失われた王国

そして、彼女がやりたかったのはラミーをプレイすることだけでした...

とても近い…

しばらくの間、私はこれが善良であると思っていました。夕方に数時間失われた王国をプレイして、私はそれを受け取りました、私はカードバトリングシステムの微妙な複雑さに恋をしました、そして、この短い恋愛は2週間ほど続きました。しかし、やがてこのかわいい小さなカードキャリアのために物事がバラバラになり始め、最終的にはカティア王女の背中とブラックミストの脅威を見ることができてとてもうれしかったです。

なぜ?要するに、深さの欠如は責任を負うことでした。失われた王国の背後にある物語は弱いです。前述の赤いライディングフードは、父親を見つけてブラックミストを倒すための探求で高貴な降下のように主演しています。彼らの居住者の。これを行うために、カティアはまずマジックカードの芸術をマスターしなければなりません。彼女は自分の城で最初のショックを受け、世界に出て味付けされた古いハグから学ぶ前に、単一のマジックカードでいくつかのスケルトンを倒さなければなりません。

従来のRPGフォーミュラの最大の変更は、カードのデッキの構築を支持してキャラクター開発を制限するというソフトウェアの決定からです。最大30枚のカードが事前に配置されたデッキで選択しているさまざまなレベルを獲得して、マップ画面を越えて移動し、ランダムな戦いでそれらを振り回して、廃ins、畑、町を片付けなければなりません。救助された魔法のスプライトのものを預金し、彼女を指導した古いcroneを訪問するためのいくつかの定期的なストップオフを除けば、カティアは、死ぬか、カードを使い果たすことなく反対側に通うまで、各レベルを繰り返し繰り返します。

これを吸う!うーん、あなたではなく、カティア

カードアゲイン!

カティアが敵(または複数の敵)に遭遇すると、ゲームは戦闘ビューに切り替わり、敵との小さなエリアにあなたを閉じ込め、数時間後にはほとんど耐えられないイライラする戦いのテーマになります。次に、アナログスティックを使用して攻撃を回避することと、フェイスボタンがカードを使用することについてダッシュします。このゲームは、レベルが始まる前に選択したときに上位4枚のカードをシャッフルし、それらをフェイスボタンに配置します。アイデアは、ボタンを押して対応するカードを振るうことです。

戦略は、適切な敵に適切なカードを選択することです。ゲームは、火、水、木、地球、別のニュートラルなカテゴリの4つの要素に分割されます。アイデアは、敵の反対要素を選択して最大の効果を達成することです。やがてあなたのデッキは、あなたが敗北したほとんどの敵のほとんどで構成されており、戦闘の熱でどのカードを使用するかを計算する方が簡単になりますが、カードが実際に何をするかを考慮する必要があります。あなたに代わって戦うためにモンスターを思い起こさせる人もいれば、あなたを完全に変える人もいます。他の人たちはまだ近接攻撃として働いており、カティア内からエーテルをスワイプしたり、彼女の後ろから降りたりして、すぐに横たわっているものに耕しています。

攻撃すると、敵は宝石を落とし、それがカードをさらに動かします。しばらくして、カードがなくなって、パックの次のものに移動します。これについてイライラするのは、しばしば宝石が景色によって投げ出され、あいまいにされているか、特定の光沢のある石に反対するのが難しすぎるということです。 。幸いなことに、あなたがヒットを取るなら、あなたはいくつかの癒しの呪文を採用することができます。だから、あなたが戦闘でどれほど効果的であるかを判断した後、あなたのデッキを設計するのに支払う理由ですが、最終的には幸運は戦略と同じくらい重要な役割を果たします。

これは、戦闘画面の外側の視覚的な光景の高さです

急速な減少

失われた王国の問題は、条件と対立する要素に合わせてデッキを構築する戦略を超えて、やるべきことはあまりないということです。カードシステムは、キャラクター開発を犠牲にしてほぼ完全に含まれており、ストーリーはかなり決まり文句で退屈なファンタジートライプです。ファイナルファンタジーゲームや他の場所で目撃されたものほどねじれた冒険好きではありません。

レベルのデザインは、フェンスの反対側にもあり、巻き上げの骨格が壊れた家が胸に秘密のカードを隠しており、カティアが2フィートの壁を踏むことができないので、これらの小さな迷路の周りを走り回らなければなりません。 。さらに悪いことに、ランダムな戦闘システムは、退学を探して紛争から逃れることを望んでいることを意味し、ほとんどすべての出会いがうめき声に出会うことを意味します。ドアのロックを解除するパズルはシンプルで、カティアがポンプにさまよい、噴水を排出してキーや同様に馬鹿げたものを排出する必要があります。

私の一番好きなセクションの1つは、ボスの戦いの前のパズルでした。これにより、正しい秩序を推測してゲートのロックを解除するために、4人の元王の墓に触れました。任意のステップでの失敗は、敗北するためにスケルトンの大群で満たされました。不快。その後のボスの戦いで殺され、レベル全体を再生しなければならないことも、私の気性のために多くのことをしませんでした。ミッドレベルのシャッフルポイントは、バランスを是正するために何らかの方法で進み、これらに時々退却することを学んだら、物事が簡単になりますが、数時間後には頻繁にレベルを繰り返します。

ビートエムアップセクション、間違いなくゲームで最高

尾の王

機会を逃した傾向を継続して、グラフィックエンジンがあります。失われた王国はそれ自体が悪く見えませんが、それはずっと良くなったかもしれません。カティア自身は詳細ではなく、トップのように回転し、疲れたガゼルのように走り、NPCは彼女が征服するアンデッドと同じくらい魂のないものです。敵の一部は行動中に見るのが楽しいですが、その結果、彼女の召喚と戦闘効果のいくつかは繰り返し、行動とアニメーションの変動が欠けています。サウンドエフェクトはまあまあであり、話す声の演技はありません - ストーリー全体がテキストで語られています。プレゼンテーションは十分に受け入れられますが、いくつかの戦いがフレームレートを引き下げて、そもそもスペクタクルにそれほど満足していない場合、あなたはより細かい詳細を本当に感謝していません。

カティアのffinの最後の爪はカメラシステムです。それははるかに静的であり、常にあなたを対角線で働いているように見える4つの位置しかありません。悲しいことは、カメラがこれらの間で滑らかに掃除することであり、無料のカメラが実装するのにそれほど余分な努力ではなかったことを示唆しています。ああ、おそらく最近発表された続編で物事が改善されるでしょう。

私は失われた王国にしばらく適切なスレートを与える準備ができていましたが、それは私のために1つの最後の驚きが残っていました。事前に選択したデッキを使用して他のプレイヤーと対戦する2つのプレイヤーアリーナモードは、平均的なビートよりもはるかに面白くなる可能性があり、メインアドベンチャーはしばしば2番目のフィドルを演奏します。一度に何時間も。悲しいことに、失われた王国を救うだけではおそらく十分ではありません。 15時間後、私はシングルプレイヤーゲームの裏を見るのにそれほど悲しくはありませんでした。そして、Smash Brosのようなゲームがキューブで利用可能なゲームでは、通常の金曜日の夜のゲームパーティーをこれに引き戻すインセンティブはあまりありませんでした。

結論

失われた王国は大成功を収めた可能性があり、Activisionがこれをひったくり、キューブの最初のRPGとしてリリースすることでこれを予想していたことは明らかですが、Cubeのデビューは、最高のカードバトリングを採用していても、実質的に少し短いですビデオゲームで見たシステム。あなたが繰り返しを我慢して、カードバトリングとマルチプレイヤーの要素があなたのようなもののように聞こえると考えることができるなら、それは今年後半にビッグキューブのリリースが上がるまでこれを拾う価値があるかもしれませんが、そうでなければ、私はこれを与えます。ミスと、続編で何をするかを見てください。

6/10