プロジェクトゼロ

「テクモ」と思いますか?私はあなたが思ったことを正確に知っています。あなたは「ブービー」を考え、あなたはかなり正しかった。 Tecmoは、空気圧の戦闘シリーズが死んでいる、または他のほとんどのものではないことで永遠に知られています。それは、彼らが史上ほとんどの無償のゲームで彼らの今後の候補に永続させるのがあまりにも熱心であるように見える神話です。デッドオアアライブXtreme Beachバレーボール。そして、彼らが他に何を作ったのかを考えるのに苦労しているなら、それはほとんど驚きではありませんが、フランスの出版社であるワナドゥーを介して到着する彼らの最新リリースは、これが1つ以上の方法でスリルする方法を知っているチームであることを示しています。

彼女は動作中の磁器人形のように少し見えません

氷のような指が背中にあります

プロジェクトゼロ期待とともに正確に負担をかけられたわけではありません。 Wanadooはこのゲーム全体を公開するこのゲーム全体でかなり新しいものであり、Tecmoは正確にサバイバルホラーの退役軍人ではなく、最も語っています。ゲームには予算の価格帯があり、RRPが29.99ポンドのRRPで販売されています(ただし、あなたが買い物をするならば、わずか20ポンド)。兆候は良くありませんでした。兆候はこれ以上間違っていなかったでしょう。予算価格のTATとはほど遠く、これはPS2が今まで見た中で最もインテリジェントで恐ろしく、実に素晴らしいゲームの1つです。

プロジェクトゼロの基本的なプロットは、少し奇妙であれば簡単です。ゲームのプロローグセクションで - これは完全に奇妙な白黒のフィルム効果で再生され、セピアと灰色のトーンがその日の順序で洗い流されています - あなたは、恩人を追いかけたマフユーラサキと呼ばれる女らしさの若いチャップを演奏します。有名なミステリー小説家である彼は、日本の田舎で長く想定されていた大邸宅に。小説家と彼の2人のアシスタントはそこに行き、姿を消し、マフユは彼がそれらを見つけることができるかどうかを確認しています。彼は明らかにそれほど遠くにはありません、そして、いくつかの厄介な恐怖の後、幽霊のような日本の司祭が彼を攻撃し、プロローグは突然停止します。

私に死を見せてください、大丈夫、私に痛みを見せて、私に燃えるような苦痛を見せてください、そういうことです、もっと!もっと!

日本の女子高生のshock弾衝突者。多分。

その後、兄弟の妹の妹、ミクに焦点が変わります。誰かがここでパターンを見始めていますか?ミクは、とにかくビデオゲームの主人公であることのはるかに可能性の高い候補者であり、革のミニスカートとハイレザーブーツを着た10代後半の日本人の女の子です。ただし、ここには高い蹴りのふざけはありません。彼女の知恵(まあ、あなたの知恵は正確には)を除いて、ミクの悪霊に対する自己防衛の唯一の方法は、母親が彼女に残した古いカメラであり、マフユは彼が攻撃されたときに大邸宅の入り口ホールに落としましたプロローグ。カメラは肉眼では見えないものを見ることができます。攻撃的な幽霊の写真を撮りながら、彼女の近くにあるときに超自然を感じるミクの能力と組み合わされて、これは基本的にあなたと特に恐ろしい死の間にあります。

ぶらぶら - 悪霊、攻撃的な幽霊、恐ろしい死?私は少し先を行っています。まず、グラフィックについての言葉 - 率直に言って、すばらしいものです。ゲーム内のすべてがリアルタイムであり、FMVのタッチが見えない - ビデオゲームで慣れている鮮明できれいなエッジではなく、TecmoはPS2の珍しいグラフィックスハードウェアを使用して「ノイズ」効果を生成しました画面上。これらは、完全に吹き付けられた「熟成フィルム」効果から、画面上を移動する垂直の黒い線が完成し、一部の場所ではシンプルなフィルムスタイルの斑点や騒音にまで及びます。これらの効果の巧妙な使用は、非常に詳細で表現力のあるキャラクターモデルと完全に不気味な環境とともに、非常に映画のような体験を実現します。カメラのポジショニングは、ホラーフィルムのトリックを使用して不安感を高める場所でも優れています。あなたは見られています...

ヘッド・ショット!

リング、リング...

不安は、Project Zeroをプレイするときに慣れる感覚です。ショック、嫌悪感、恐怖、そしてあなたの肉のrawいの感覚も、第二の性質になる感覚です。これは、他のサバイバルホラーゲームとは異なり、サバイバルホラーゲームです。私たちが描くことができる唯一の賢明な比較は、Project Zeroがそうであるように、類似のカメラと動きのシステムを使用し、キャラクターの手にトーチを照明の主な源として使用したオリジナルのサイレントヒルとのものです。しかし、サイレントヒルとバイオハザードのサバイバルホラーの祖父の両方は、アメリカのホラー映画からインスピレーションを得ています。デイビッド・クローネンバーグの奇妙な恐怖と彼の同類からのサイレントヒルは、ジョージ・ロメロのシャンブルなゾンビのb映画に居住しています。

Project Zeroは、インスピレーションのために家の近くにとどまり、goryや不快な日本の民間伝承物語の豊かな縫い目を利用して、映画のリングシリーズのような恐怖にそのような脳の遠足を生み出しました。実際、リング(およびその続編、リング2、リング0)は、プロジェクトが私たちを最も思い出させた映画です。ゲーム内の映画への非常に明白なオマージュがいくつかあります。恐ろしい幻影、書かれた手がかり、日記と研究用紙、テープのカセットは、あなたが直面する敵よりも衝撃的で不快な、それ自体が衝撃的で不快な完全に首尾一貫したバックストーリーになります。ゲーム - これは、あなたがそれを終えたら忘れるゲームではなく、何年もあなたの夢を悩ませるために戻ってくる話ができるかもしれません。

ミクはカメラをトーチします

これをなぞなぞ、私にそれを謎にしてください

もちろん、唯一の最大のパズルは、不気味で放棄された丘陵マンションで何が起こったのかという問題です。これはゲーム全体の設定です。大邸宅は巨大ですが、過去の謎をつなぎ合わせて失われた兄弟を見つけようとすると、何度も何度も走り回るでしょう。しかし、邸宅の通路が変化したり、ドアが不思議なことにロックしてロックを解除したり、プレイ中に新しいアイテムが表示されたりするため、退屈になることはありません。ゲームのパズルの一部は悪魔的ですが、それらはすべて論理的であり、一般的に、それを達成する方法が常にわからなくても、あなたが何をする必要があるかは一般的に明白です。バイオハザードのタイトルとは異なり、時々、プレイヤーが非論理的なパズル(なぜ私は神のためにトイレに入るためにワシの紋章が必要なのか!)やサイレントヒルに完全にイライラすることがあります。そして、それが完全にプロットを失ったのは奇妙で、Project Zeroは集中し続け、すべてが理にかなっています。

魅力的で完全に中毒性のある、これはあなたをそのウェブに引きずり込み、それを終えるまであなたを手放すことはありません。それは知的で恐ろしく、不安で、非常に洗練された滑らかに提示されたパッケージで、サバイバルホラーのジャンルに新鮮で未開拓の角度を提供します。ゲームの開始近くで1つのショーストップバグに遭遇しました。そこでは、何かが台無しにされ、開いたはずのドアがそうすることができず、再起動しなければなりませんでしたが、オンラインでの苦情やコメントの欠如は、私たちが非常に不運だったことを示唆しています。全体として、これは、あなたがサバイバルホラー、リング映画、または一般的なホラーのファンであれば、単に購入しなければならないゲームです。そして、それはあなたが少し違うものを探しているだけのゲーマーであっても、あなたのコレクションに誇りに値するものです。これをPS2で最高のゲームの1つと呼ぶことは真実ではなく、おそらく数ヶ月でリリースされた最高のゲームです。 Tecmoはブービーの副次単語であることをやめることはまずありませんが、今では背骨が寒い恐怖の最高の倍音も耐えます。

9/10