ジャンゴ・フェットは間違いなく、これまでで最もクールなスターウォーズバディです。彼はアーサー王に相当するSFに相当するように見え、サダムのいわゆる宮殿よりも多くの武器を詰め込み、貿易のすべてのトリックを知っています - そして彼の貿易は、男自身のように、驚くほどクールです。比較により、ダース・ベイダーはグロースティックのあるチャンバーポットを着たビンライナーでした。
Lucasartsはこれを明確に認識しています。なぜなら、映画のリリースの余波で発表された最初のエピソードIIゲームの1つは、スターウォーズ:バウンティハンター、フェットの兵器庫のあらゆる側面を悪用し、私たちが彼の過去について持っていた多くの質問のいくつかに答えることを約束する第三者の冒険。彼はどのようにして軍隊全体のテンプレートになりましたか、ドゥーク伯爵との彼の関与はどのようにして生まれましたか?
良いニュースは、バウンティハンターがフェットの広大な武器を最大限に活用し、これらの質問の多くに答えていることです。悪いニュースは、ルーカスが、典型的な第三者のアクションテンプレートの基本的でインスピレーションを受けていないゲームプレイで、彼のまれなCG漫画の馴染みのある場所、顔、生産価値と再び結婚したことです。
狩りが始まります
エピソード1のナブーのクライマックスバトルの直後に設定されたバウンティハンターは、ジャンゴレーシングから始まり、代理被害者を探して宇宙ステーションを介してジェットパックレスから始まり、18の合理的な長さのレベルの基本的な第三者アクションを含む6つの章にまたがります。 CoruscantからTattooineまでの範囲。これは、ダース・ティラヌス(ドゥーク伯)のさまざまな賞金稼ぎの雇用をチャート化して、バンドー・ゴラと呼ばれる危険な派factのリーダーを連れて行っています。そして、ハンターには知られていないが、成功した申請者は共和国のクローン軍のテンプレートとして使用されます。これは、ダース・サイドスが銀河間支配の継続的な計画の一環としてhatch化しています。
しかし、共和国の腹部の怪しげなスライスを提供することを目指しているにもかかわらず、バウンティハンターは、エピソードIIで明らかな光沢のある滑らかでありながらザラザラした環境をめったに逃げることはめったにありません。
グラフィックは一般的に非常に単調です - テクスチャと世界のデザインの章から章までの変化ですが、暗い灰色と茶色のメッシュからライトグレーや無傷の白まで、それはきらめく星の場所から外を見ることはありませんトレッキングアドベンチャー。敵は通常、華やかなエイリアン種ですが、そのようなすべての生き物と同様に、ゲームの目的のために疑わしい効果を得るために、タイトで角張ったポリゴンジャケットに詰め込まれています。ジャンゴ自身は、彼の光沢のあるヘルメットと爆発的な周辺機器と、爆発の周りを走る敵を追跡する方法で、見事に見えます。 ...
確かに、プログレッシブスキャンモード(60Hz、ワイドスクリーン、またはサラウンドサウンドオプションがないにもかかわらず)でのゲームの外観を保証することはできませんが、ジャギーのいくつかをアイロンをかける以外に大きな違いをもたらすとは思いません。とにかく多くの人がそれを使用することを疑います。
ジャンゴ対電話
ジャンゴは、多くのエイリアンの種族にまたがって、ライバルの賞金稼ぎ(その冷酷さがミッション間カットシーンで強調されている)を含む、バンドゴーラのリーダーを見つけるために、彼のトレッキングであらゆる種類の犯罪スカムに立ち向かいます。しかし、ジャンゴのキャラクターの潜在的な深さは、実際の賞金狩りと冒険の類似性があなたの使命目標に事実上不必要なものであるため、ほとんど無視されています。
でもまだ楽しいことがあります。私たちの光沢のあるアンチヒーローは、あなたが映画で見たすべてのものでナインズに合わせてツールされています。ツインブラスター(ボタンのタッチ時に個々のターゲットをロックする)、ダーツとテザーガン(オビ=ワンに問題を引き起こした)、ガントレットに取り付けられたフラメトロワー(メイスウィンドゥはかわす必要があった)、サーマルグレネード(単なる不快です)。 Jangoは、ゲームの過程で、より重いブラスター、グレネードランチャー、スナイパーライフルを拾います。
それからもちろん、マンダロリアンの戦士の有名なジェットパックがあります。彼はゲームにいくつかのレベルを取り戻します。バッテリーセルが数秒後に電荷を失い、着陸させて自分自身を補充するように強制するため、継続的に飛ぶことはできませんが、空を急降下しながら、同時にブラスターを発射しながら、すべての方法が入場料を支払った理由です - バウンティハンターは確かに、スクリーンショットが提案したすべてのことをあなたにさせることができます。
制御システムを調べると、理由は明らかです - 事実上すべてが過剰に分解されています。基本的な動きと方向はスティックに残され、動きのために残され、カメラのために右に残されますが、肩のボタンでは1つまたは2人の敵(R1)を自動ターゲットさせ、何らかの形でフォースフィールド(R2)を取り除いて爆発的な樽のような手動をターゲットにし、ジェットパック(L1)を使用します。左のスティックを使用して空中に曲がるか、まっすぐに立ち上がることができます。そもそも少し風変わりですが、すぐに第二の性質になります。
賞金狩り
悲しいことに、楽な戦闘ダイナミックは、退屈なレベルのデザインからあなたを救うことはできません。また、タイトルの実際の「賞金狩り」も、二次目標リストを記入することもできません。
各レベルには、最大15の二次賞が詰まっています(メインの「ランダムプロットデバイス1に従う」または「Find Person 2」目的に加えて)。アイデアは、すべての隅々を探索することでできるだけ多くの賞金をつかむことです。
しかし、問題は、賞金を誘惑するためには、これまでで最も愚かなルーチンの1つと、ゲームの直感的な制御システムとは正反対のものを実行する必要があることです。このようなものが機能します。部屋に入ると(多くの人が粉砕しているバー)、Dパッドを押してスキャナーを装備できます。これにより、緑色のスキャンビューが表示され、ボタンを押してロックオンし、徐々に自分自身を回して、スキャナーの家が人に入り、登録賞金が見つかったときに詳細をフラッシュします。次に、別のボタンを押して賞金をマークし、Dパッドを使用してダーツガンに切り替えてから、歩いて別のボタンを押して発射します。最後に、あなたは緊密に縛られたものまでサウンターすることができます。間違いなく恵みを鳴らし、三角形を押して報酬を享受できます。核兵器プログラムでお茶を飲もうとするようなものです。
いくつかのレベルの後、あなたは気にしません。そうするための報酬はわずかであり、それを行うトラブルは大きすぎます。それはゲームに少しのリプレイの価値を追加します - すべての賞金が楽しいことを試みようと試みようと試みますが、レベルはほとんどが困難であり、私たちは自分が10の賞金すべてを見つけたいと思っていることを確かに想像することはできませんたとえば、苦痛を伴うマルチコンベヤーベルトレベルで。
フェット
そして、バンドゴーラの脅威が消えたため、ルーカサルツは、それが言ったように、ジャンゴの無数のエキサイティングな能力をほぼすべて網羅した、遠く離れた銀河に別のきれいでスタイリッシュな進出を行ったことは明らかです。一方、プロダクションの価値はジェダイのスターファイターやクローンウォーズなどと同等ですが、最終的にはスターウォーズのキャラクターの親しみやすさ、ジョンウィリアムズのユビキタススコアの注入、二次バウンティハンティングのような癖の追加はマスクできませんビューから浅く、興奮していないゲームプレイ。これは非常にシンプルで非常に脳のない第三者のシューティングゲームです。ジャンゴフェットになりたい人のための人のための射手 - クリスマスリストのスポットに挑戦することはありませんが、それが入ります。あなたのストッキング。
スターウォーズ:バウンティハンタースクリーンショット(キューブ)
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