スナイパーエリート

497,593の第二次世界大戦の試合が競争するとき、誰の注意を引くのは難しいことです。彼の900万才の架空のナチスの苦悩の死に現在段階的に称賛されていないジャンルの疲れたレビュアーを気にしないでください。そして、彼らがローマ・アブラモビッチの現金の山を些細なことにするゲームの山の下に埋葬されているとき、それはさらにタスクのようになります。しかし!運が良かったように、Rebellionの狙撃兵のエリートが残骸からrawい回ったタイトルのないタイトルのバックログをクリアしたと思ったとき、その手は最後のチャンスを嘆願する最後の絶望的な行為で引き伸ばされました。 「賞を受賞したばかりです!」すすり泣きました。 「私は今年のティガゲームで優勝しました。私は元気です!あなたは私が好きだ!」

現在伝統的な2か月間のビデオゲームリリース飢amineの最中に、以前に無視されていた第二次世界大戦のゲーム、特に英国が開発したゲームのゲームは、仲間の開発者から予期せぬ認識を獲得したばかりです。

そして、28の課税官ベースのミッションすべてを削減したので、その理由がわかります。それは違います。それは他のすべての私と同じ飼料と同じ道をたどるのではなく、あなたがガンホとして、またはあなたが望むように慎重にそれを演奏する機会を与えることを喜んでいます。私たちはそれが好きです。

肌寒い古い戦争

男、このレベルで戦車を取り除くと、私たちは泣きたくなりました。

しかし、物語は、ロシアの紛争に実際に焦点を合わせているにもかかわらず、通常、米国の主人公を作ることに反する方法でばかげています。基本的に、第二次世界大戦の終わりに、私たちの狙撃兵が核の秘密を手に入れるのを止めるためにドイツ人として自分自身を偽装したと仮定することで、私たちの不信を一時停止するよう求められます。世界の力のバランスを好ましくない方向に傾けることができる高度な武器。

やや毛むくじゃらの前提は別として、スナイパーエリートは、肌の下にあるような秘密の、ゆっくりとした、ゆっくりとした、肌の下にある1つの体験にすぐに発展します。独創的な隠された危険の最高の部分に戻ると、多くのランアンドガンナーが最初に少し不快に感じるかもしれない、より慎重で、より考慮されるアプローチを奨励しています。大部分が捨てられ、台無しにされた都市環境の範囲にあなたを置くと、あなたは必要な手段で混乱、破壊、排除、救助のために送られた孤独なヒーローを演じます。しかし、半線形の目標を刻み始め、かなり馴染みのある第三者の戦闘に従事し始めると、「これまでのところ、とても馴染みのある」と考えることを許されるかもしれません。

スナイパーエリートと他の私のようなシューターの軍隊の主な違いは、戦術的な意識を高める必要性が必要です。 (ほぼゲーム全体の場合)、決心した致命的な大量の敵に対してあなただけです。ゲームの精神とポイントを取り除き、簡単にプレイしてください。しかし、明確にしましょう:タイトルにもかかわらず、スナイパーエリートはそのゲームではありませんあなたはいつもシャープシューターになります。そうだったら、それは間違いなく鈍いでしょう。実際、伝統的なサードパーソンシューティングゲームとして単にプレイしたい場合は、できます。しかし、時間をかけて敵を静かに、そして致命的な暗殺者のように外科的に正確に片付けていることがあなたが満たしたい役割であるなら、あなたもそれをすることができます。

交差点

ゲームについて私たちが気に入った機能の1つは、永続的な死体でした。すべてのシューターはそれらを持っている必要があります。

実質的にすべてのシューティングゲームがある段階で狙撃ライフルを特徴としていると正当に主張することができますが、ここでそれが非常に不可欠な焦点であるという事実は、ほとんどのゲームが気にする方法で狙撃の技術に反乱をゾーンすることを可能にします。たとえば、風と重力の影響は、照準プロセスで重要な役割を果たします。つまり、それは単に十字線を並べるだけではありません。ターゲットがあなたから遠ざかるほど、補償するためにターゲットを超えて目指す必要があります。また、横風が意図したターゲットから弾丸を遠ざける可能性が高い場合、同じことが適用されます。さらに、心拍数とスタンスに注意を払う必要があります。走り回っている場合、脈拍がレースになり、それに応じて目的が鳴ります。しゃがみ込んだり、横になったり、息を吸い、「空の肺」​​技術を使用することで、疑いを持たないターゲットに向かって数百メートル飛行する弾丸を送ることについて、非常に役立ちます。それは本当にあなたを考えさせるゲームですどうやって単に十字線を並べるのではなく、撮影します。

しかし、主題についてBeardyを得ることにはほど遠い、それはそれを刺激的な光景にすることを恐れないゲームであり、マックスペイン他の人たちは、特に甘いショットを並べたときに「弾丸カム」を見せることを喜んでいます。スナイパーエリートは同じことをして、喜んで効果を発揮し、インパクトに完全なgoryの結果を表示し、熟練した可能性の低いためにスコアマルチヤーズでプレイヤーに報いることができます鋭い射撃の偉業。

しかし、安定した目的を提供することは、物語の半分に過ぎません。ご想像のとおり、狙撃兵の生活は、見えないままでいる能力に依存しています。それに応じて、このゲームは、無数の粉砕された建物の壊れた壁、ねじれた残骸、放棄された機械銃の巣、致命的な視点を通して覗き穴を通して見えない犠牲者を拾う機会の終わりを与えませんが、好意を返すこともためらいませんそれが望むときに興味を持って。 Canny AIが同様に潜んでいるような優れたカバーで、ゲームが敵がどこから発砲しているのかについての手がかりをあなたに与えなければ、あなたは完全に竹で囲まれます。楽しみの名前。これらのチーフは、コンパスにおおよその「音の円錐」を見る能力です。したがって、弾丸が耳を通り過ぎて燃え上がると、サラウンドサウンドの利点がなくてもすぐにどこから来たのかをすぐに伝えることができます。

消去して巻き戻します

ええと、彼はあなたを見ることができると思います。

言うまでもなく、肉の傷は職業上の危険ですが、自分のパッチを当てることは他のゲームほど無料で簡単ではありません。言うまでもなく、そもそも敵の火を避けるために可能な限りのことをしてください。確かに、すべてのミッションの開始時に便利な供給ドロップを取得しますが、それはあなたを過負荷にして簡単にするためのゲームの1つではありません。あなたは本当に順番にあなたの人生を恐れるでしょう、そして、あなたが物事を正しくするとき、これは満足感を高め、物事が台無しになるとき、圧倒的な打撃として役立ちます。ありがたいことに、Sniper Eliteはセーブゲーム部門でも無理をしません。また、レベルあたりのクイックサブの数が限られているため、ゲームがストップスタート事件に変わることを防ぎ、単にチェックポイントをチェックポイントするよりも賢明に管理されていると感じます。前進する能力について神経質にギャンブルを強要します(「次のコーナーを回ってください。現状では、着実に進歩することができることと、このようなゲームが繁栄する緊張感をゲームに与えることとの間に良いバランスがあります。

私たちが以前に触れたように、あなたが実際に何をするかという点でするゲームでは、ミルのもののかなり標準的な実行です。ご存知のように、この敵のクラスターを取り出し、その設置を破壊し、それらの警備員を通り過ぎて検出されずにこっそり、まあまあ救助をします。あなたはドリルを知っています。スナイパーエリートの最近のティガ賞は、その前提の驚くべきオリジナリティに基づいて確かに受賞していませんでしたが、それがやることは、プレイヤーに典型的なものよりも多くの選択を与えることです。レベルの目標の多く、ルートの選択、戦闘スタイルの選択に取り組む順序よりも選択。最初はあなたを攻撃しないかもしれませんが、このゲームには目に合う以上のものがあります。そして、ゲームが気付かれずに滑る前にこの側面がより重くプッシュされなかったのは残念です。