「オリジナル」をレビューしたとき(単語の抽象的な使用がありますか?)スーパーマリオアドバンス2001年6月に、「何とか何とか何とか悪くないが、なぜスーパーマリオブラザーズ3?このマリオブラザーズは何ですか?そして、塗り直しました!」
誰も耳を傾けませんでした。そして、それ以来、スーパーマリオワールドとヨッシーの島の港を愛してきたのと同じくらい、私たちはいつも...私はdunno ... SMB3の組み立て方を好んだ。それは、ビジュアル、レベルのデザイン、その他すべてのものの点で前任者に対するピクセルの完全なダブルジャンプであり、その16ビットの後継者は疑いなく壮大でしたが、どちらも同じように私たちに影響を与えませんでした。
2年以上後、私たちはついに道を歩んでいます。 Super Mario Bros. 3は今週の金曜日にGame Boy Advanceでリリースされています。古いSMB3関連の習慣に戻った1日後、私たちはそれを推薦せざるを得ません。
オールスターキャスト
それに直面しましょう:あなたがこのプレイしてから10年が経ちました[告白:私はAmigaの少年でした、私は£50 SNES Games -EdではなくSuperFrogを演じていました]。 SNESでスーパーマリオオールスター(マリオブラザーズ1-3と元のゲームのロックハードの「失われたレベル」のデータディスク)をプレイしたとしても、パッドを拾っていない可能性があり、巨大な魚をバップしました頭の上で、または半年以上にわたって金の硬貨で満たされたブロックの間で無限にシェルがリバウンドするのを見ました。
そして、それに戻る時が来ました。私たちを信頼してください。はい、このクリスマスにたくさんのゲームがあります。負荷。すべての形式で。しかし、これはそれらの90%よりもはるかに優れているため、注意を必要とします。 SMB3にはシンプルでエレガントなものがあります。大きくて光沢のある星を集めるという単純な喜びを与えたマリオ64のように、SMB3は決して複雑ではありませんでしたが、退屈する危険はありませんでした。おもちゃ。より良いおもちゃ。そして、それはぎっしり詰まっていますなった大会。おそらく、それはターンオフになる人にとっては、しかし、誰も本当に頭の上にそんなに真っ直ぐに釘を打った人はいません...
アプローチを変えることさえでき、多くの場合、いくつかのオプションから次のレベルを選択することが許可されています。あなたは通常、世界のすべてのレベルを完了することなくうまくいくこともできますが、もしあなたがしたなら、あなたはマッチ・ザ・カード、マッチ・ザ・ピクチャ、そしてハマー・ブラザーズ・ミニゲームを通してロック解除されたエキストラを逃すでしょう。
実際、数時間でそれを実行可能に完了することもできますが、それはポイントではありませんでした。ちなみに、あなたはワールド8にワープして1時間以内にそれを磨くことができますが、それからあなたは空に隠された扱いを明らかにすることはできません、それらすべての緑のパイプの反対側に潜むものを見つけ、またはSMB3から、持続的で好奇心be盛なゲーマーを提供することを価値があります。
ママ鉱山!
それの表面には、典型的なマリオアドベンチャーがあります - 左から右への2Dプラットフォームレベル、さまざまなパワーアップ、下からバッシュするブロック、敵から上からバップ、そしてシンプルでクリーンそれをすべて締めくくるグラフィック。通常のマリオブラザーズアーケードマルチプレイヤーゲーム(1つの画面、いくつかのパイプ、シェルベースの敵が互いに使用する)を投げて、スーパーマリオアドバンス4があります。
しかし、公平を期すために、任天堂は以前のリリースよりもはるかに多くのこの進歩を洗練しました。まず、それは素晴らしく見えます。つまり、本当に素晴らしいです。カラフルなSNEの「オールスター」ポートでさえも悪化しているように、それは磨かれています(もちろんGBAの画面に合うようにサイズ変更されています)。ブロックは非常に光沢があり、レベルの家具はマルチカラーで、きちんとテクスチャーが施されており、慎重に配置されています。いくつかの厄介なアイテム(回復するシェル、火の玉を跳ね返し、頭をパイプから突き出す植物など)にもかかわらず、衝突検出は常にスポットですの上。ヨッシーの島の様式化されたスーパーFX2ビジュアルも、マリオの世界のわずかに洗練されたより詳細な外観を持っていないかもしれませんが、SMB3の分厚い、ブロック状の感覚は実際にその魅力に不可欠でした。
彼らは、王から力をつかみ、定期的に他のギャップを埋めながら、レミー・クーパを見せてくれた、ダフトの捨てられた、使い捨てのカットシーンでそれをパディングしました。彼らは少し強制されていると感じていますが、彼らは皆、典型的なマリオの冒険の病的な甘さに追加されます。幸いなことに、私たちは生計を立てるために排水と塊状の細菌を妨害している強烈な男性を支配していますが。 「ママ・ミア!」と叫ぶ強い男性...彼らがクーパ軍隊に突っ込んだときはいつでも。
今はそうしません。なんらかの理由で、任天堂はコアSMB3と少しずつ干渉し、貧しいチャールズ・マルティネットを引きずり出してマリオとルイージ(特定の世界地図を締めくくるために順番に取ることができます)をいくつかの話されたラインに与えました。しかし、ルイージ・ヤップを数時間聴いた後、「ああ、私が必要としていたもの!」ヘリウムで満たされたジュリアンクレリーのベンダーのように、私たちはボリュームダイヤルに手を伸ばしていました。 SMB3は、あらゆるプラットフォーマーで最も感染性のある象徴的なメロディーのいくつかを収容していたため、残念です。
クリスマスNo.1のブラザーズ!
それとは別に、SMB3はまさに私たちが望んでおり、得る予定のゲームですが、今では世界の中期と終わりのセーブポイントを除いて。私たちが覚えているように、レベルはまだ魅力的でよく考えられています、ボスのレベル(ボビング船!)はまだナビゲートするのが難しく、アライグマ/リーフのパワーアップはまだ空を舞い上がり、あらゆるものを利用することができます曇りポータルやその他のボーナス。ああ、そして、あなたが慎重さを急ぐために行ったので、明らかにシンプルなレベルがあなたを繰り返し削減するのを見るのはまだ不快です。そして、あなたはまだ「もう1つのゴー」のためにそれを起動します。
おそらく悲しいことに、多くの人々は、数日間の協調的な劇よりも長く続かないことに基づいて、SMB3を無視し続けるでしょう。そして、ようなゲームでファイナルファンタジーの戦術が進歩します今月、プラットフォームに向かう途中、それは理解できる立場です。
ただし、今であろうと次の10月であろうと、これまでに他のプラットフォームゲームが1つしかなかったので、それがこのジャンルに非常に多くの影響を及ぼしていたので、実際にこれのコピーを手に入れる必要があります。スーパーマリオ64。本物のクラシック。
9/10