ラグはカンフーをします

あなたが子供だったとき、そしてあなたはそれらの狂ったベンディなフラップピンクリップのものを持っていたことを覚えていますか?私は彼らが適切な名前を持っていると感じていますが、あなたが彼らを見ることを許可されていない限り、あなたが12歳を過ぎると彼らが存在しなくなることもかなり確信しています繰り返しますが、それは本当に重要ではありません。 2ビットのカードの穴を通り抜けてから、金属の2つのフラップを平らな表面に向けて曲げたので、2つは取り付けられましたが、回転することができます。そしてもちろん、あなたはこれをして、ポーズ可能な手足を持つ小さな人を作るでしょう。そして、あなたはそれを着色することができます。それからそれは休憩の時間になり、あなたはあなたの膝をかすめます。これはもう何もしません。小学校の教師でさえ膝を放牧していません。しかし、小学校はゆるく鋭い砂利で遊び場を覆っていることは何でしたか?私の理論:遊び場は石膏会社に固執することによって支払われました - ビジネスが良好な状態を保つための投資です。私はあなたのエラストプラストにいます - あなたの不法行為の統治は、12歳未満の膝蓋骨に対する統治者がすぐに終わります。

Rag Doll Kung Fuはそのようなものです。着色がないことを除いて、または他のほとんどすべて。私は、そのキャラクターの動きの独特の類似性によってのみ償還されており、それらの段ボールのフィギュアがあります。

ライオンヘッドの従業員であるマーク・ヒーリーのプロジェクト(RDKF)は、バルブの蒸気を介して分配されているRDKF(これは、恐ろしくshind辱的なもののインターネットの略語のように見えます)ですが、ストレスはバルブやソースエンジンとは何の関係もありません。それは完全に独立した作品であり、Valveが提案している出版社に広がる配布方法を使用して販売されています。ダーウィニア

それを説明するきちんとした方法はありません。もし私がキーロンだったら、おそらく「ポストハボックトロープ」だと言ってから、ダンスと比較してください...ちょっと待ってください!それがポイントです。 rdkfはですその通りキエロンの踊りのように。それは、破壊的で時間曲がって、奇妙に美しいディスプレイで、4つの手足と頭の狂ったように横たわっています。

忍者は哺乳類です。

マウスのみを使用して、左または右のマウスボタンを使用して手足(または頭または下部)をクリックし、左にドラッグして移動し、攻撃を誘導します。動きは、まあ:すべての関節にピボットされたマリオネットを想像してください。それがまさにそれがどのように動くかです。それとは別に、それは一種の飛行も可能です。

この概念は、1970年代の忍者映画の1000人のパスティッシュで、この狂った相互作用を介して他のものを打ち負かすことです。カイを追加して。チーは、大きなジャンプと攻撃の両方に必要であり、予備の瞬間にサークルでマウスを渦巻くことによって維持されます。また、ポットを破壊して、ヌンチャカス、ブレード、スロースターなどのボーナスアイテムをリリースすることができます。キノコは地面から拾い上げて食べることができます(手をマッシュルームに引きずり、手を摘み取り、口にドラッグして食べます)。指から黄色の電気を発射するために、蝶を捕獲できます。通常のもの。

ゲームは、賢明なカップルのチュートリアルレベルから始まり、その後、バックグラウンドで標識を点滅させることにより、さらなる教育を完全にオプションに残します。 (ああ、もしあなたがこれについてしか考えられなかったなら前に 黒と白2、ヒーリー氏)。しかし、それは決して簡単ではありません。コントロールは完全に異質です、あるいはおそらく次のとおりです。しかし、心地よく、そして私が長い間経験していないやりがいのある方法で、あなたはあなたがプレーするにつれて本当に良くなります。明らかに、私たちはすべて練習をしているゲームで改善し、以前のレベルはリプレイがはるかに簡単ですが、ここでのグリップの入りプロセスほど劇的ではありません。そして、これは、ゲームがあなたが進むにつれてあなたの新しい能力を滴下したからではなく、最初のレベルに戻り、それ以来あなたが学んだすべてを実行することができ、もう少し見事に感じることができます。

忍者はいつも戦います。

しかし、それはそれが本能的になることを意味するものではありません。これは驚くべきことです。画面を横切って飛び回るキャラクターの不安定な性質は、まったく正しいと感じることはありません。知っているあなたはコントロールしています。戦いを実施する方が簡単になりますが(最初は正しい場所に移動したり、正しい手足をクリックして攻撃を実行したり、爆発をかわしたり維持したりすることは不可能に思えますが、それはまったくうまくいきません適切に、攻撃は計り知れない理由で30%の時間を失敗させます。

したがって、空中をめくり、フライングキックを実行してから、稲妻の閃光を避けるために時間内にリバウンドすることができたときはいいですが、それはあなたのエリートスキルのためではなく、それ以上のことを知っていますその時は間違っていませんでした。

見えます素晴らしい。それは2Dではありませんが、3Dではありません。また、アクションをズームインして出て、カメラを長い草を掘り下げたり、途方もなく詳細でリアルな木の葉を過ぎて、ひどい漫画の顔に渡してください。あなたのアバターのことは、あなたが2.5dのような独善的なものに落ち着くことができないことを意味します。代わりに、私はそれをQDと呼ぶつもりです、そして私たちは皆それを受け入れる必要があります。

忍者の目的は、人々をひっくり返して殺すことです。

特殊効果は美しく輝き、物事は輝き、きらめき、または爆発します。それが何かのように見えるなら、私は自然写真とペーパーマリオ2。明らかに物理学とスクリプト化されていないアニメーションが焦点を絞ることを意図していますが、グラフィックには本当の成果が現れます。彼らは他に何も似ていません。

レベルは、マーク・ヒーリーと彼のチャムスによって作られたスプーフィング・ニンジャ映画のスニペットです。それは本物の外観であり、非常に愚かで、意図的にひどい特殊効果があります。そして、私はそれがシーアプリースで撮影されたと誓います - ギルフォードの近くの樹木が茂ったエリアは、フリスビーの子供時代のゲームに最適でした。これはすべて、スクリプトまで直接ファンです。

日本人であるかもしれないもの、あるいは狂ったオリエンタルの叫び声をフィーチャーしたサウンドトラックにもかかわらず、字幕はまるで14歳の男の子のグループによって書かれたかのように見えます。はい、死んでいるように見える忍者に「私のお尻が痛い」と言うのは面白いです。しかしすべての1行並置は常に面白いという同じ概念を使用します。ここにあります:それがスクリプト全体であるとき、それは並置ではありません。 「忍者のたわごとをしましょう!」サプライズラインとして素晴らしかったかもしれません。 「ワイズマスターが「際立って踊らないでください」と言う10秒後、そして他の数十のラインが同じで、それは悲惨です。

いいえ、これはそれほど重要ではありません。はい、すぐにスキップできますが、全体に現れるアマチュアの雰囲気を暗示しています。メニューは非常に粘着性があり、OSDはTattyであり、全体にポリッシュが大きく不足しています。もちろん、週末のプロジェクトとして、暇なときにヒーリーと彼の仲間によって一緒に叩かれたので、それはすべて大丈夫です。問題は、彼らがそれにお金を請求し始めた瞬間に起こります。わずか14.95ドル(約8ポンド)なので、ほぼ捨てられた金額です。しかし、それでも、現金を手放すとすぐに、粗末な性質を許すのは難しいです。

良い天国、あなたはその草の詳細を見ていますか。ああ、彼の頭の上のものがレーザーを発射します。

メインゲーム自体は、最初の実行で3時間以上続くことはありません。しかし、それはやや欺cept的です。特定の時間でレベルを完了するためのボーナスを受信することの必須事項はまもなく無視でき、代わりにボーナスを検索する時間をとることができます。これらは、奇妙なフットボールの試合などのミニゲームのロックを解除します。それぞれが異なる環境でエンジンの性質を使用します。これらの約10個が見つかります。それぞれが独自のレベルのセットをプレイし、ゲームを約10倍のサイズに膨らませます。そしてもちろん、あなたはすべてをオンラインで取り、インターネットに住んでいる人々と対戦することができます。奇妙なことに、これは最も満足のいくプレイモードです。おそらく、あなたが反対するすべての人間は、あなたと同じくらいコントロールの狂気に苦しんでいるからです。それはすべて非常に不安です。

やり取りしましたが、これは良いことですが、これは悪いことです、これはうまく機能しますが、そうではありません。なんてことだ。それは故意にアマチュア製品ですが、それを支払うのは面倒です。それはインスピレーションを受けて完全に独創的ですが、複雑でイライラしています。プレイするのは楽しいですが、すぐにイライラします。

私のマークはあちこちで変動しました。ある時点で、私はそれを5に与えたかったのですが、それはとても面白く、とても気が狂っていて、とてもインスピレーションを与え、それはあまりにも低すぎました。私は6歳までに誘惑されました。なぜなら、それは妥協したからです。そして、私はそれをq/10に与えようとしましたが、トムは私を許しませんでした。それで、それは7になりました。地獄、それは楽しいからです。しかし、本当に短時間。ああ、多分それすべき6歳。しかし、いや、それはまだ間違っていると感じています。まだ7outof10良いです。見て、ここに取引があります:それは7/10、OKです、そして私たちはそれに落ち着きます。しかし、失われた3/10は本当に大きな数字であり、厚くて黒いペンで描かれ、2回下線を引いています。

7/10