今日のスマッシュオメーターはどうですか? gストリングよりもタイトな傷?アンクル・サム・フィッシャーが再び私たちを挑発するために戻ってきたので、いくつかの追加のパッドを購入したり、少なくとも余分なパディングを購入したいかもしれません。グリズルの古い探偵があなたのリビングルームの窓に逆さまに見えることを半分期待しています。彼の最高のゴムのパーフスーツで飾られて、レーザーの目撃されたサイレンティングピストルをあなたのまるで孤独な目と孤独な目の間に指しています - ずっと歌いながら「日'。
スペクタクルを取り入れて、彼は壊れたジョイパッドの山を記録し、彼のサーマルゴーグルをクリックし、別の不幸な計画が再び臨床的に阻害された後、傷ついた心臓が死に至ることに正式に指摘しましたが、彼はそれを持っていませんでした。壊れた精神であろうとなかろうと、彼はそれがスパイ活動の達人であることをどれほど難しいかを知っています。彼はそれらの千の死を死ななければならなかった人です。 「シュトップ!」彼はオランダ人ですか? 「グロルシュのように、ステルスを急ぐことはできません。あなたはそれを簡単に取る必要があります。動きを観察してください。呼吸。我慢してください。」私の古い中国、サムは言うよりも簡単です。
スマッシーまたはニース?
ビデオゲームを楽しむ量は、急性レベルのフラストレーションに耐える能力に直接比例することがあります。ほぼ具体的に1つのゲーム設計フィッシャーのスマッシュオメーターのキャリブレーションをテストすることは、間違いなくUbisoftのスプリンターセルへの擬似順序です。よく似ています紛争:砂漠の嵐IIは本当にそうではありませんでしたちゃんとしたPivotalのイラクバッシングスマッシュの続編は、UbisoftのShanghai-Studio Coded努力もありません。必要に応じて、本質的に非常によく磨かれた「セカンドエピソード」です。モントリオールのスタジオが真正なアップデートで苦労している間、忠実な人を幸せに保つために同じことがあります。
ゲームのマルチプレイヤー側でのフランスのスタジオの取り組みについては、バリーフーが多くありましたが(後で詳しく説明します)、ゲーム(コンソール)の所有者の5%がこれまでに獲得するモードについてあまりにも夢中にならないことが最善です。経験する。 Xbox Liveの良さが何であれ、この表面上の「Filler」リリースは、ほとんど完全に、あなたの現金を手放そうとしているあなたのほとんどにとってシングルプレイヤーの体験に関するものです。
では、何が新しいのですか?真実は、これがほぼすべての方法で非常に似た経験としてほとんどの人に出くわすことです - これは、あなたがオリジナルをどのように使ったかに応じて、良いことであるか非常に悪いことです。フロントエンドからゲーム内のFMVまで、ゲームエンジンとサウンドトラックまで、すべてがオリジナルとは見分けがつかないように、全体的なゲームプレイ、制御方法、雰囲気と同様に、オリジナルとはほとんど区別できません。訓練されていない目には、これはおそらく障害の棒のように「ミッションパック」を走らせていますが、最初のフィッシャータイトルの多くのファンのニーズに最も確実にサービスを提供しながら、おそらくあまりにも多くの新しい改宗者を誘惑するために容赦のない簡単なブリーフ。
結局のところ、キャッシュインではありませんか?
しかし、より深く掘り下げてください、そして、多くの小さな改善と微調整は、これがおそらくその現金ではないように見えることをあなたに納得させるでしょう。最初のスプリンターセルと同様に、PTは、ジャンルが経験している飽和点に近いにもかかわらず、多くのゲームプレイがステルスライバルから目立つことができる驚くほど詳細で汎用性の高いグラフィックエンジンに大きく依存しています。ゲームプレイの鍵は、Ubisoftにビジュアルの用語でマークを獲得するだけでなく、プレイヤーが最良のアクションコースを決定させるための考えと精度で作成された8つの見事なレベルを構築する手段を提供する商標照明効果です。ほとんどの状況にあり、多くの場合、成功へのルートが複数あります。
もちろん、回避は鍵です。ほとんど誰にでもつまずくと、あなたはミッション全体を妥協する危険を冒します。これは、あなたが全体に幽霊のように振る舞うというゲームの主張です。しかし、フィードバックに耳を傾けていたので、ゲームを最初に登場したときよりも少し楽しく、ややうるさいことをするためにいくつかの基本的なことが変わったことが明らかです。
リストのトップはアラームシステムでなければなりません。ほとんどのレベルでは、ミッションが中止される前に2つの機会を整えるチャンスを与える「3つのストライキとあなたが外出する」システムを取得しますが、複雑なレベル全体でこれらのアラームを運ぶことを強制するのではなく、ゲームはしばしばこれらをリセットします特定の境界に到達するとゼロに戻ります - 通常はチェックポイントの近くで - これは、以前の保存されたゲームを介して後悔するlet然とした散らばったスローではなく、一貫した進歩を保証する天の恵みです。
もう1つの役立つ調整は、敵のAIが少し馬鹿げているため、以前よりも少し速く追跡をあきらめることです - おそらく、より観測可能に戻る前に短い期間の注意力の後に物事を聞いていると確信していることです、行動の予測可能なパターン。それは野心的ではないかもしれませんが、それは確かにはるかにプレイ可能な体験になります。
ロジャー・ウィテカーはあなたの心を食べます
他のマイナーな追加には、サムが警備員を引き付けるために口sを吹く能力が含まれます - 通常は頭の上で彼をひび割れする前に暗くなった角に貯蓄ポイントが以前よりも規則的であるように見えますが、あなたはそれらを最も必要としています。スワットターンなど、いくつかの新しい動きがミックスになりました。これにより、気付かれない柱の間を掘り下げることができますが、ロールは理論的に敵をより早く回避することができますが、両方の動きはほとんどの部分では非常に余計な感じがします。一般的な改善を支えているのは、PS2とキューブの所有者が精通しているコンテキストに敏感な制御システムですが、Xboxの所有者はそうしません。鍵穴を覗き込んだり、鍵を握ったり、身体を運んでいる間にドアを開けたりするなど、簡単なことをするのが簡単になります。
スナイパーライフルでのターゲットをターゲットにするなどのささいなことでさえ、健康と弾薬の状況の欠如と同様に整理されています。厳格なルールで演奏することから膨大な量の刺激を取り除く基盤。
しかし、これがいつでも簡単なゲームであるか完璧なゲームであるという一瞬自分自身を子供にしないでください。このレビュアーがステルスの輝きの欠如を反映しているかもしれませんが、最後の2つのレベルだけが割れるのに7時間かかり、ゲーム全体が20時間以上の重さを量りました。めちゃくちゃ激しく隣接していたゲーム。今では、ゲームの最も難しい部分に対する単純なソリューションを認識していますが、練習で半分以下でゲームを簡単にクラックすることは簡単にできると思います。
何かが上手であるだけでは十分ではありません
ゲームが得意であることは、単に時々十分ではありません。私たちが知っているとき、思い出に残る機会がありましたその通り何をすべきか、しかし、いくつかの基本的な矛盾によって妨害されただけです。たとえば、敵のうなり声はどのように正確に狙撃兵を顔に撃ち、その後、銃を引き出して正確にまっすぐに戻すのに十分なほど早く反応するのでしょうか?私たちは知りませんが、それはまさに1つのひどくイライラするセクションで何度も起こったことです。また、なぜゲームが後ろから誰かをつかもうとしているときにそれを非常に矛盾させるのですか?あなたが近づくにつれて彼らがちょうどわずかに変わった場合、チャンスは一瞬で失われます - そして、しばしば成功と失敗の間のマージンは非常にスリムであり、あなたは2つの間にリズラを収めることができると誓うでしょう。
奇妙な一言であるように見えるもので、それはまさにこの「ああ、私はそれをやりそうだ!もう一つ!」 Joypadに何時間も固定されているダイナミクスは、arbitrary意的な問題と思われるものがあなたを打ち負かさないように決心しました。また、この予測不可能でペダンティックなゲームのゲームは、あなたが信じられないほど激怒し、続けたいと思うようになりすぎる可能性が高いです。それは間違いなく、マーマイトゲームオブザイヤーの主要な競争相手です。 Ubisoftにとって幸いなことに、私たちは挑戦が好きで、改善を高く評価しましたが、同時にそれが決して完璧ではないことを認めています。
そのライバルと比較して中途半端に見える領域の1つは、いくつかの忘れがたいカットシーンを備えた偽のニュースリールクリップをスプライスするレベルカットシーンの間です。このストーリーは、スプリンターセルのストーリーよりも改善されていますが(一部の偉大な名前の俳優がナレーションを大いに効果的に行っています)、トムクランシー自身がロイヤルティアドバンスを銀行する以外にやりすぎていると想像するのは困難です。彼らの正しい心の誰も、20分間のカットシーン/コーデックシーケンスを誇張して本当に望んではいけませんメタルギアソリッド2、しかし、映画の卓越性のためにそれに合ったものは、おそらくこれまでに作られた最も豪華な見た目のゲームの1つであることを目撃するのに素晴らしいことでした。ゲームのスタイルと一致しないFMVとレベルを散布することは奇妙で、後付けのようにボルトで固定されているように見えます。
バラエティショー
8つのレベルのそれぞれで使用される全体的な品種は、間違いなくゲームをドラッグするメインフックの1つです。最初のレベルから、その楽しい水効果と驚くほど説得力のある植生を備えた、あなたはあなたが御treat走を求めていることを知っています。パリからニースへの列車に搭載された3番目のレベルは、ビスケットを取り、記憶の中で長く生きる真に髪を上げる瞬間をいくつか持っています。その後、このゲームは、ジャングル、テレビ局、空港など、あらゆる種類の興味深い環境を投げかけているので、同じように感じていると非難することはできませんでした。おそらく、ゲームエンジンについての唯一の不満は、あなたがそれと大いにやり取りすることができないという事実であり、より高度な物理学を追加することでゲームプレイがタッチを開くことになるでしょう。それでも、私たちが言ったように、あなたがもっと同じことを望むなら、しかしより良いなら、ここにあります。これを続編と考えないでください。そうすれば大丈夫です。
ゲームエンジンの大部分が一流であることは簡単にわかりますが、その栄光はきれいに見えることをはるかに超えています。それが照明効果と同じくらい基本的なものを取り、それからゲーム全体を作るという事実は、確かにこれまでで最もよく実装されたデザインの決定の1つです。しかし、それはまだその可能性に慣れていませんが、なぜこれらのバロンの敵がトーチを運んでいないのですか?彼らが目的のないさまよいを続ける前に、彼らの短い困惑とは対照的に、なぜ誰もがパニックに陥らないのはなぜですか?それでも、穴を選んで効果について不変にならないのは簡単です - 事実、それはゲームを最も楽しく、緊張し、実に実に雰囲気のあるゲーム体験の1つにすることに貢献しています。デザイン。
では、マルチプレイヤーはどうですか?これは、具体的に設計された8つのマルチプレイヤーマップに基づいて設定されたWitsの2対2の戦いで作られた2対2の戦いです。 3つのプレイモード(中和、抽出、妨害行為)から、1つのチームがShadownetスパイ(つまり、サムフィッシャーズ)として、基本的に3つの価値のある目標のいずれかを実行するというミッションでプレイしています(ウイルス、ニックウイルスを破壊し、持ち帰る、または、近くにモデムを配置することでウイルスを妨害します - whuh?)、もう1つは、これらの卑劣なブライターを殺すという使命でアーガスコーポレーションのmerc兵としてプレーします。
バランスのとれた行為
すぐに明らかなことは、それが信じられないほど慎重にバランスが取れていることです。どちらの側にも、考慮すべきいくつかの長所と短所があります。スパイ、それらが卑劣な盗聴者は、フェンスを越えてダクトに登り、一般的にmerc兵がうなり声を上げていないマップのビットにアクセスできます。古い粘着性ショッカー。一方、メルクは一人称で動作し、マシンガンの形で1つの強力な利点を持ち、壁に取り付けられたスパイトラップと鉱山が不注意をスネアします。しかし、独自の強化されたビジョン - エレクトロ磁気とモーショントラッキング - は何よりも障害のように思えます。そのため、実際にも見られず、隠れた穴を通してスパイをフォローすることができないことで、あなたはひどく不利にされています。
バランスをとる行為として、それは素晴らしいです。さらに、両側に2つしかなく、3つの場所で防御または攻撃する場所が3つあり、常に短い手を感じています。確かに、私たちは特にうまくいきませんでした。対戦相手はマップを裏返しに明確に知っていて、誰が友人か敵であるかを知るのが難しいと感じました(1つの黒い形が影の間をかわすとき、別の形によく似ています)。おそらく、より多くのプレーヤーをサポートする方が良いでしょう。たぶん合計で8つのプレーヤーをサポートする方が良いでしょうが、それはマルチプレイヤーモードとしてほとんどのゲームが消えるデスマッチスロッグにさわやかな変更を加えます。マルチプレイヤーをシングルプレイヤーキャンペーンとはまったく異なるゲームと考える価値はほとんどありません。多くの意味では別のゲームであり、これまでで最高のオンラインゲーム体験の1つであるものを磨くために、まったく異なるチームが2年間苦労したことを知ることは驚くことではありません。別のゲームエンジンを使用しているように見えます(私たちの目は私たちを欺いていますか?)、明らかに異なるペースといくつかの動きが追加され、いくつかが奪われていることで、明らかに異なって感じます。
明日は決して死ぬことはありません
要約すると、明日パンドラを推奨するのは簡単です。いくつかのマイナーであるが歓迎される機能強化にもかかわらず、そのシングルプレイヤーキャンペーンは大まかに同じケースであり、それ自体が非常に良いゲームであるため、その人気を搾乳することを決定したUBIを完全に責めることはできません。そこにはゲームの天才の傑出した瞬間があり、スマッシュオメートルをスケールから送り出したほんの一握りがありましたが、これらを我慢できれば、20時間の豊かな大気のゲームプレイにいます。マルチプレイヤーのアイデアも同様にあなたを惹きつけている場合、それは基本的に必要なものです。特に、ロープを一緒に学んでいるように、いくつかの仲間に関与するよう説得することができれば。フィッシャー氏に愛情を込めている人は誰でもこれを購入することをためらうべきではありませんが、その余分なパディングを覚えておいてください...
8/10