青からボルト
以前は、Lucasartsゲームが高レベルのエンターテイメントと創意工夫を意味していた時代がありましたが、最近ではファンを称えるのではなく、企業の口に餌を与える罪を犯しています。スカウティングミッションのコルサントの奥から始まり、ゲームのスターは大胆な新しい敵であるジンハと顔を合わせており、貪欲で邪悪な貿易連合と同盟していることがすぐに明らかになります。最終的には、スターウォーズのこの豊かな織りのタペストリーは、ファウルビジュアル、スローダウン、粗雑なAI、退屈なレベルのデザインによって汚れています。それはすべて急いで設計されたように感じます。プレゼンテーションの賢明なオビワンは、コンソールの兄弟と同じくらい滑らかであり、Xboxと同じくらい強力なシステムでは、ゲームはいくつかの領域で滑ります。でこれ銀河は遠く、スクロールテキストスターの画面が恐ろしく見え、エンジン内のカットシーンのキャラクターには顔のアニメーションがまったくありません。これらの短いシーンで、そしてゲームプレイ中に使用される声の演技は悪くありませんが、ユアン・マクレガーの模倣は少し積極的にスコットランド人です彼のオビ=ワン、そしてキャストの残りの部分も同様に説得力がありません。オビ=ワンの主な武器はユビキタスライトセーバーですが、スローアウェイスナイパーライフルやその他のおもちゃはいくつかのレベルに散らばっています。右アナログスティックは、左アナログスティックでオビ=ワンを動かす方向に関係なく、ライトセーバーを制御し、任意の方向の右スティックのダブルタップは異なる2段階の攻撃を実行します。残念ながら、このunningなサーバープレイは非常に単純であり、戦闘での正しいアナログスティックのランダムなスラッシングにつながります。右のスティックの使用中に、ブラスターからショットを偏向させる能力も失われます。とはいえ、そうするためのテクニックは少し混oticとしています…
パダワントメーは?
トレーニングレベルが私を良くしたとき、私は物事がひどく始まっていることを知っていました。カタツムリのペースで移動することとは別に、「アクティブブロッキング」のテクニックを学習したり、ブラスターファイアを送信者に偏らせたりすると、耐え難いほど困難になります。ここで何が欠けていたのかよくわかりませんが、この一見普通のタスクを完了することは不可能であるように見えました。これを何度も繰り返し試すことのフラストレーションは、シングルプレイヤーゲームの最初のレベルに持ち込まれました。これは、空中に吊り下げられた一連の接続されたランプを特徴として、妥当性の深さを備えており、認識できないエイリアンが詰められたエイリアンが詰められています。バトンとブラスター。ミッションの長さは、非常に短いものから退屈に引き出されたものまでさまざまです。すべてのエリアには悪者が詰め込まれており、特にジンハがフォースレーピングアーマーを使用していることが明らかになった場合、それらを倒すには永遠が必要です。ゲームの開始と貿易連盟船の調停者としての搭乗の間 - 言い換えれば、映画の出発点 - オビ=ワンのミッションには、敵の絶え間ない大群を打ち負かし、ばかげたパズルを通り抜ける道を見つけることが含まれます。多くの場合、これらは棚から棚へと飛び降りて特定の死に落ちないことで構成されています。これは、巨大な通路とトンネル全体にぼやけた低解像度のテクスチャによって苦しみました。他の場所では、プレイヤーはAI制御されたQui-Gon Jinnと協力します。漠然と反射的な水で沼地をさまよう(私たちが他の場所でうまくやったことがないことは何もありません)、いわゆるジェダイマスターはすべての敵を断片にスライスするために走り去りますが、小さな丘を駆け上がらせず、代わりに端から跳ね返るまで跳ね返ります彼はなんとかそれに乗ります。そして、オビ・ワンがQui-Gonのやり方で自分自身を見つけた場合、馬鹿はまだ止まって回りません。怠zy、ずさんな、粗末。そして、私は触れさえしませんでしたトウロ- おそらく、そのレベル全体で使用されているような霧は、視界からのお粗末な抽選距離を保護するために使用されます。
パワーバトル
ゲームのより興味深い要素の1つは力です。左のトリガーを押し続けると、プレーヤーはフォースモードに入り、パッドのボタンを押してフォース操作を実行できます。強化されたジャンプ、フォースプッシュ、フォースプル、フォーススロー、フォースビュー、ライトセーバースローは基本的なものであり、フルパワーバーを備えたジェダイが利用できる強力なライトセーバー攻撃があります。フォースパワーと標準ライトセーバー攻撃の混合物を使用すると、かなり多様なアプローチをとり、ドロイドの頭にブロックを投げてから、ストンチョンのトップから別のものを押し出し、仲間を半分にスライスすることができます...悲しいことにゲームはそのひどいビジュアルで失望します。あることは、ルーザートがより良くできることを知っているからです。そして、このゲームがこのハードウェアでこれを悪いように見える言い訳がまったくないからです。私は本当にかなりapp然としています。キャラクターモデルには事前にレンダリングされた影が照らされていますが、低ポリモデルの厳しい角度の輪郭とレベルの照明の完全な欠如 - すべての暗い力の雰囲気を与えます - ゲームのメインの主人公と彼の側近が少し外れているように見えます配置し、ほとんどセルシェードされています。 Lightsaber Combat Animationsは優れており、予想されるほど事前に定義されていませんが、他のジェダイ評議会のメンバーや時折の悪意のあるSITHタイプを除いて、Lightsaber Combatは退屈な出来事です。ドローンで満たされたレベルは退屈な仕事をします。逃げようとすると、しばしば約20人の悪者があなたをフォローしてしまいます。その時点で、レベルの最終シーンに到達します。さて、この段階で、しばしば起こるように思われることは、オビ=ワンが彼の追跡者によって克服され、恐ろしく死に、そしてプレイヤーは彼の5つのレトリの1つを取ります。死のポイントにかなり近いことを繰り返すと、オビ=ワンは敵のほとんどが不在であることを発見します。なぜなら、さまざまな廊下や貧弱なテクスチャーの採掘施設を即席のコンガのように引きずり込んだからです。投稿-D'OH!さらに迷惑なことに、ゲームのどこにでも少数の悪者を集めた場合、フレームレートはクロールに遅くなります。
茶番
ゲームのより長く、より退屈なレベルを散在させる(前半は一貫して解放されている)は、継続的なトレーニングの一環として、ジェダイ評議会の主要なメンバーとの一連の戦いです。これらのテストに合格すると、他の評議会メンバーとのボーナスエンカウンターのロックを解除できます。敗北したものは、メインメニューから利用可能な2人のプレーヤーJedi Battlesモードからアクセスできます。ジェダイバトルズモードを唯一のプレーヤーとして使用することはできませんが、メインキャンペーンのスパーリングセッションはほぼ同じです。これらは円形のトレーニングホールで行われ、各メンターは、さまざまな領域を使用して、彼らの利益をもたらします。しかし、しばらくすると簡単にぶつかりますが、多くの場合、トリックは単に完全な毛皮に行くことで、力の力を使うように誘惑されていないオープンに誘惑しようとすることです。オビ=ワンの全体像は貧しいものです。 15段階のシングルプレイヤーアドベンチャーは退屈であり、そのほとんどがファントムメナスのプロットに従っているため、硬化したスターウォーズフォロワーでさえも明らかにすることを楽しみにしています。敵と環境は当たり障りのないものですが、貿易連盟の船、その後のタトゥーインへの旅行、ゲームのクライマックスは大画面のインスピレーションにかなり真実です。しかし、ゲームのデザイナーは、とにかくレベルのデザインであまりにも一生懸命努力するのにふさわしいとは思わなかったので、それは本当に重要ではありません。広大なのは、そしてしばしば時間がかかるかもしれませんが、一番下の行は、このゲームがさまざまな理由でプレイするのが楽しくないということです。これは、エピソードIIのリリースの前に現金化を支持して1人のキャストを脇に置いた機会ではありません。スターウォーズの冒険のために必死であっても、これに40ポンドを費やさないでください。
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スターウォーズのオビ=ワンのスクリーンショット
4/10