時々、時には、この仕事で自分自身をつまむ必要があります。昨日7時間の堅実な副都市の後、私は実際には、私がいることに気づきました有料Grand Theft Autoをプレイする。私はこの喜びを精神的にメモし、危険なカメラの角度や気まぐれな敵AIについて少し腹を立てるたびにそれを思い出させます。
自慢
最初に変換の問題を邪魔にならないようにしましょう。それほど時間はかかりません。実際、文のXboxバージョンに「強化」(より良い言葉を求めて)を要約することが可能です:より良い読み込み時間(特にVice Cityで顕著)、恐ろしい道路の描画グリッチ、スムーズなフレームレート、歓迎はありませんカスタムサウンドトラック用の施設は、安っぽい80年代の曲の斬新さが消えていないようにしてください。しかし、それとは別に、これが同じように移植されたまったく同じゲームであることは明らかですが、40ポンドでこれと同じくらい良いゲームを手に入れたとき、それは本当に不満を抱くものではありません。ペアの間で楽しむために100時間以上のゲームを簡単に手に入れました。さらに、映画、音楽、本の議論方法についてランダムな見知らぬ人に話すことができるゲームです。要するに、Grand Theft Autoは文化的な現象であり、2つのゲームは誰のコレクションの重要な部分を形成するはずです - それは本当に簡単です。
決まり文句を使う時が来ました。 GTA 3とVice Cityは、その部分の合計よりも本当に大きいです。これがもう1つです:彼らはサンドボックスゲームです。彼らはデジタルおもちゃ[別の-ed]です - それは、ゲーマーに彼らが望むようにそれらを演奏させます。彼らの美しさは、完全に無視したり、数時間いじったりすることを選択することができるペアの中にすべてのゲームが隠されているという事実に由来しています。タクシーミッション、自警団のミッション、スタント、火災、救急車、ランページ、ランパージ、レース、隠れたパッケージ、またはそれのためにできるだけ多くの混乱を引き起こす喜び、人々をbeatり、トーチし、射撃し、走り実行するという喜びオーバー...選択はあなたのものです。
そして、この選択は、ゲームの主な肉があなたの周りで起こっている間に登場します。穏やかな紹介の後、ゲームはすぐに開き、多くの場合、プレイヤーに3つ以上の同時ストーリーラインスレッドを提供します。あるミッションがあまりにも厳しいことを証明している場合、単に別の「ジョブ」に移動するだけで、進歩へのルートが提供されることがよくあります。他のゲームのみがこのより直線的なアプローチを提供した場合 - 私たちは、私たちが遭遇する多くのゲームに続く可能性が高いです。 GTAは、さまざまなゲームプレイスタイルのスイートを提供することで、より魅力的な体験にもなります。スナイパーミッション、タイミングのペダルからメタルへの狂気、近接carnage、リストが続き、常に法律の長い腕と戦っていました。
Rockstarは私のCDコレクションを食べました
ああ、ラジオ局。ビデオゲームがいつかユーザーに文字通り数時間のオーディオを提供することを誰が想像することができたでしょうか?ダフト広告、見事なナレーション、素晴らしく適切な曲。これは、ゲームオーディオを行う方法のマスタークラスであり、まだ先に進んでいるため、他のゲーム開発者はここで提供されているものをエミュレートすることさえありません。 2002年にVice Cityが90人の人気のある80年代のクラシックと不明瞭さに近づいて登場したとき、ゲームが30年間それを叩き、主流に入ったオタクのニッチな過去の時間であることをやめたように見えました。声、そして素晴らしい脚本をする他のゲームの物語の99%をAmdram Schlockのように聞こえるような正義のようなもので、それは明らかに明らかにそうです。 GTA 3とVice Cityの両方にいくつかの要素があり、とても楽しいので、目に涙を浮かべます。 20年前にスペクトルを購入した11歳の少年が100万年も想像もできなかったような進歩であり、この「フェーズ」が私と私のような他の多くの人が持続する理由の1つです。そうでなければ、何年も前に退屈になります。
ゲーム開発者が大人をテーマにしたビデオゲームの市場があることに気付くことを祈った10年後、DMA/ロックスターノースそれをスタイリッシュにして、間違いなくソニーのコンソールを、そうでなければ達成するのに苦労していたような高さまで推進しました。
副官がいないわけではありません
このような希釈されていない賞賛の後、GTA 3と副都市が批判を免除されているふりをしないでください - その前例のない成功は、他のものと同じように引き離されるに値することを意味します。おそらく、これらの2つのゲームが行った10の最高のゲームの中で間違いなく議論の余地があると認められているにもかかわらず、間違いなく、私がモダンなビデオゲームで出会った最も腹立たしい戦闘/ターゲティングメカニズムの1つによって荒廃し、Xboxで両方のゲームを再生するだけです本当に彼らがどれほど真に誤解されていてイライラしているかを思い出させるのに役立ちます。もちろん、あなたは彼らに慣れますが、あなたがあなたの老人の病原症またはあなたのおばあちゃんのあごのその毛むくじゃらのほくろに慣れるという意味でのみです。あなたはまだ彼らを愛していますが、あなたは彼らが問題について何かをすることを望みます。慈悲深く副都市は少なくとも自動ターゲットを少し簡単にしますが、それはまだ出生時にdr死したはずだったハムフィストされたシステムであり、ゲームの長寿は、ミッションを際限なくリプレイしたいという欲求によってではなく、延長されます。コントロールでは、手元の(しばしば簡単な)タスクを実行することはできません。これらの長い間延期された変換のために彼らが改善されていないという事実は、率直に言ってs辱です。
この問題に手を握って、ゲームの不可解な卑劣さが、プレイヤーにミッションを釘付けにするためにフープを通過するように強制します。 GTAの失敗は呪いです。ゲームはしばしばあなたに自分自身を再装着することを強制するだけでなく(多くの場合、最も近いammu-nationへの長いトロールを必要とします)、あなたはしばしば数分を費やしています。始めるミッションの。繰り返しになりますが、副シティはあなたが台無しにした場合にあなたの最後のミッションにタクシーを提供することで手を貸しますが、それはあなたが毎回武器を剥がされたときには役に立ちません。ソリューションはとてもシンプルで、ゲームを無限に楽しい体験にしたでしょう - チェックポイントの節約はボートをほとんど揺らしていなかったでしょうか?ああ、それは私がデスロウのミッションを27回続けてプレイするよりも良いことがあるかのようではありませんか?結局のところ、私はそれをするために支払われていました。自己へのリマインダー。
壮大
そのため、滑dic的に役に立たないカメラシステムと、文字通り時間を無駄にし、これまでに作られた2つの素晴らしいゲームを呪うことを苛立たせるために共謀する複雑なセーブシステムによって荒廃した危険な戦闘。ああ、ロックスター・ノースはどうやってそのような基本的な間違いを犯すことができるのでしょうか?彼らは平凡な海を最高にする神々のデザインです。確かに、彼らは無限のフィードバックを受け取ったXboxバージョンのこのような基本エラーを修正するでしょうか?まあ、ああ、いいえ。
コンバージョンは、Xboxの所有者が長い間標準として受け入れてきた典型的なシャベルウェアです。グラフィーには、XboxバージョンとPS2バージョンにはピクセルの違いがありませんが、これはまだ残念なことではありませんが、これはまだ残念ではありません。 2001年10月にさえ、GTA 3は驚くべきビジュアルで世界を燃やしませんでした。それはクールに見え、老化していない様式化された様式化された魅力を持っていましたが、鋭いテレビがその多くの欠陥を示しており、Xboxはそのようなぼやけたテクスチャーと段ボールの切り抜きの景色にかすかに恥ずかしく見えます。しかし、真剣に、一秒間その心配をさせないでください。
ゲームの魅力は、目を見張るものや技術的なメリットに関するものではありませんでした。それは、2001年10月にビデオゲームで創造的なリバイバルを引き起こした文化的なランドマークを楽しむことです。その影響は大きく、その魅力は永続的です。ビデオゲームはすべてです。革新的で、説得力があり、挑戦的で、長持ちします。そして、論争と素晴らしい機知に満ちたもので、それはまた、ビデオゲームがこれまでにないこともあります - クールです。このゲームを所有しないことは罰せられる犯罪であるべきであり、その欠陥は現在よりも明白ではありませんが、それでも私たちはそれを野心の傑作として大切にし、そもそもなぜビデオゲームに夢中になっているのかを思い出させるべきです。
10/10