ツアーレビューのSSX

「私は変わった!私を愛している!」個性の雪崩がスクリーンから噴出するので、それはbellowsしています。紛らわしい画面から噴出しているのは、アイアン・メイデンとスケッチブックのプレゼンテーションにfuelされたEAスポーツのロゴを塗りつぶされています。 。 「私もスキーを持っています!モンスターのトリック!カスタムキャラクター!私は変化したゲームです!」それは魅力的なファサードであり、間違いなく、明確で魅力的な - そして、私がSSXについて気に入ったもののほとんどは、これまでと同じくらい心からのものです。

SSX on Tourは、基本的にスノーボードで速く進み、スノーボードでより速く進んでより多くのトリックを実行し、それよりも速く進むなどのトリックを実行することです。 SSX3のように、ツアーでは、長さのレースとトリックイベントの混合物を提供します(後者は「スロープスタイル」と呼ばれる - アバンギャルドな屋根張りのムーブメントを見つけたかどうかを覚えている名前)と短い目的 - シュレッドと呼ばれる事業に基づいています。ゲームのコアは、まだ「boost = speed」です。そして、グラブ(ショルダーボタン)からモンスタートリックまで、空中でトリックを実行することで、そのブーストメーターを埋めます。また、レールやその他のストレートまたはベンディなエッジを粉砕するために自分自身を配置することもできます。レールとジャンプのネットワークをunningめて測定することで、あまりにも多くの開いた雪に見えることなく、山腹を下る方法を組み合わせることができます。

すぐにモンスターのトリックは新しいものです - そうではないことを除いて。一方、最も器用なプレイヤーが「Uber」トリックを使用する前に、十分なブーストをアクティブにすると、ツアーで過去2つのゲームの複雑な指の体操を沸騰させて、右アナログスティックを引っ張り回転させてモンスターを引き出します。好みのモンスターとロック解除されたモンスターを特定の方向にバインドできます。それはかなり前向きな洗練であり、それがトーンを設定します。

スキースポーツ#1。

スキーに。長年にわたり、SSXのスノーボードは左のアナログスティックに近くに近づき、巧妙に操作されてきました。これは、ゲームのアクセシビリティの鍵の1つです。プレーヤー自身の腕前の成長は、ボード運動の最初の習熟ではなく、D -Pad、肩、その他のパッドの領域をどれだけうまく習得できるかを主に反映していることです。 SSXのスキーは別のレベルでピッチングし、あなたが搭乗するのと同じ方法で横向きにスキーをすることができないため、より技術的なスキルを要求します。これらの双子の先端のプロングは、ローラーブレードのように効果的に前進し、後方に進むことができます。したがって、それらはそれほど制限的ではありませんが、より鋭い回転と明らかなコントロールの違いは依然として操縦により多くの規律を必要とします。おそらく、取締役会の集会に競争するターマックのようなものです。それは海の変化ではなく濃縮です。アイシングに振りかけますが、それでも同じケーキです。私はあなたが知っている一日中これらの線をすることができます。

独自のキャラクターを作成しますか? EA帝国の他の地域では、キャラクターの創造は、ベルトバックルを選択し、おそらく股間サイズを選択できるようになりましたが、これはSSXの最初の刺し傷です。それほど悪いことではありませんが、カスタマイズの範囲は比較的限られています。特にエキサイティングな新しい衣装を見つけない限り、それはあなたの経験を定義する新しい属性とトリックの機器と購入の変更になります - これを念頭に置いて、従来の風変わりなキャラクターの1つを選ぶことができません。くすぐるスマックトークのうち、おそらく奇妙なファンを失望させるでしょう。それは特に私を悩ませませんでしたが、まあ、それはそれをしました。カオリになりたいです。彼女は私の女の子です。

もちろん。

しかし、購入したアップグレードと新しいトリックを介したキャラクターのカスタマイズはかなり便利であり、メインツアーモードの難易度曲線とうまく調和しているようです。山で現金を稼ぐと、新しいおもちゃを購入して装備し、「トリックスティック」の可能性を改良し、場合によっては文字通り、ブースト容量や使用率などの取引属性を改善することにより、自分自身を後押しすることができます。ブロックなど。あなたが斜面を下る途中で蓄積するもう1つのことは、「誇大広告」です。シュレッド、レース、スロープスタイルを成功裏に完成させ、ライバルのレーサーと不幸な傍観者を詰め込むことによって得られます。誇大広告は新しいイベントのロックを解除します - とにかくかなり標準的な進行でそれを行うように感じますが、ゲームの全体的なランキングにも貢献しています。当初、シュレッドは一種のチュートリアルと実証済みの地として機能します。彼らはあなたが時間制限内で鉄道の特定の距離を粉砕しようとしていること、一定の距離で競合他社をアウトランし、空中にXの時間を蓄積しようとしています。彼らは終わりに向かって、彼らは非常にわいせつに挑戦的になり、ゲームの「完璧な波」アプローチのファンは、数え切れないほどの一時停止を通して個々のタスクを完璧にしようとするというアプローチが彼らを愛します。

彼らの追加 - 繰り返しますが、完全なオーバーホールよりもSSX3の小さなタスクへの洗練のようなものであり、後者のトニー・ホークゲームのタスク指向の部分に向かってゲームをわずかにシフトします - しかし、多くの主要なイベントはもっと面白いです魅力的。便利なのは、過去のゲームと一致しています - ヒートと、特定の数のラウンドなどで最終的な最高のポイントトータルが続きます。ラベル)が長い実行に一緒になります。ツアーモードでは非常に多様な種類のさまざまな量と仕事中のあらゆるアプローチがあります。また、メインメニューのクイックプレイオプションを使用して個々のタスクに取り組むこともできます。 。

イエティサイン(背景を参照)は、さまざまなルートを強調しています。

相変わらず、速度の感覚は優れています - ブーストに対するグラフィカルな反応は、何らかの無形の障壁を刺すことです - そして、コースデザインの鮮やかな配色と多様性は印象的です。とはいえ、今回はキャラクターグラフィックスが少しシンプルに見え、テクスチャリングと幾何学的なディテール - 確かにテストされたバージョンであるPS2では、トラックがこれまで以上にグラインドと偶発的なディテールで乱雑になっているためです。特殊効果の範囲はおそらく同等です - 私は特に夜間と吹雪の効果が好きです - しかし、文字通りかつ比fig的に出る花火は少なくなります。これまでの3期のコースで、SSXは新しい発売ごとにますます快活に感じていますが、ここではあまりジャンプではありません。そのEAの安定した仲間のほんの一握りよりも個性。

コースデザイン自体は間違いなく改善です - 約束されているように、トラックへのリセットがはるかに少なく、探索するための明確に定義された新しいルートを見つけることができます。とはいえ、あなたは、それが古い学校のSSXの純粋さを欠いていると同様に主張することができます。それは今ではそれほどではありません - 探索はほとんど偶然であり、どこにでも行き、さまざまなルートの交換性のおかげで、コースを新しい興味深い場所にスピンオフするために使用する方法を私の心に倒して呼びかけますソニックでハリネズミ。ねえ、私はマリオとソニックの比較で逃げることさえできました - SSX1とトリッキーなことは、あなたが一定の審議で未知の地形を採掘し、マリオスタイルを測定するのを見ました。有意義にそれらを追求します。これは、ルート自体よりも旅で何が起こるか、または多様性を楽しんでいるが、すべての目的を見ることができる人には念頭に置く価値がある人にとっては問題ありません。

グラインドに戻ります。

賞賛一般的な一方、コースのデザインは、それほど多くのカウチを必要としません。継続的なコンボはまだトリッキーですが、コースが連続性に向けられているので、動揺することなく、その間に簡単なトリックを投げることができるという感覚によって多少助けられます。それについて不平を言っている人々を見ました。

SSXは、この段落の真ん中の交絡の性質にもかかわらず、極端なスポーツゲームの中で最もアクセスしやすいままです。私が言ったように、残りのアナログ・マノーヴリングの輝きに感謝します。あなたは完全に圧倒されることなく、パッドの残りの能力を探ることができます。実際には、D-PADと左アナログを使用して、トリックシステムを最大限に活用する必要があります。レール、レールトリック、ハンドプラントのボタンにいくつかの追加ポイントを銀行して起動します。ゲームの動作方法は、それについて読んで新人にはナッツに聞こえますが、私は確かですが、それは非常に穏やかに魅了されています。正しく着陸するような潜在的にトリッキーなものはほとんど自動です - あなたは左アナログスティックで降下を調べることができますが、停止する場合は停止できます空中でD-PADでねじれて、一般的にレベルが出ます。それは、どのように回転するのを止めるのかを判断する問題になります。これは良いことです。

ツアーのSSXは間違いなく良いゲームですが、あらゆる種類の間違いなく多くの説明を要求するものです。それが今どこに行くことができるかを見るのは難しいです - それは非常に最大のゲームであり、ある程度すべての人のすべてを要求し、文字通りPS2デュアルショックのすべてを要求します(それが必然的に他の人に少し苦しむ程度にパッド)。これまでの想像力に富んでいない輝きを選択したり、スノーボーダーをコントロールする方法に根本的な変更を加えたりすることはできませんが、避けられないSSX5が何をするかを推測するのは困難です。今日に関しては、リターンを減らす法則は、この機会に呼び出す価値はありませんが、そこに到達しています。ツアーでSSXを要約する最良の方法は、おそらく別のゲームではない別のゲームだと言うことです。並外れたことなく楽しい。そして今、私はそれらの文章をするのをやめて、それを買うかどうかを決める必要があります。サウンドトラックにLCD Soundsystemがありますが、それが違いを生む場合 - それは「繰り返し」ではありませんが、これは明らかな選択であったかもしれません。

8/10