけでなく、クエストを完了することによって、レベルアップするためのXPを提供します。これは別の勇敢な動きであり、あなたを非常にうまく宇宙に引きずり込むために働くものです。クエストを完了し、ロープを学びながら悪者を殺すだけで、すぐにレベルアップし、ほとんど気づかないでしょう。

一方、戦闘も完全に刷新されています。最後の戦闘アップグレードのわずか6か月後、戦闘はより多くのひきつりベースになり、自動標的とキューイングのコマンドはもうありませんでした。マウスを右クリックすると、選択した職業固有の特別攻撃を右クリックすると、ターゲットの上にカーソルを左クリックしてマウスを左クリックしてください。まったくありません運命3:の線に沿ってもっと考えてくださいディアブロ2

ジェダイとして、レベル30までの最初のライトセイバーを手に入れることはありません。

もちろん問題があります。たとえば、1つのターゲットで撮影するのは難しい場合があり、あなたとあなたの敵の間に何か他のものが得られた場合、あなたのショットはブロックされ、あなたは困っています。実際、ターゲットは問題です。「ロックオン」機能がないため、エンターテイナーとしての社交さえ以前よりも困難です。

しかし、戦闘をよりひきベースにすることで、それをより魅力的にしました。古いシステムの良いグループで粉砕している間、私たちはマクロを使用して、私たちが行ってお茶を飲んでいる間、私たちのためにすべての戦闘を効果的に行うことができました。今日、あなたのカービンが一定のショットの流れを放っていくと、それは昔のターンベースのより遅い戦闘よりもはるかにスリリングなようです。

しかし、ラグが醜い頭を飼育しているため、戦闘のquiめは唯一の問題ではありません。 Twitchベースのシステムを導入するのは問題ありませんが、遅れを補償しますが、現在、いつ癒すべきかを判断することは非常に困難です。

バグもあります - それらの多く - 公平を期すために、これは完全にオーバーホールされたシステムに期待されるので、そのスコアについて少し取り除きます。

より低いレベルの進歩は高速です - 特定の時点でアイテムと特別な能力が得られます。

全体として、変化は現時点では少し不均衡に見えます。たとえば、バウンティハンターやスパイなどの遠隔職業は戦闘での日を支配していますが、役員はネクタイ爆撃機を呼び出して低レベルの空爆を開始することさえできます。奇妙なことに、ジェダイはアルファクラスから他の戦闘職業と比較して非常に不足していることになり、唯一の本当の近接クラスとして、敵を30メートル以上ではなく近群で適切にターゲットに保つことは困難です遠距離の職業で離れています。確かに歯が生えるのは、まだトラブルです。

そして、私たちは新しいプレイヤーにいくつかの警告の言葉を発行するのが最善です。選んだキャリアパスに落ち着いたら、キャラクターを削除しない限り、戻ることはありません。 Star Wars Galaxiesの最初の魅力の一部は、キャラクターのスキルを自由に変えることができるが、ここではそうではないということでした。約束された2番目のキャラクタースロットがすべての人が利用できるようになった場合でも、これが私たちが見る限り、これが実装される正当な理由はないようです。

確かに、ソニーは、新しいプレイヤーを手で抱きしめ、スターウォーズの銀河を紹介するという素晴らしい仕事をしました。低レベルでは進歩は速く、痛みがなく、実際には興味深いものであり、クエストは楽しく、戦闘は魅力的です。スペースベースの拡張「LightSpeedへのジャンプ」も基本的なパッケージに含まれており、チュートリアル自体の一部を形成するため、価値もあります。

ただし、注意してください。現在、レベル30を超える実際のコンテンツが不足しているため、これらの新規および帰国したプレイヤーを維持することは、人々がプレーし続けるために定期的に追加されない限り、難しい場合があります。

スターウォーズの銀河の10日間の試用版を見つけることができます公式ウェブサイト

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