警告 - 繰り返しの動きの損傷
ビデオゲームをプレイすると、数時間後に筋肉や関節が痛くなります。腱炎や手根管症候群などの問題を避けるために、次の指示に従ってください。
- 過度のプレイを避けてください。
- あなたがそれを必要としていなくても、1時間ごとに10〜15分の休憩を取る。
- 演奏中に手、手首、または腕が疲れたり、痛い場合は、再び遊ぶ前に数時間停止して休んでください。
- 続けている場合は、プレー中またはプレイ中またはプレイ中に手のひら、手首、腕が痛い場合は、演奏をやめて医者に会います。
任天堂DSを所有している他のすべての人と同じように、私はこれを読み直すことを気にしません。これは、システムを起動するたびに、すべての任天堂のタイトルに含まれる安全衛生小冊子の一部です。私はできるだけ早くそれをスキップして、現在の選択のゲームに到達します。
私の現在の選択のプレイヤー、任天堂の新しい一人称シューティングゲームメトロイドプライム:ハンター、アドバイスに耳を傾け、実際にケースに含まれる薄っぺらなパンフレット、特に私が上記の言い換えた部分を読むことを非常にうまくやるでしょう。私はメトロイドプライムを演奏してきたので、ハンターはそれを手に入れてからしっかりとプレーしています。そして、私の腕と手首は、一度煮た兄弟の回収として、怒っているロブスターの神の爪に握られているように感じます。
一方では、痛みを通して歯がつぶして、遊ぶのを止めることができませんでした。一方、実際にはぶら下がっているように感じます、神の愛のためにいくつかの休憩をとる。
コントローラーコントローラー
私が書いたことにもかかわらず、理論的にはMetroid Primeの私の好みの制御システム:ハンターはそれほど悪くはなく、searing熱痛以外の実際には非常にうまく機能します。左利きのプレイヤーと右利きの両方のプレイヤーに(ありがたいことに)オプションを備えた右利きのプレイヤーは、スタイラスモードでプレイすることを選択できます。スタイラスは照準を制御するために使用され、D-PADは動きを制御するか、デュアルモードを使用してコントロールを狙っていますd-padで、動きはボタンで制御されます。どちらの場合も、左利きのオプションは単純な側面のスイッチです。わずかに異なる制御方法(Goldeneyeメソッドなど)に慣れているゲーマーは、4つのコントロールタイプ内には、感度またはX/Yを反転する以外にカスタマイズするためのスペースがまったくないため、方程式から残されています。軸。
ただし、ほとんどのプレイヤーは、利用可能なモードの1つに喜んで落ち着く可能性があります。スタイラスモードは、痛みを犠牲にして優れた精度を提供しますが、コントロールは親指の使用により快適になることができます。デュアルモードは快適ですが、マウスやキーボードの使用からキーボードの使用に切り替えることに似た精度にヒットしているようです。スタイラスプレーヤーがすぐに支配する可能性が高いように思われます...地元の病院の繰り返し緊張怪我病棟。
最高の冒険
シングルプレイヤーアドベンチャーモードは、最初は非常に直線的で、キャラクターのクエストから外れて、同性愛者のクラスターに古代の人種によって残された8つのオクトリスを収集します。サムスは能力の完全な賛辞でゲームを開始し、最初の3つのオクタリスは、バックトラッキングや探索の単一の場所なしではっきりと分離した「レベル」から収集可能です。絶対に驚くべきグラフィックに誘惑されます。 Metroid Prime:ハンターは、私がシステムで見た他のフル3Dタイトルよりも良く見えます。おそらく、PlayStationまたはN64で利用可能な最も見栄えの良いタイトルでさえもリーグです。 GameCubeの兄弟の高さに到達することは決してありませんが、Nintendo Software TechnologyがDSの力をどのように活用していたかを明らかにしています。
アドベンチャーモードは、グラフィックスの最初の不思議が消耗し始めるまでに最初の失望を払拭することができます。以前は未開の惑星のセクションが、マグマールからのサムスの新しい範囲の武器の1つの賢明な使用を通じて明らかにされました。帝国主義者へのグレネードランチャーのように)(狙撃ライフルのように少し)。上司はおそらくゲームの最大の失望の1つですが(実際には2つしかありません。それは、各オクリスについて、困難を交互に増加させます)、敵のハンターからのレベルで直面した課題は、はるかに興味深い体験を提供します。各出会いは激しいデスマッチであり、各賞金稼ぎとマルチプレイヤーエクスペリエンスの良い紹介として機能します。このモードは、プレイヤーが船を節約できるようにするだけで苦しみ、ポイントで保存するために長い(しばしば危険に満ちた)バックトラッキングが必要です。
ただし、Metroid Prime:Huntersは、シリーズの前任者とあらゆる点でうまく立ち上がる素晴らしい挑戦的なシングルプレイヤーモードを提供しています。
友達を作り、ライバルに影響を与える方法は?
マルチプレイヤーモードは驚くべきことにはるかに混合バッグです。任天堂の近くのフローレスWi-Fiシステムを使用すると、数秒以内にアップしてプレイできますが、システムは実際にはランダムなプレーヤーと対戦するために設計されていません。 1つのモード(バニラデスマッチ)のみが最初から7分間に設定され、時間制限は7分です。レベルは、各プレイヤーがレベルを選択し、多数決が勝利することによって選択されます。この制限に加えて、キャラクターとレベルはストーリーモードまたはWi-Fiでのプレイに費やす時間を通じてロック解除する必要があり、すぐに飛び込みたいプレイヤーが利用できるオプションを大幅に減らします。
制限はさておき、Metroid Prime:Huntersは非常に楽しいDeathmatchゲームを作ります。驚くほど似ていますQuake III、ゲームプレイは高速で激怒しており、精度と速度に容赦ない要件があります。レベルは、主にアリーナとして、または明確な引火点として設計されており、あまりにも小さすぎる(戦闘ホールは4人のプレイヤーの完全な賛辞を伴う虐殺である)から大きすぎることができます。ギャンブル。
Metroid Prime:ハンターは、運ではなくスキルに報いるゲームのように感じますが、オンラインエクスペリエンス、個人的な選択ルールのキャラクター、武器の選択にとってはまだ早い時期ですが。サムスとしてプレーすることは当初、他のハンターの魅惑的な新しい力に直面して弱い決断であるように思われますが、モーフボールとして爆弾を落とす能力は、あなたが噛むことができる以上に噛んだ場合、優れた防御的な動きです実行する必要があります。そして、WeavelのAlt-form、自動タレットは、巧妙に配置された場合、相手を喜んで刈り取ることができますが、プレイヤーはほぼ完全に無防備な脚にすぎません。武器の選択でさえ、オープンエンドであり、標準的なパワービームは、致命的なヘッドショットと急速な火災の良いチャンスがある他の武器と同じくらい価値があります。
マルチプレイヤーモードは、任天堂にとって典型的なように、友達と遊ぶ経験に完全に整っています。ランダムなゲームを検索するのではなく、人口の多い友人リストを取得したら、「Friends and Rivals」ロビーを入力できます。このロビーでは、現在開始しているゲームから選択したり、自分のゲームをホストしたり、オプションの完全な範囲。 Capture the Flag and King of the Hillバリアントなど、注目すべき7つのマルチプレイヤーモードが利用可能です。
すべてのプレイヤーが同じキャラクターになることを要求するなど、システムを使用してより多くの難解な要求を満たすことはできませんが、驚くべき音声チャットシステムを使用して交渉することができます。 Xを押し続けると、Xを押し続けると、ゲーム前と試合後の段階で他のプレイヤーに送信できます。それは非常にうまく機能し、友人だけが利用できるので、テストステロンに腹を立てた10代の少年がわいせつを叫ぶことを非常に簡単に保つことができることを意味します。小さな友人リストの痛みを和らげるために、このゲームでは、友人やライバルのゲームに招待できる「ライバル」としてランダムな試合を通じてメットを設定することもできます。このゲームには、ライバルモードも備えています。これは、NintendogsのBarkモードに少し似ています。これは、DSをピックアップして追加します。しかし、樹皮モードと同じように、これはたまたま東京に住んでいない人にとっては有用ではない可能性があります。
マルチカードローカルマルチプレイヤーは、オンラインと同様に紹介されており、試合に(非常に有能な)ボットを含める明らかに秘密の能力が含まれています。 !シングルカードローカルマルチプレイヤーはバトルモードのみを提供しますが、少なくともホストプレーヤーが勝利条件を設定できるようにします。
Metroid Prime:ハンターは人生を変える体験ではありません(今後数年間の理学療法を私の腕に割り引く場合)が、それは驚くほど有能な一人称シューティングゲームです。マルチプレイヤーモードは、あなたが頼ることができる友人がいない限り、薄っぺらな体験ですが、シングルプレイヤーモードは、ゲームをオンラインにすることを期待していないプレイヤーにとっても価値のある冒険を提供します。
8/10