スーパープリンセスピーチ

個人的な真実の偉大な望遠鏡の1つのレンズを通して見ると、マリオシリーズはゲーム業界の輝くスターです。任天堂が楽しむことを恐れていない大切な知的財産。マリオパーティーの使い捨ての家族のエンターテイメントと同様に、楽しいマリオ&ルイージのタイトルで快適に拡張され、再想像されたため、マリオシリーズは常にゲームの重要で魔法のような部分になります。

汚れがある他のレンズを通して、マリオシリーズは宇宙飛行士の皮の臭い岩です。知的財産は日付までに売りを長く過ぎています。任天堂は、新しいアイデアの必死の必要性に直面するよりも、むしろ際限なく搾乳するでしょう。マリオとチャムズは、関連性を維持しようとして、ますますあいまいなジャンルに靴を履いており、マリオはサッカーボールから野球のバットまですべてをよく知っています。平均的な人が野球のバットを揺らしているのを見たいと思っている唯一の太ったイタリア系アメリカ人では、マリオシリーズはますます冗長になっています。

ご覧のとおり、スクリーンの不動産は、ピーチ王女の巨大な写真に向かってやや不公平に重み付けされています。彼女の魂のない目を見つめる。

レンズに応じてあなた任天堂の夜空の星を見るために使用すると、スーパープリンセスピーチの最初の印象が強く色付けされます。プリンセスがマリオを救うマリオシリーズの巧妙で面白いひねり?それとも、任天堂が持ち込んだ女性のDS所有者の捕虜市場での弱い刺し傷?あなたは女の子を刺しますか?病気!

ピーチ王女の最新の外出は、制御可能なキャラクターとして(マリオスポーツのタイトル以外)にありましたがペーパーマリオここで彼女をコントロールするゲームは、NESタイトルスーパーマリオブラザーズ2での彼女の役割を思い起こさせるものです。さまざまなパスとパズルを備えたレベルを探索するために使用される能力の範囲。

マリオを救うために彼女がバイブ島で戦わなければならない8つの段階を通して、王女の裁判は彼女の「雰囲気」によって緩和されます - ピーチの大いに変化する女性の感情の政治的修正されたマッドの説明。マリオが定期的にこれに対処しなければならない場合、私は彼が変化のために誘nされることに急いでいることを理解することができます(私は正しいです、フェラ?)。

タッチスクリーンに親指のフリックで、ピーチは感じています喜び、彼女が飛んでサイクロンを作ることを許可します。怒り、彼女が火災と踏みつけスイッチを開始できるようにします。暗闇、彼女が手に負えないほど泣くことを可能にします(彼女の涙は芽を育て、火を消します)。そして落ち着いた、私は最終的な世界まで使用を把握しませんでしたが、ピーチはゆっくりと彼女のライフバーを取り戻すことができます。

しかし、奇妙なことに、彼女の実際のゲーム内スプライトは、特にショックを受けて彼女の小さな白い手袋を彼女の顔の前に置くとき、性格に満ちています。それは愛らしいです。

ボトムスクリーンは、プレーヤーをやや空いている桃の素敵な写真と、彼女の雰囲気を活性化する触れやすいハートで完全に取り上げられています。これは2番目の画面のひどい浪費であり、使いやすさを助けるのではなく、タッチスクリーンは、タッチスクリーンでボタン(ショルダーボタン、XとYが使用されていない)に簡単に割り当てることができる機能を配置します。あなたがすでに手を占有しているとき、これは特に押すのが難しいです。

D -Padとボタンに親指を置いて、私は自分のインデックスの指を自然な位置からねじってスクリーンを刺し、しばしば不快になり、多くの場合、雰囲気を無効にします - ピーチフォールズの前にミリ秒だけでspareしみなくなりました。彼女の死に、喜びの心にぶつかり、それから飛ぶためのボタンはほとんど不可能です。もちろん、なぜピーチが即座に死に直面して突然の喜びのラッシュを感じることが別の問題です。

あなたが言うことができるように、これはタッチスクリーンを指の汚れのない状態に保つことに夢中になっているプレイヤーのためのゲームではありません。左または右利きの誰もがスタイラスを使用してこれをうまく再生できることを心から疑っています。

ゲームの最後まで健康再生スキルについて学んでいないことに注意して、インプットが困難にもかかわらず、スーパープリンセスピーチはソポリフに近いものであることは明らかです。難易度曲線は、2つの恐ろしいほど不公平なスパイクを除いてフラットラインです。最初のスパイクは最初のボスに並んでおり、プレーヤーがまだ異常な入力方法に苦しんでいるため、巧みな雰囲気の使用をイライラさせます。これは、Princess Peachの素敵なピンクのドレスによってゲームの怪しげな世界に誘惑されたかもしれないビデオゲームの恐怖の小さな女の子や他のハーブを先送りにする可能性がありますが、最悪のスパイクは最終的なボスと一緒です。

このようなミニゲームのタッチスクリーンセグメントは、ボスが戦う直前に来ますが、ありがたいことに初めてスキップ可能です。

複数のフォームまたはステージを持つ最終的なボスを持つのにふさわしいと思うすべてのゲームデザイナーは、それぞれが最後のものよりも困難で、最初から不必要に難しいものであるため、怒っている男性の進行によって音を打つ必要があります。 。それは、難易度のレンガの壁に当たることがどのように感じるかだからです。この種の人為的な挑戦に対する私の軽daは、プレイヤーにゲームのすべてのボスと戦うデザイナーが最後に次々と戦うことによってのみ成功しました。 (ああ、彼らの罰は、おそらく数週間にわたって10人または11人の怒っている男性にbeatられ、数日後に彼らに迅速に連続してbeatられた。

この運命と暗闇のすべてにもかかわらず、ピーチ王女は決して悪いゲームではありません。スーパーマリオブラザーズ2のインスピレーションを受けたプラットフォーマーのより落ち着いたペースは、キャラクターに合っており、プリンセスピーチのトーキング傘のサイドキックペリーをフィーチャーしたゲームのサブプロットはかわいいですが、実際には自分のゲームの主人公としてのピーチの地位を危険にさらしています。ゲームワールドの探索ジグソーの作品と音符のノートは、非常に無意味なサウンドテスト(2人のメンバーだけで構成されるバンド「ピーチヒットファイブ」をフィーチャー)とジグソーウのミニゲームで使用できます。ピンセットのペアでジグソーパを演奏するように聞こえます。ただし、メインゲームには、私の個人的なお気に入りを含む、さまざまな楽しいミニゲームがあります。

提供されている8つの世界はキャラクターが豊富ではありませんが(任天堂は、たとえば滑りやすいスライディな氷の世界を思いつくために、かなり激しいブレーンストーミングセッションを持っていたに違いありません)。一度それを完了する人にとって、二次的でより困難な課題(余分なレベルを含む)。

スーパープリンセスピーチは、マリオとルイージの規模では本当に注目に値するタイトルではありません。それはあまり面白くないだけでなく、インターフェースとデザインの革新により、「ストレート」をプレイした場合よりも少し楽しくなります。しかし、それも恥知らずなキャッシュインではありません。このゲームは、シングルプレイヤーの経験だけではありますが、楽しいストーリーモードだけでなく、比較的容易さに直面して寿命を延ばす多くのエキストラがあります。しばらく楽しいですが、その星は最終的には忘れられないものであるほど明るく輝くことはありません。

6/10