あなたがいつでもあなたをそこに連れて行くために現代のビデオゲーミングを持っているとき、誰がタイムトラベルを必要としますか?数週間前にXbox Live ArcadeでDoomをプレイするのは本当に奇妙な体験でした。 13歳のゲームが、この間、とても気分が悪くなると信じることは困難でした。誰かが私たちの脳を盗み、その年以降のすべての記憶を消しましたか?私たちは、ハザードスーツの保護なしに過去を訪れることはない傾向があるバラ色の眼鏡を粉砕する古いゲームに慣れてきましたが、再びドゥームをプレイすることは違っていました。ゲームデザインが他のほぼすべてを超越することを思い出させるのは珍しいことであり、新しいSam&Maxを演奏することで、同じ暖かい1993年の輝きであなたを満たします。
驚くべきことに、それは決して離れたことがないようです。ほとんど何も変わっていません。ヒーローが車の中でわずかにヒンジのあるジャズサウンドトラックに向かって運転しているキッチュの入門アニメーションシーケンスを取得します。でゲームを開始します同じひどいオフィス。ダーツボードと開いたウィンドウがあります。と電話。そして、同じクリーンでシンプルなポイントアンドクリックインターフェイス。あなたは、ゆったりとした探偵の犬や精神病のウサギの相棒であることの意味を完全に知らない新しい声の俳優によって、あなたの心が鍛冶屋にぶつかるのを待っています。リメイクやカムバックが傾向があるように、あまりにも一生懸命努力するように彼らに半分摘出しています。
しかし、それは起こりません。
それは実際には本当にのんびりしています。最初は、マックスが典型的にサードニックな発言をしたときの穏やかなタータで、その後、あなたの内臓から聞こえるガフォーが転がります。そして、あなたが最初の場所を離れる前に、最初の腹は笑います。数分で、あなたは、すべての交換を中断する楽に乾いたユーモアに頭を揺さぶるときに、冒険のジャンルの完全に楽しませる能力で完全に回復することになります。プレイすることがどれほどシンプルで直感的であり、視覚的なスタイルがどれほどスポットをかけているかに驚嘆し、声をしているのと同じ男でさえないことを忘れ始めます。あなたは無数のクイップの精神的なメモを作成し、なぜ誰もが13年間このようなゲームを作らないと思ったのは良い考えだと思っているでしょう。そして、それは脂肪のない3時間のエピソード全体で止まりません。
他の素晴らしいポイントアンドクリックアドベンチャーのように、物語はスターアトラクションの1つです。カルチャーショックの自己完結型エピソードは、1970年代初頭から洗脳されたソーダポップチャイルドスターの1つによって地元の店で無料で与えられている神秘的で催眠的なDVDを中心にしています。このすべての狂気の中心には、自己価値の問題を抱えた別の洗い流された70年代の有名人があり、彼の悪魔的な計画を止めるのはフリーランスの警察次第です。それは純粋なサム&マックスナンセンスであり、ボスコの妄想的な暴言ではなく、「不便」店員である地元の精神科医であるシビルの「不便」店員とは終わりませんでした。最初から最後までの議事録にかろうじて落ち着いているので、あなたの心の唯一のことは「止まらないでください」です。素晴らしいコミックエンターテイメントのように、あなたはそれを何度か見たいと思うでしょう。
しかし、素晴らしいプロットと一貫して機知に富んだ対話は、あなたに多くのポイントを獲得するだけです。インターフェイスは非常にシンプルで控えめなものであり、パズルが非常に満足で論理的であるため、ずっと楽しませ続けます。文字通り、あなたに恐ろしいポイントアンドクリックの怒りを与えるものは何もありません - そして、有名な「ヒット・ザ・ロード」でさえ、しばしば故意にあいまいなセクションとバックトラッキング(少なくともファズルされたメモリから)で定期的にその罪を犯しました。それは、カルチャーショックが簡単すぎると言っているわけではありませんが、あなたがやりたいことをクリックする必要があるコントロールシステムを使用すると、目の前の問題について考えることができないので、あなたはこれまでにひらめきを残しただけですゲームデザイナーからの不合理な要求よりも。
そのため、実際のコントロールインターフェイスは、最初にアイテムをピックアップ、検索、または使用するかどうかを指示する必要はありません。単にアイテムをクリックしたり、ボックスの在庫からドラッグしたり、それを提供したり、人やアイテムで使用したりして、トリックをうまく行い、人をクリックすると会話が扇動されます。単純。ありがたいことに、会話システムは、単なるアイコンや人の顔ではなく、4つの文をリストする年齢の古い方法に戻ります。それは決して楽しいことではなく、常にもっと欲しがっています。
Telltaleチームはまた、それがどのように再生されるか、パズルの論理的であるかだけでなく、ゲームが実際にどのように見えるかだけでなく、やや欠陥のある骨エピソードからいくつかの貴重な教訓を学んだようです。むしろ基本的な3Dエンジンが漫画本のスタイルに非常に重要であるかどうかを重大な懸念を持っていることを認めなければなりません。すべての恐怖は、場所からキャラクターのモデリングとアニメーションの標準まで、あらゆるものへの注意と注意のおかげで、即座に緩和されます。 1993年のヴィンテージのより同情的なラフで準備が整ったスタイルを好む人もいるかもしれませんが、Telltaleはすべてのシーンに同じくらいの繊細さを吹き込むことができました。 。
カルチャーショックは、私たちが夢見ていた愛情のあるアップデートです。それはあなたの友人や家族が部屋を歩いているときにプレイしたいゲームの種類です。もしあなたの友人や家族が車を殺して車を破るだけではないビデオゲームがあることを示すだけであれば(はい、あなたは実際にできますこれは、通常はドタバタのやり方ではありますが、両方を行います)。サウンドトラックのジャズリックでさえ、お祝いのボリュームを上げたいと思うようになります。あなたは全世界に、人々がまだこのようなゲームを作っていることを知ってほしい - あなた笑いますが、他のみんなも。
新しいサムとマックスのゲームがどれほど待っているかについての強打をやめることができるのはとても安心です。そして、ダン・コナーズとCoがそれを引き離し、最終的に彼らのルカサートの幽霊を追い払ったことを発見するためのさらに大きな安reliefと過去。みんなありがとう。しかし、カルチャーショックは始まりに過ぎません。この6部構成の「シーズン」のパイロットエピソードは、来年にわたってゲームの状況の重要な部分になることを約束します。
Sam&Max:エピソード1:カルチャーショックは素晴らしいエンターテイメントであり、その時代から簡単に最高のアドベンチャーゲームですグリムファンダンゴ。それは私たちが一年中プレイした中で最も「楽しい」ゲームであるだけでなく、他の開発者がTelltaleと同じ計算されたリスクを冒して自分のビジョンに従うように促されるように、最も面白くて成功するに値するものでもあります。また、間違いなく、エピソードゲームのメリット(そしてエピソードあたりわずか8.95ドル、素晴らしい価値)で見た中で最高の広告であり、率直に言って、ゲームシーンは今後6か月間で終わりを迎えます。これが何でもかかるなら、サムとマックスの定期的な用量によって。 1993年のように行ってパーティー。
米国やカナダ以外の人にとっては迷惑なことに、サム&マックスの新しいエピソードは当面の間、配偶子をデモしています。ただし、数週間後に独自のウェブサイトでゲームをリリースしたTelltaleはそして最後に、その時はカルチャーショックのために来ました。うわー!
9/10