飽和した疲れたジャンルを、独自のブランドの風変わりなユーモアとおならの好みを覆し、シンプルトンミュータントを主人公としてバーリングすることを見知らぬ人はいません。あなたは期待することができます。それともですか?
一見したところ、ストレンジャーの怒りは、それを駆け抜ける傑出した天才の真の閃光を持っています。芸術の方向性とテクノロジーをとる:おそらく、オッドワールドの想像力が暴動を実行し、その非常に詳細な世界に息を切らしていた細部への注意を払うことを可能にする、Xbox's Tour de force forgenレンダリングされたビデオフォームでは、それほど前に。
キャンディーをスパイします
グリズルドのトカゲの男の見知らぬ人が厳しい砂漠のスクラブランドをうろついているのか、激しい下水道を飛び越えて泳いだり、不注意な農場を破壊したり、より青々とした緑の環境をストーカーしたりするかどうかにかかわらず、それは絶妙なグラフィックの売春婦の写真ポストカードのパラダイスです。スマックの世界が田舎の鶏に話しかけ、捕らえ、保護しているので、美学に賞賛するにはほとんど多くのことがあります。 Xboxがこのように見えるゲームをかき回すことができるため、マイクロソフトのコンソールを寿命にわずか4年後に放棄するという決定を完全にock笑します。ほとんどの次世代ゲームは、これと同じくらい豊かに詳細で生きているように見えるのに苦労します。
しかし、私は脱線します。これが契約です。基本的には、「Moolah」のために、すべての指名手順を狩り、町から町に行く孤独な賞賛者を演奏します。砂利の声の見知らぬ人は、完全には説明されていない理由で銃が好きではありませんが、彼のクロスボウと彼が手に渡すことができるどんな生き物でも素晴らしい選択で彼の邪魔をする人を釘付けにすることは非常に喜んでいます。ゲームのオフザウォールアピールの一環として、これらのクリーチャーは、見知らぬ人のクロスボウに並んでマウントされ、ゲームの戦闘ダイナミクスの核心を形成するのに適したサイズでした。
今では馴染みのあるように振る舞いますハロー2デュアルウィルディングダイナミック2つの「武器」を発射できますが、必ずしも同時にそうではありません。いいえ、ここでの前提は、疑いを持たない敵(チップパンク)を誘惑し、それらを迅速に包み込み、不動化することで構成される戦略の層を作成するためのより多くのことです(ザップフライ、ボラマイト)(ザップフライ、ボラマイト)刺すような蜂)、または顎を覆うトラップ(ファズル)を設定します。しかし、Halo 2のより限定されたシステムとは異なり、8つの武器タイプをすべて保存して、D-Padのフリックといつでも交換する機能が与えられています。
不滅の弱点
しかし、非常に多くの順列が利用可能で、しばしば誘惑、トラップを敷設し、すべての地獄が壊れ、半ダースの敵があなたの上に降りて、よく配置されたショットはほとんどありません。ご存知のように、見知らぬ人は文字通り彼が被った損害を揺さぶる能力を持っていますが、彼は少し弱く、あなたが注意しなければ数秒で死んでしまうでしょう。
ダイナミックは狩りに非常に似ています。弱いストラグラーを1つずつ拾い上げ、すぐに彼らを生き生きとしているためにもっと「ムーラ」に賞賛するか、単に彼らを殺すために彼らを殺すために彼らを殺しますが、ドシュの半分のために。あなたが相対的な言葉で非常に弱いので、ゲーム内の事実上すべての戦闘状況に歩き回ろうとすることは純粋な愚かさです。そのため、Infinite Healthと並行してQuicksaveメカニックは課題をいくらか安くしますが、補償するのがかなり弱くなることで相殺されます。
ややユニークなゲームは、3番目と一人称の視点の間でほぼ等しく分割されており、クロスボウの戦闘の一人称と3番目の人がプラットフォームのネゴシエーションと近接戦闘を考慮しています。パンチ、ヘッドバット、デュアルトリガースピン攻撃を使用すると、それが下がれば手を汚すことを恐れません。ゲームが摩耗するにつれて攻撃は減少します。
私と私の無限の弾薬を恐れてください
最終的には、すべての周辺の悪役の袋詰めを終えた後、「狩り」はあなたが契約するために契約しているメインの男とのボスの対決に要約されます。これらの出会いのいくつかは驚くほど簡単ですが、他の人は驚くほど簡単です、しばしばかなり役に立たない攻撃が少ない間、無限の量の超破壊的な武器を降ろすためにゆっくりと設計された能力を備えた不釣り合いに困難です。時々人生は公平ではありません。特に、難易度曲線が非常に劇的に上昇して落ちますが、ゲームの進捗全体がこれらのキーボスの出会いにかかっているのを見ると、それはただそこにぶら下がっているだけで、彼らの鎧にチンクを見つけて、次のバウンティターゲット。
最初の一連の賞金が奪われた後、悪役を持ち込み続けたいという見知らぬ人が、何らかの操作に20,000ドルを必要とするためにさらに重要になっているようです。彼が彼の傷を振り払うことができることを考えると、少しばかげているようですが、それはただ私がペダントであることです。
そして、ゲームは、新しい町、あなたのレジャーで選択する新しい賞のセット、あなたが選択した場合に購入する新しい武器、弾薬、鎧のアップグレードから選択する新しい賞のセットで続きます。
それだけです、人々
悲しいことに、最初の町の後、あなたはそれが一言で言えばほとんどゲーム全体であることに気づきます。景色の変化、敵はもう少し良くなり、おそらくもう少し冷酷になりますが、武器、弾薬、鎧を徐々にアップグレードするために、それはあなたのようです。このおいしいレンダリングされた世界のプレイヤーを本当に浸すために、パズル解決や本当の物語のドライブの方法には、ほとんどありません。多くのNPC(非プレイヤー鶏)まで歩くと、さまようことは1回目または2回目の面白い反応を引き出すかもしれませんが、ダイアログと一般的なヒックスビルのアクセントの低いサンプルレートは、始まりながらますます無視し始めるものになりますその中に沈むことは、彼らがそこにいることさえあまり意味がない。
全体として、町は環境とコンテキストを提供し、初めて訪れるときは例外的に見えますが、それはそれらすべてと同じ取引です。バウンティストアを訪れ、契約を受け入れ、雑貨店でアップグレードし、次の町に駆け寄り、その結果、ゲームメカニックはしばらくすると少し着ています。数週間にわたって各町を分割しても繰り返しの性質は問題ありませんが、数日で15時間のショー全体をプレイし、繰り返しのメカニズムはわずかに透明になります。
デビルズの擁護者を一瞬演奏すると、プレイヤーが一人称モードにクリックすることを許可したいというチームの予期せぬ欲求のために私が思いつくことができる唯一の明確な説明は、彼らがあなたの選択したクリーチャーをより手間をかけてトップに置くことができるかを披露することですあなたのクロスボウの馬鹿げてきれいに見え、かわいくて愛らしい。特に戦闘の暑さの中で、世界で最も自然なことではなく、正しいスティックをクリックするのは、どちらをおならで、ゲームが(それ以上ではないにしても)等しく(それ以上ではないにしても)プレイ可能であった可能性があると強く疑います。 D-Padで欲しい弾薬デュオとその厚い状態に戻ります。
のどの渇き
「生き物」の全体は、近接戦闘用のトグルボタンでサードパーソンで簡単に引き離された可能性があり、はるかに直感的だったでしょう。本当に、本当に、ストレンジャーの怒りは単に一人称モードを持つためのより良いゲームではなく、私たちの多くが選択を好むかもしれないということです。それは間違いなくきれいなモードで、彼らのすべての芸術的な作品を間近で見ることができますが、決してプレイ可能ではありません。誰かが、どこかでゲームが3人目の姿として少し「ホハム」であることに気付いたように思えます。 。デザインとプレイアビリティレベルでは、パーティーに特に役立つものは実際には追加されません。そして、ゲームがその技術的な魅力を通してほぼ同じパスをたどることに気付いたら、かなり速く消えてしまいます。
振り返ってみると、この戦闘が多い方向は、オッドワールドのより審美的でユーモアが多い過去に実際に適合しません。識別可能なパズルの欠如は少し残念であり、物語のフックの欠如は、経験を一連のタグとバッグの出会いに減らします。パッケージ全体が驚くほど縫い合わされており、滑らかで、信じられないほど洗練されており、必ずしも悪いことは何もありませんが、それは単に重要なゲームプレイの火花を欠いて、それをトップの階層に上げるゲームの1つです。ウールシューターのファンで亡くなったとしても、私はストレンジャーの怒りがボールアウトアクションのためにほとんどのシューターと同等のものではなく、同時に以前の壁からの訴えの一部を失うことを認めなければなりませんOddworldゲームはスペードにありました。技術のデモとして、それは驚くべきことです。ゲームとして、ほとんどの意味で平均を大きく上回っています。しかし、Xboxの所有者を急いで購入してフル価格で購入することをお勧めしますか?悲しいことに、あなたが排他的なタイトルの不足にうんざりしていない限り、何か新しいものを望み、あなたのポケットに穴を燃やすお金を持っています。私たちははるかに大きなことを期待しており、確かにあなたが最初にそれを借りるように促すことを決して期待していませんでした。
7/10