ペーパーマリオ:千年のドア

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伝統的に、日本のRPGは関係者全員にとって深刻なビジネスでした。グループとして、彼らは壮大でしばしば陰鬱なテーマに取り組み、同情的なキャラクターを通して広大で複雑な物語を織り込んでいることで有名です。道徳と人間性、そして戦術的能力による進歩、他の非常に多くのことの中で。それでもペーパーマリオそして、その新しい続編はその多くを拒否し、おそらくあなたが垂木を上げるために合唱団に参加する必要がないことを証明します。それが必要なのは、少し想像力と多くの心です。

または、壁から紙を吹き飛ばす能力を持つ球根状の引退した女優。

インクの自由

驚異的に銀行可能なインテリジェントシステムによって設計された任天堂の最新のマリオのロールプレイヤーには、想像力と心の両方がたくさんあります。それはそのキャラクターの起源に2つの次元で再生され、伝統的なマリオのストーリーラインは、スタイルで繁栄する視覚と自己非難の混合を通して、せいぜい一次元であったという事実です。それは、技術的な豪華さ、チェスのようなエンゲージメントのルール、そして重い物語の必要性を拒否し、ファイナルファンタジーよりもネモを見つけることに近いものを作成することができます。ここでは、紙が整理されていることを連想させるスクリーンワイプと、景色のギャップを通して2Dキャラクターがコミカルに落ちることは、単なるポリゴンでプレイヤーを微笑むよりも重要です。ここでの戦いは、基本的な統計的優位性に関するタイミングと実行に関するものであり、あなたは実際に自分を殺し、行動を通して糸全体から剥奪されるために、タートルを汚す、二重回転するドラゴンでなければなりません。そして、ここで、最も重要なことは、包括的なドラマが最も説得力のある要因ではないことです。

言い換えれば、摩擦 - ログポートを訪れている間にピーチ王女が誘nされており、マリオは彼女を救い、町の下の魔法のドアを開けるために7つのクリスタルスターを回収しなければならないという摩擦 - トレッドへの道を提供しますが、実際にはそれは他のことです - キャラクターの強さ、彼らの対話、戦闘の質とレベルのデザイン、そして隅々に輝く想像力と多様性の小さな軽い瞬間。ゲームのPapery Veneerでは、夜の終わりに再びパワーボタンを押すことを嫌がることを説明しています。実際、その特定の要素のどれが最も魅力的であるかを分解することは困難です。なぜなら、実際にはあなたを勝ち取るのはハーモニーだからです。

これは、ゲームの比較的硬い構造にもかかわらずです。あなたは7つのクリスタルスターを集めて、タイトルの千年のドアを開くことを目的としています。そして、あなたはこれを行うことです。あなたのリストにスター。その後、あなたはそれが提案する場所に到達する方法を見つけ、あなたを待っているどんな課題を克服し、そしてあなたの新しいスターと一緒にドアに戻って、それがあなたの地図上の次の場所を照らすようにします。ゲームはクエストを章にきちんと分割し、これらの間に、悪者とその進歩、その他の関連するストランドに最新の状態を維持するゲーム内のカットシーンを披露することで報酬を与えます。プリンセスは、両方とも、物語の発展と同じくらいコミックの救済についての小さな囲まれたシナリオでプレイ可能になります。しかし、これらすべてのために、それは決して連隊を感じることはありません。

紙の制裁

キャラクターと対話は、シリーズの残りの部分と守られている悪の勢力の会社にいるときでさえ、全体的に温かく好感が持てます。チュートリアルをひどく冗談に巻き込むことさえ、何もめったに足を引きずりませんでした - 前述の膨満感のある女優と彼女の「ステージの存在」で敵を粉砕することを約束することで彼女のベリーフロップスタイルの攻撃を紹介するなど。同様にスーパーマリオRPG(SNES)、Mario&Luigi(GBA)、およびOriginal Paper Mario(N64) - これらはすべてPM2とともに、同じシリーズの一部であると考えるかもしれません。ゲームの世界のさまざまなコーナーの種に基づいた生き物、そしてそれらのすべてが彼または彼女自身の魅力と個性を持っており、彼らの間に快適にユーモラスなトーンを打つ。あなたは実際に町や村を探検して人々と話をしたいので、あなたは10のうち9回はあなたが聞くのが良いと感じるものを持っていることを知っているからです。

この時点で、グラフィックスについて詳細に話さずにさらに進めることは不可能です。スクリーンショットからわかるように、アイデアは全世界が紙で構成されているということです - そして、その事実に関するゲームの最高のアイデアの多くは、多かれ少なかれ、アニメーションや環境デザインのすべての付随的なビットを追跡することができますそれに。 PM2のマリオと彼の仲間の居住者はすべて、2Dのセルシェードの紙の切り抜きであり、かかとをつけたときに180度ラウンドをひっくり返し、漫画風のほとんど南パーク風の方法で移動して攻撃します。建物に入ると、側面が剥がれて内側を見ることができます。パイプを下ると、マリオの紙のモデルはトイレに流れ落ちているようにくるくる回ります。あなたの特別な能力でさえ、紙の前提に依存しています。箱の中の変人と出会った後、マリオは、特定のフロアタイルを見つけるたびに紙飛行機に変身し、これまで到達できないアイテムやドアを見つけることができます。彼がバー、建物、その他のギャップの間を滑ることができるように。あなたが戦いにいるとき、あなたの後ろの景色の断片がステージの小道具のように倒れることさえ可能です。しかし、ゲーム全体は、比較的混乱にもかかわらず、非常にきれいな外観を持っています。環境には十分な深さがあり、限界とサイドオンカメラに制約がないと感じています。

どちらかといえば、それはまったく逆です。環境にこのような透明な制限があるということは、あなたが何かを逃しているとはめったに感じないことを意味し、インテリジェントなシステムは、雑用から遠く離れた町の外の環境をナビゲートすることができました。横方向の考え、ゲームの世界を一貫して修正する能力のシステムです(「ああ、たぶん私は今その輝きのスプライトに到達できる」、「たぶん今、私は下水道でその壁を剥がすことができる」、など)、およびシリーズの他のゲームを非常に人気のある原則を洗練し続けている戦闘メカニックは、ますます人気があります。最初に、戦うことはランダムではありません。敵は豊富ですが、探索しているときにそれらを見ることができます。一般的に、ペースを少しでも前向きに考えて、完全に回避するか、少なくともマリオでそれらを強打して最初に打つことを確認してください頭をハンマーまたはバウンドします。

演技

戦いに参加すると、ゲームは視聴者の前のステージに切り替えます。そこでは、マリオと1人の選択したサイドキックとの伝統的なターンベースの戦闘にふけることができます。通常の攻撃には、ヘッドボッピング、ハンマースマッシュ、シェル投げなどが含まれます。これらは、魔法の攻撃もありますが、各ターンを無料で使用できます(とにかくスパイクされた敵の頭に着地しないと仮定します)あなたの花のポイントを上げます)と特別な動き - そしてすべての防御的なバリエーション。しかし、それは伝統的なターンベースの戦闘ですが、それはシリーズの伝統にのみです。つまり、通常の攻撃にはタイミングボタンのプレスが含まれ、攻撃メーターの充填、ゲージの汲み上げ、さらにはクロックに対するターゲティング網状の網を調整することができます。最大ダメージを与えるため。魔法の能力と特別な能力は、しばしばさらに進んでいます。あなたの最初の「特別な動き」の1つは、一連のリズムアクションスタイルの進行状況バーで時間内にタップしてあなたを追い出します。可能な限り。

ただし、特別な動きの能力は(大文字になるため)、宿を訪れたり、アイテムショップから購入した魔法の治療法を適用したりすることで、単に補充することはできません。代わりに、バトルスクリーンの講堂で目の前の聴衆に依存しています。あなたは常に彼らの数字を最新の状態に保ちます、そしてあなたが相手を叩くと、彼らは彼らの感謝を星の形であなたの方法で和らげることによって彼らの感謝を表明します、それは画面の上部であなたの特別なメーターを徐々に満たします。あなたがやるほど、より多くの人々が見ることができ、あなたの特別なメーターがより速く成長するでしょう、そして、それはさらに、そして時には有利なことであり、攻撃的なターンを犠牲にして彼らに直接支援を求めて訴えることができます。たとえば、あなたが死に近い敵の束に直面していて、あなたの特別なメーターがほぼトッピングされている場合、あなたはあなたの二次キャラクターを使用してアピー​​ルし、マリオを使用してそれらをすべて倒して倒すことができます。

視聴者の関与もこれで終わりません。彼らの数字には、時折のヘックラーも含まれています。ヘックラーは、チェックされていないままにしておくと、おそらくあなたの方向に損害を与えたり、あなたの上の背景の一部をノックしたりすることさえあります。幸いなことに、時間内にそれらを見つけたら、Xを押して順番を失うことなく取り組むことができます。もちろん、これがマリオRPGであることを考えると、視聴者の関与の程度ではありませんが、冒険のさまざまなポイントで他にどのように演奏されるかを伝えることで驚きを台無しにするつもりはありません。彼らはゲーム内の他のすべてと同じです。彼らはあなたに任されるに値する隠された深みを持っています。

理性のバッジ

たとえば、バッジシステムのように。バッジを収集し(そのうち80以上が世界中に点在しています)、一時停止メニューから装備できます。それらはあなたの能力にある程度の関係があり、おそらく戦闘中の複数の頭で跳ね返ることができるか、あなたが再生できるようにすることができます数ターンごとに少しの健康状態。しかし、彼らはそもそも不可欠ではないようです。どちらかといえば、彼らは少し余分に感じます。あなたは彼らの利点を見ることができますが、なぜこれらの能力をレベルアッププロセスの一部にしないのですか?結局のところ、それらは戦略の非常に有効な二次層であるためです。賢い場合を除き、すべてのバッジを見つけることはありません。スキルレベルを移動すると、健康や魔法を犠牲にしてバッジを装備する能力を高めることに集中するか、その逆を決定する必要があります。 。また、在庫でそれらをジャグリングし、どちらを装備し、どちらではないかを決定する必要があります。健康と魔法の回復に役立つ一握りの受動的バッジに行きますか、それとも重傷を負ったときに攻撃をかわす可能性を高めますか?それとも、厳しい印象を与えるために、余分な攻撃能力を積み上げますか?バッジは重要な役割を果たし、それらについて発見することがたくさんあります。

さらに、攻撃、バッジ、観客のマスター以外に、過去のマリオRPGで行ったように、ブロッキングとカウンターが重要な役割を果たすこともわかります。打たれる直前にAをタップすると、通常はかわすことができます。または少なくともあなたに与えられている損害を減らすことができますが、インパクトがカウンターし、通常は攻撃者から1つか2ポイントをノックする前に、スプリット秒でBを打つことができます。

これらはすべて、それらを正しく殺すべきです。戦いの終わりに、あなたは「スターポイント」の形である程度の経験を持って立ち去ります。そのうち100はマリオを次のレベルの開発に連れて行き、彼が彼自身のヒットポイントを改善できるか、プールされたものを改善することを可能にしますパーティー全体を支配する花とバッジのポイント評価。巧妙に、マリオはこのように変化する唯一のキャラクターです。あなたのパーティーの他のメンバーをレベルアップするには、輝きのスプライトを発見し、ログポルトのメルロンと呼ばれる古い輪状に渡すことが含まれます。賢いのは、目を開いておくことを強いるからです。実際、いいえ;あなたはすでに目を大きく開けていました。賢いのは、使用していなかったかもしれないキャラクターをアップグレードできるシステムだからです。他の多くのビットプレイヤーがライバルのロールプレイゲームで行うように、より低いレベルに取り残されないように。

ビニールファンタジー

全体的なペーパーマリオ2は、最高の芸術と職人技の恩恵を受けています。他のRPGのレベリングトレッドミルと比較できることはほとんどありません。強制的な繰り返しはほとんどありません。また、それが何をしているのかすべての側面を制御している開発者を叩くゲームです。すべてが正しい場所にあります。そして笑顔。冒険が展開する方法には悲しいことに固有のいくつかの軽微なqui場がありますが、私たちの目には彼らは許されます。迅速に、あなたの物資をかなり不公平に切断します。潜在的に、唯一の主要なつまずきのブロックは、テキストの量です。物語のほとんどは音声の泡で裏付けられているので、やるべきことがたくさんありますが、すでに多くの最上級でスクリプトを吸収しています。そして、あなたがすでに広大なテキストを読むのが好きではないなら、とにかくこれをEurogamerのレビューにしたことはありそうにないようです...

皆さんの間で任天堂の感情を呼び起こすという非常に現実的なリスクがあるため、ペーパーマリオ2は任天堂のファンのためのゲームではありません。任天堂だけが作ることができるようなゲームです。それは、クラスや焼cenを根気させずに面白いです - マリオが風変わりなうなり声とガフォーを通してすべてを明確にしてもらうことで話すことができないことを喜んでプレーしたり、文字通り彼の顔に平らになったりすることで不信感を表明します。彼がカメオ・イング・ルイジの彼の並行した冒険の長い説明を彼の道にいびきをかくのに忙しくないと仮定すると、エクレア王女を隣接する王国で救います。そして、それは常にゼルダにとてもよく役立つ冒険へのジグソーパのアプローチを取り上げ、それを独自の気まぐれに曲げます - あなたはあなたの残りのクエストに根本的に影響を与える新しいものを見つけるでしょう。私たちがやってきたことのいくつかと、私たちが出会った馴染みのある顔について話すために、単に破裂するだけです。 「ダンジョン」のデザインはリンクすることもたくさんあります - たとえば、どちらの機能を備えた巨大な木をむしゃむしゃにしてくださいピクミン- 最終的に団結して解決策を明らかにするために、スタイルのマニオンと正確なゼルダスタイルのパズル。リンクの8つのノートトワンの発見が鼓膜に対して優しくパターン化するのを聞くことができます。

また、任天堂の最近の出力をマリオ&ルイジよりもはるかに吸収します。スーパーマリオサンシャイン他の人とあなたが気づくような方法でそれらを使用し、それがあなたを笑顔にするか、彼らはこれまで以上に特徴的なキノコ王国のもう一つのシームレスな癖になるでしょう。同様に、オーディオ - その多くは新しく、頻繁に素晴らしいです(ここでは教授のメインテーマについては特別な言及です。しかし、マリオが彼の電子メールデバイスを通してメッセージを受け取るたびに聞こえるジングルのように、反応を呼び起こすように、古くて馴染みのある曲のカメオがまだあります。

そして、それははるかに浸りますあなたマリオ&ルイージや他のマリオRPGもこれまでに行ったよりも。まともな長さのファイナルファンタジータイトルができる限り、これに長く過ごすことができると信じるのは簡単です。そして、The Trable Centerで基本的なサイドミッションを引き受けて、宝くじに参加しているかどうかにかかわらず、beatられたトラックから多くのことをすることがたくさんあります(数字を購入した後、その後の日ごとに - キューブの内部時計に対して測定されます - ログポートのボードに対してそれらをチェックして賞品を獲得することができます)、一度に描かれたヒキガエルを取得して物を混ぜ合わせて新しいアイテムを作成することができますあなたのために、ドン・ピアンタのガフでスロットを演奏し、コロシアムで敵に取り組む、または他の多くのものの1つです。

重要な引き分け

もちろん、あなたは長い間、これがどのように終わるかに気づいてからです。しかし、私たちはしようとしています。私たちは、このゲームを偏見で扱い、膝に戻して「感謝しない」と言ったり、コメントスレッドをめくって、それががらくただと言っているだけですが、正直に言って、それを膝の上に投げ返す人々の心に自分自身を置こうとしています。あなたは実際にしなければなりません嫌いこれがあなたを楽しまないように、マリオ、または任天堂。ロールプレイングゲームが好きかどうか。十分に公平に、マリオがあなたのガールフレンドを盗み、あなたの車を鍵をかけ、鉛筆でリードを破り、ブリタニア音楽クラブに署名した場合、私たちはあなたがこれを買うことを期待していません。しかし、私たちがそれに対して言うことができる唯一のことは、特別なnitピッキングです。私たちは、自分のカックハンドのために比較的簡単なことを5回やり直さなければならなかったこの時期に正直に言及するつもりでした。それは私たちにとって得たのと同じくらい悪いです。そうでなければ、私たちの唯一の懸念は、私たちがあらゆる権威であなたに伝えることができるほど十分に速い時間に到達できないかもしれないという私たちの恐怖から生じましたペーパーマリオ:千年のドアインテリジェントなシステムがそれを作ることができるのと同じくらい良いことです。まあ、私たちはそうしました。そしてそれはそうです。

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9/10