私はN64の生涯の呪いをかけて、バウンティハンターサムスの物語を継続できなかったために任天堂を呪いました。ただし、の二重幕メトロイド融合(取得)とメトロイドプライム(Cube)は、シリーズが私の期待を超えて非常に驚異的に戻ってくるので、私が喘ぎ、喘鳴したままにしています。
質問のGBA側への答えは「インテリジェントシステム」です。以前のR&D1であったIntelligentは、任天堂の最初の内部開発スタジオであり、Metroidシリーズの発祥の地であり、Fire Emblem Series、Paper Mario and事前戦争- Metroid Fusionがこれまでで最高のGBAゲームの1つであるのは不思議ではありませんか?しかし、開発者の輝かしい歴史を考慮しても、トップのスーパーメトロイドに何かを作成することは常に難しいでしょう - 私は彼らがそれをやったと思いますが、そこにいるメトロイドファンの大規模なファンが私に同意するかどうかにかかわらず、融合はまだみんなの注意に値する素晴らしいプラットフォームアドベンチャー。
さて、ここになぜ...
寄生虫イブ
融合は、スーパーメトロイドが終了したところから始まります。 SR388での融資ミッションサポート中、Samusは、これまでにないXの寄生虫に攻撃され、感染しています。 Xは彼女の重要なシステムのほとんどに感染し、それは彼女が生き残っているメトロイドDNAに基づくワクチンのおかげだけです。非常に弱体化した状態で自分自身を見つけたにもかかわらず、サムスは研究所に旅をし、その源のX寄生虫を調査して排除することを余儀なくされています。
X寄生虫は厄介な小さなろくでなしです。彼らは、感染する生き物の粗い形と形を仮定しているため、研究所は古い敵が強化され、以前の自分の恐ろしい近似に変異して群がっています(むしろ物のように)。違いは、それらを殺し、現在免疫になっているXの寄生虫を吸収することで、サムスは健康と弾薬の在庫を補充できることです。むしろ、彼女が以前のゲームでマルチカラーのアイコンを使用していたように。
サムスの出会いは、より大きなXの寄生虫を生み出し、一度彼女の特別な能力とたくさんの新しい能力でこれらの再送信を吸収しました。やがてサムスは信頼できるモーフボールの能力を取り戻し、小さなボールとしてタイトなスペース、穴、以前は到達できなかった領域に冒険することができました。幸いなことに、彼女の新しい能力はすべて、古いものの強化であり、私のような古いメトロイドファンにとって快適なものです。
残念ながら、通常のXコントロールされたNastiesとX-Bossesは、究極の脅威であるSA-Xと比較して何もありません。 SA-Xは、SA-Xが最初から歯にツールされているのに対し、SA-Xは終了まで脆弱であることを除いて、X ParasiteのSamusの最初の侵入の結果であり、ほぼすべてのスキルで彼女を模倣しています。この「抗サマス」はストーリーの不可欠な部分ですが、完全に手に負えないものです。SA-Xを数秒以上見た場合、サムスの時間が長くなる可能性があります。インテリジェントなシステムはこの家を早期に襲い、一度確立すると、彼らはあなたを繊細に怖がらせるために使用するルールです。
私は変化を恐れています!
しかし、これは何ですか、あなたは言って、鼻で導いていますか?それはメトロイドのようには聞こえません。私は同意します、それはそうではありません、そして私は最初は非常に懐疑的でした。サムスは船のコンピューターとほぼ絶えず接触しています。つまり、取り残されて一人でいるという感覚はほぼ完全になくなっており、ほとんど常にあなたがどこに行くはずで、なぜあなたは正確に知っています。
メトロイドはもちろん、そのフリーフォームのゲームプレイで有名です。あなたは冒険をしており、歩き回るときにビットとピースを発見し、以前に利用できなかったゲームのセクションを開く能力を獲得しています。レトロなスタジオがメトロイドプライムの正確さで保存されているのは教義ですが、それはインテリジェントなシステムが視覚障害者を勇敢に避けながら維持することができたものです」私は何かを逃したからです。
サムスはゲームの摩耗に伴い、新しい能力を収集し続け、早い段階で禁止された特定のブロックを破壊することができます。特定のブロックを破壊すると、報酬を得るためにどこに戻るかを正確に知っています。メトロイドの美しさは、それが完全にあなた次第であり、あなたの記憶に至るということです - あなたは新鮮な宝物を訪れることなくゲームを終了することができます(もう少し困難であるにもかかわらず)が、このシリーズは常に完全な人とフュージョンを尊重するための遊び場でした。さらに、それまたあまりにも多くの一般的なSFに浸されているにもかかわらず、強く、まとまりのある記憶に残るプロットがあります。
インテリジェントなシステムがたくさんあります
GBAでFusionをプレイすることは、私が予想したよりもはるかに簡単であり、そのほとんどは、インテリジェントシステムが武器機能を2倍にした方法に帰着します。ブラスター用に1つのボタンを押し、ミサイル用にボタンを押す代わりに、火災ボタンを押すだけで爆破するだけで、ミサイルを発射したい場合はRボタンを押し続けてから押します。それは一般的に停滞しないシステムです。
しかし、コントロールとゲームプレイの問題を征服したが、ゲームがその前任者とまったく同じように見えた場合、それはそれほど素晴らしいことではありません。それで。 Metroid Fusionは、愛情を込めてアニメーション化されたサムス、透明な層のおかげで水の途方もない使用、照明、熱の効果、そして言及する微妙な効果が多すぎるため、最高の見た目のGBAゲームの1つです。環境(そのうち7つの合計があります)は鮮やかに色が付けられており、特に顎を落とすものは何も見つかりませんが、細部への注意は2つの領域が同じではなく、デザインは一貫して多様で見栄えがすることを意味します。パッケージを完成させると、典型的な控えめなサウンドトラックがあり、陰鬱で深刻な曲でムードを強調しています。その後、1つは1つを残します。
今、彼女を悪から救います
Metroid Fusionは、非常に多くのレベルで私に配信されます。メトロイドフォーミュラをおもちゃにすることを恐れていません。また、常に見た目、音、演奏しています。ミッドレベルのセーブについて通常の不満をすることさえできません! Fusionにはそれらがあり、突然プレイを停止する必要がある場合、コンソールをオフにする必要なくバッテリーの寿命を維持するスリープモード機能さえあります - 半分のミーティングにアヒルに入る必要がある場合は完璧です時間...
そして、もし私が何かをバッシュすることを期待していたなら、それはフュージョンの長さでしたが、インテリジェントなシステムもそこに失望していません。私はスーパーメトロイドの長さについて何かを期待していましたが、私が終了したとき、ゲーム内の時計は6:02を読みました、そして、私はそれがダイアログとカットシーケンスを数えていなかったこと、または私が再生レベルを取った時間も、私が知っていることを知っています。その数字にさらに数時間を追加できます。
批判に値する私が思いつくことができる唯一のことは、GameCubeリンクアップ機能です。メトロイドプライムは3月までここに出ていないので、輸入に載っていない限り、それまではあまりやるべきことはありませんが、それでも文字通りGBA側には何もありません - 2つの主な利点はCubeバージョンは、SamusのFusion Suitをプライムで完了したらロック解除します。
全体として、これは私のお気に入りの2Dメトロイドです。私はそれが最高だと言うのを躊躇します。なぜなら、一部の人はその新しい「友人との」アプローチをキャラクターからやや外に出していると思うからですが、彼らはそれが楽しいことを否定するのに苦労します。私が話しているのは、学習を始める時です。そこに出て、メトロイドフュージョンを自分で購入してください。それはGBAが持っている最高のプラットフォームアドベンチャーです。
9/10