Jak II:Renegade

あなたが壮大なゲームだと思ったものの途中でさえも汗をかいた後、ゲームが「簡単すぎる」というスマートなアレックがパイプするとき、それはあなたを病気にしませんか?確かに1337人のゲーマーのコーラスがありましたJak&Daxter2年前に出てきました。それがこれまでで最高のプラットフォーマーであることをしぶしぶ認めている人もいますが(そしてそれは不信者であったが)、通常、その挑戦の欠如に関連する胆汁に続いた。ああ。私たちにとって、それは困難を完全に売り込み、ゲームを「終了」し、すべてのオーブと卵を収集した後、私たちがから集めた喜びのためにボリュームを話すという事実は、私たちが戻ってきたという事実いたずらな犬最高の15時間。

ハードコアゲーム、ジェイソンルービンとcoを実行できるという行動に刺されたかのように。おそらくそれらすべての中で最も挑戦的なプラットフォーマーを作成しました。そして、それはあなたが挑戦するように挑戦的です。運とスキルの混合に応じて、Jak IIが50の奇妙なミッションを完了するのに30時間以上かかる可能性があることを示唆するのは誇張ではありません。空気、そしてあなたがこれまでに考案された最も邪悪なゲームの課題のいくつかを経験するときに、壁をパンチする次のパンチ。

できない...やめられない...遊んでいる...

しかし、すべての最高のゲームと同様に、何かが「もう1つのゴー」のためにあなたを引き戻します。近くに小さな子供、ペット、または食器がいる場合は、片側に移動するのが最善です。あなたは自分の行動に責任を負いたくありません。

オリジナルの最も印象的な要素の1つは、広大な島をさまようことができ、邪魔になるロード画面を見ずに複数のミッションを試みることができる方法でした。この印象的な「ノーロード」テクノロジーは続編に進められましたが、GTA3とVice Cityから大きなインスピレーションを引き出す非常に異なるミッション構造で増強されており、プレイヤーにさまざまな地下タイプで「ジョブ」を取る機会を提供します。バロン・プラクシスの抑圧的な支配と彼の手下の軍隊。

ミッション構造はロックスターの努力よりもはるかに直線的ですが、それはまだプレイヤーにいくつかの選択肢を提供することがあります。つまり、特に厳しいミッションがあなたを怒らせている場合、他の場所で努力をそらす機会を得ることができます。悲しいことに、それは十分に起こりません。そして、あなたの進歩全体が多くの倍も1つのろくでなしのハードミッションを倒すことに固執します。袋小路に立ち往生することは避けられませんが、時にはあなたは非常にイライラすることがあります。あなたは完全にツールをダウンするかもしれません。

泥棒として厚い

GTAから卸売りされたのは、都市にゲームを設定する前提であり、熱心なスタンバトンを振り回す警官で満たされ、わずかな挑発であなた(および仲間のヘイブン市の市民)をザップする準備ができています。一方、数百人のランダムに生成された市民は、ゲームの世界を生き生きと感じさせる以外に明らかな理由ではないように見える。

GTAの比較は、空の車線を横切ってゆっくりと変化するさまざまなホバー車のいずれかを車でジャックする機能にまで及びます。下にトライアングルを打つと、乗って跳躍することができ、サイズ、重量、速度、鎧が劇的に異なります - 多くの場合、多くのストリートベースのミッション中に考慮すべき重要な側面です。最後に、ナビゲーションは、画面の右下隅に配置され、近づいてくる警察のパトロールと新しい仕事の瞬時の参照ポイントに目を向けることができる別のGTAのお気に入りであるミニマップによって支援されます。

街は、発見するトンのある場所の多様でゴージャスなウサギのウォーレンですが、デザインは非常に狭く、ねじれているため、完全にイライラする運転体験になります。デフォルトの高さでは、都市にはゆっくりと移動する交通が詰まっているため、クラッシュはほとんど与えられており、高速運転はほとんど常に警察が容赦なく追い出されます。逃走は可能ですが、これらの憎むべき法律の番人を尾から振ることができれば、決して簡単ではありません。起こる傾向があるのは、あなたが常に地上で運転し、あなたの道の全員を刈り取り、あまりにも多くのダメージを避けようとしていることです - 空を運転することはしばしば非現実的であり、それは混雑とクラッシュの可能性です。すべての周りでは、街を運転するという前提全体がGTAのように楽しくはありません。あなたが引き離すことができるスタントはありません、それのために高速冒険に行くチャンスはありません、銃を持った警官と一緒に垂木に詰め込まれた混乱した迷路があなたが何の楽しいことをするのを止めることを止めます。

あきらめないでください...最高はまだ来ていません

さらに悪いことに、ゲームの最初の3分の1では、ホバーボードがない場合は、車両が爆発した場合、別の車両をジャッキしようとする苦痛を伴うトラッジがあります。あなたに。間違いなく、ホバーボードを手に入れるまで、Jak IIを十分に持っていました。楽しい要因は、ゲームのリストで十分に高くないようです。

しかし、物事が開かれ始めると、あなたはそれをresするのではなく、挑戦を本当に感謝し始めます。ゲームの歴史に最もarbitrarily意的にハードボスの出会いの1人の後、私たちは前進し始めました。都市のレイアウトを学ぶように、4つの銃とそのさまざまなアップグレードをすべて入手することは確かに役立ちますが、あなたが本当に感謝し始めているのは、Jak IIがどれだけ多いかということです。

60のミッションに近づくと(はい、それは6-OHになります)、印象的な量のバラエティが提供されています。つまり、ゲームが繰り返されることはめったにありません。オリジナルのファンをなだめるためには、伝統的なプラットフォームのふざけた態度がたくさんあり、当然のことながら、これはゲームの基盤を形成しています。他の場所では、Jak IIは非常に印象的なワイプアウトスタイルのレースミッション、メカベースの破壊、オンレイルシュート、「Metalhead」ミニゲーム(サム&マックスのラットゲームのように)、インディアナジョーンズスタイルのチェイスシーケンスをスポーツします。 、都市ベースの「リング」レース、保護ミッション、トニーホーク風のホバーボードミッション、パズルベースのブロックプッシングミッション、アクティブ化ミッションの切り替え、ゲームを常に新鮮で要求が厳しく、エキサイティングに保つ他の豊富な迂回。そして、あなたはダクスターとしてプレイすることもできます!

おなじみの地面

ありがたいことに、基本的なコントロールは、オリジナルと同じままであり、ジャンプ/ダブルジャンプ/スピンジャンプ/ロールジャンプ/パンチと古き良きヘッドがそこにスラムされています。ガンプレイはアジェンダでも高く、4つの武器が異なるD-PAD方向に割り当てられ、R1が発射し、Jakがジャンプ、スピン、発射できる壊滅的なヘリコプターの爆発的な動きがあり、その場所にたくさんの弾丸が送られます。 。マイナス面として、一人称ターゲティングモードに入るオプションはありません。できるまだR3)の他の場所で一人称ビューに入り、いくつかのセクションを必要以上に難しくします。

愚かで迷惑で、容赦なく都市警官の外で、メタルヘッドの敵の軍隊は一般に、あなたをつま先全体に維持する激しい、楽しい挑戦を提供します。初期段階でさえ、それらの容赦ない精度、数の重量、および驚くほどAIのレベルをオンにすることでテストされます。さらに良いことに、あなたがそれらを殺した後、輝く黄色の金属の塊が噴出し、Jakが最終的に徐々に壊滅的な動きで彼の暗い側面(L2)に動力を供給できるようにします。

視覚的には、再び大きな成果です。都市はそれ自体で完全に広大であるだけでなく、都市の壁の外の15か所ほどの場所は、複雑に作られたものであり、すべてのクリーチャーは素晴らしいアニメーションを備えています。繰り返しになりますが、Naughty Dogのストリーミングテクノロジーは、新しいセクション間の非常に時折一時停止するだけで、荷重を削除します。プロジェクトの野心は時折奇妙な不具合をもたらしますが、私たちはこれらのほとんどが「9月」のレビュービルドの未完成の性質の結果であると信じています。

素晴らしさに戻ります

幸いなことに、フレームレートは決して揺れません。詳細レベルはPS2ゲームの新たな高みに達し、オリジナルを荒廃させたカメラ関連の問題はほぼ完全に根絶されました。ワイドスクリーンとプログレッシブスキャンモードでは、建築の素晴らしさ、スケールの感覚、細部の詳細を表示することに近いこのタイプのゲームを考えることはできません。 on -that Jak IIが管理しています。私たちは技術のベッドフェローを待っていますラチェット&クランク2強い関心を持って。

そして、Jak IIの巨大なゲームプレイの多様性と驚異的な長寿を締めくくるために、通常の非常に印象的な(そして面白い)カットシーンは、ゲームに各セクションの仕上げに拍車をかけるのに役立つ目的の感覚を与えます。ミッションの数の約2倍で、それに応じてカットシーンカウントが増加しており、ゲームの多くの秘密の中で、それぞれがあなたの余暇に視聴する能力です。

おそらくJak IIの唯一の技術的な弱いリンクは、そのかなり匿名のオーディオです。サウンドトラックはバックグラウンドで燃え上がり、必要に応じてペースを変えますが、全体としては他の場所の壮大さの隣には明らかに平均的です。それでも、他の多くのゲームとは異なり、どの段階でも迷惑ではないことに感謝する必要があります。時々、ラクダの背中を壊すストローはいじくりのあるものであり、ジャクIIで激しくイライラしましたが、オーディオには決して落ちませんでした。ただし、適切なセットアップがあれば、Dolby Pro-Logic IIサラウンドを使用して開発者が良い効果を発揮するのを聞くのは素晴らしいことです。本当に、あなたがおもちゃを持っているなら、いたずらな犬は彼ら全員に対応し、私たちは彼らに敬意を表します。

痛み

Jak IIをレビューすることで最も難しいことは、それがどれだけの痛みを与えたかを思い出すことです。私たちは他の場所でこのゲームの他のいくつかの評価をスキャンしましたが、彼らはめったにどれだけ難しいか、どれだけ厄介で、それがイライラすることができるかについて言及することはめったにありません。彼らに恥ずかしい。誰もがこのゲームをすばらしいものにすることはまずありません。どんなに想定されている忍者ゲーマーであっても、同じレベルを3時間以上リプレイするときに自分の正気に疑問を呈することがあります。呪いのいたずらな犬は、時々 - ほとんどプレイ可能なハードゲームですが、あなたの井戸を深く掘り下げてこのゲームの山を登ることができれば、あなたは最も関与し、やりがいがあり、これまでに作成された重要なプラットフォームゲーム。

9/10