私たちの誰もがサンプリングする(誤った)幸運を持っていることは繊細さではありませんが、ヘビの食事は、それがHideo Kojima'3番目メタルギアソリッド分割払い。 MGS3が好きでした。実際、むしろ多くのことです。それはほとんどすべてでしたMGS2見事なグラフィックス、素晴らしい戦闘、柔軟で面白いステルスシステム、インスピレーションを受けたボスの戦い、そしてそれが目を覚ましてそれがすべて夢であることを知ることで終わらなかったストーリーラインであるべきでした。確かに、それはまだゲームの開始近くに特に恐ろしいペーシングを含むコーデックのダイアログシーケンスではまだ少し重すぎましたが、本当に素晴らしいストーリーテリングとゲームプレイが提供されているので、そのようなfoのために寛容な気分にならないことは困難です。
ほぼ2年後 - 2004年11月に米国版のSnake Eaterをレビューしましたが、その後しばらくヨーロッパに到着しませんでした - メタルギアの誇大広告の真ん中に戻ってきました。 MGS4には3つの主要な予告編があり、それぞれが最後よりも印象的であり、シリーズの最初のPS3外出の予想が構築されるにつれて「古いヘビ」を見るショックでさえも消耗しています。コナミがこの瞬間を選んだのは少し奇妙になります。
MGS3:自給自足は、ある程度、監督のゲームのカットです。または、おそらくより適切に、DVDは不思議な追加ディスクでいっぱいになります。箱を開けると、パッケージから3枚以上のディスクが転がります(文字通り、やや薄暗いケースの場合、レビューコピーが提供されました) - 1つは元のゲームに耐えられますが、他の2つはエキストラ、チチット、ボーナスで満たされています。
ディスク1を挿入します
最初に元のゲームについて話しましょう。私たちはすでにそれをやったので、私たちはそれについて長い間話しません - 2年前。それは10人中8人であり、後知恵の利点は、それが9人であるというふりをした8人であることを示唆しています - 言い換えれば、欠陥のあるゲームですが、それでも本当に素晴らしいゲームです。それはPS2で最も見栄えの良いゲームの1つであり、長い間離れた後にディスクをシステムにポップすることは、本当にプッシュされたときにグラフィック部門でどれだけのソニーの謙虚なシステムができるかをタイムリーに思い出させるものでした。ゲームのグラフィックスは、スネークイーターと自給自足の間に1つのIOTAを変更していませんが、環境とキャラクターの両方のレベルの詳細があり、それが実行されるハードウェアに関係なく本当に印象的なキャラクターの間でも、1つのIOTAを変えていません。
それでは、順守の何が変わったのでしょうか?最大の変更は、新しいカメラ制御システムを追加することです。これにより、セミマニュアルコントロールを使用してサードパーソンカメラをシーンの周りに移動することができます。それは他のサードパーソンアクションゲームのプレイヤーにとってはあまり聞こえないかもしれませんし、実際、それは通常のゲームプレーヤーにすぐに馴染みがありますが、実際にはメカニックについてかなり大きく変わります。最初のカメラの角度の外にいる敵に目を光らせて、最初の人の視界に目を向けるために、一人称ビューにフリックする必要はありません。特に、ボスの出会いは、常にカメラに苦労していないときははるかに面白くてダイナミックです。新しいカメラは非常に改善されているため、実際には自給自足のデフォルトのカメラであるため、古いスタイルの固定カメラトラックをオンにするためにオプション画面に移動する必要があります。
しかし、それはあなたが元のゲームで見つける唯一の大きな改善です。それとは別に、カモフラージュとフェイスペイントのワードローブにいくつか追加されています(それらのどれも非常に有用ではありませんが、そのような衣装についてすべてのメンタリティをキャッチする必要がありますが)、スネークイーターは、あなたがそれを思い出したとおりです。長さは約15時間で、初期のセクションのペーシングの困難の後、毎分価値があります。新しいカメラは、ゲームプレイの重要な問題のいくつかを修正する明確な改善をマークします。そのため、プレイしたり、リプレイを再生したりする場合は、これは間違いなくその目的のための選択のバージョンです。便利なことに、ボタンをタッチするだけで2つを切り替えることができ、厳しい状況でさらに視覚的な柔軟性を与えることもできます。それとは別に - ここで見ることはあまりありません。一緒に移動します。
ボーナストラック
次のディスクはかなり面白いです。ここでは、自給自足を真に興味深いものにするボーナスコンテンツを見つけることができます。DVDボックスセットとの比較は、おそらく少しおとなしいことです(結局のところ、エグゼクティブプロデューサー、地元の肉屋、共演者の義理の義理を映画で実際に見たのはいつでしたか。主演俳優の見苦しい背中の髪?)、コナミは実際にすべての停留所を引き出して、ここで提供されているコンテンツに本物の深みがあることを確認しました。
最初に小さなエクストラのいくつかを考えてみましょう。米国のオリジナルを購入し、MGS3のバンパーPALエディションを待たなかった場合、見逃してしまうでしょう。これらは、メインゲームのコンテキストからMGS3のより興味深いビットにアクセスできるように基本的に設計された多くのモードを追加します。したがって、たとえば、デモシアターがあります。これにより、ゲーム内のカットシーンを表示できます。これは、非常に多くの優れた映画の瞬間を備えたゲームにふさわしい追加です。ただし、デモシアターはゲームのどこにいるかをメモしていないことに注意してください。したがって、シングルプレイヤーエクスペリエンスを完全にプレイしていない場合、このオプションに浸ることでストーリーを台無しにすることは完全に可能です。
それよりも興味深いのは、新しいデュエルモードです。これにより、MGS3からのボスバトルをコンテキストから外し、パフォーマンスを評価するためにプレイすることができます。これらもゲームの主要なハイライトであり、特にグレーディングシステムを所定の位置にあることで、自分で試してみることができるのはいい感じです。また、各エンゲージメントの前に膨大なセレクションの武器からヘビを積み出すオプションが得られるので、提供されているより珍しい武器のいくつかで試してみるのも楽しいです。
ただし、少し奇妙なユーモアがなければ、メタルギアは固体ではありません。おそらく予想通り、元のMGS3からのヘビvsモンキーミニゲームが戻ってきます。思慮深く、チームには、元々インターネット上に投稿されたMGS3パロディビデオの完全なセットも含まれています - エンジン内でレンダリングされたもので、コジマと彼のチームの自己非難の能力の完璧な例であり、場所でも非常に面白いです。他に何もないとしても、彼らは他のゲームクリエイターを叩きつけていた小島の逃亡者のフライトを喜んで喜んでいるのかを便利な思い出させるものです - 彼は戦争の意味について少しヤマを雇うかもしれませんが、少なくとも彼は彼がばかげていることを知っています。
「Titbits」カテゴリの最終的なトピックとして、やや矛盾したカテゴリではありますが、自給自足の新しい追加のもう1つの追加に言及する価値があります。MSXバージョンのメタルギアとメタルギア2:Solid Snake、シリーズ全体をキックオフするゲームです。ヨーロッパでこれまで見たことはありません - 実際、私たちが知っている限り、2番目のゲームはこれまでに翻訳されたことはありません - 実際には驚くほど楽しいです。特に、MGSのストーリーテリングと特徴付けの起源を実際に示しています。これらのタイトビットを呼ぶのは少し厳しいです - どちらも巨大なゲームであり、何十時間も沈めて完成させることができます - しかし、非常に多くのプレイヤーがそうすることを選択することは想像できません。彼らはまだ楽しいですが、彼らはレトロな完成主義者のみのためだけです - パックへの素晴らしい追加ですが、間違いなく限られた数のプレイヤーにとってのみ興味があります。