完全に明確ではない理由で、元のゴースト偵察は、UbisoftとRed Stormが過去6年ほどで突き出ている他のすべてのTom Clancyゲームをプレイしたにもかかわらず、このレビュアーを完全に通過しました。たぶん、スプリンターセルが楽にした方法に注意を喚起することができなかったのは、恐ろしく意見の悪い、泥だらけの、時代遅れのビジュアルだったのかもしれません。それを起動しただけで...私をつかまなかった。続編を徹底的に演奏し、それを非常に楽しんだので、あなたのあなたは、明らかに多くの適切なゲームボタンを押し進めるゲームをどうやって退屈させることができたのだろうかと本当に不思議に思っています。これらのことが起こります。
レッドストームが最初に対処するのが苦痛であったことは、視覚をオーバーホールすることでしたが、それ自体の入場により、現在のGenゲームに期待される基準に遅れをとっていました。コンソールテクノロジーのメモリ抑制を把握するのに苦労していたので(以前は多くのPC開発者が負担している最適化スキルの欠如に染み込んでいた)、急な学習曲線は報われました。最も賢明な変化は、独自の技術を捨てて、絶えず柔軟な非現実的なエンジンの到来を告げ、チームが初めて砲撃していたものを正義にするゲームを作成することでした。あなたも以前にオリジナルとその予算価格のスタンドアロンのミッションパックジャングルストーム(UbisoftとRed Stormが温かく称賛されるべき正直な戦術)を無視することを選択した場合、Ghost Recon SeriesをRainbow Sixの屋外と考えるのは簡単です。分隊に拠点を置くエリート軍事尻キッキングの拠点を置くパートナー。
Ghost Reconの場合、あなたは「Ghosts」の4人のチームの一部です。これは、亀裂の状況を和らげることを任された亀裂軍人のチームです。 R6の必死のテロリストの状況ではありませんが、戦争が始まる前に戦争に勝つことはそれ以上です。近い将来の北朝鮮 - この場合は2011年 - 全体的なキャンペーンは、飢えた将軍が地域戦争に火をつけるのを止めることです。そして、ここであなたがやって来て、ロシアとキューバでのキャンペーンのベテランであるスコット・ミッチェルとしてキャンペーン全体を演奏し、「彼の兵士を生き返らせるという評判」を持っています。つまり、私たちが彼の行動をコントロールし始めるまで、少なくとも...
私はゴーストの狂ったように
Rainbow Sixに精通している人が最初に注目するのは、2つのゲームが想像できるほぼすべての領域でどれだけ共通しているかです。基本的に、R6ゲームをプレイして楽しんだ場合、インターフェイスと「感触」はほぼ同一です。私たちがすぐに捨てた銃のない一人称の視点)。繰り返しますが、あなたはチームのリーダーを直接制御し、他の3人の幽霊がどこに移動するか、ポジションに従うか保持するか、敵の火を抑制するか、左または右側を抑制するかなどの基本を決定する行動に対して全体的な戦術的責任を負います。それは、コンソールでのチームベースのゲームのために考案されたように、簡単に直感的で直感的なAコントロールを設定し、R6とまったく同じように、コマンドの数をまったく妥協することなく、謙虚なJoypadに一連の基礎を詰め込むのとまったく同じ方法で。しかし、インターフェイスが少し複雑に見える場合は、常に音声認識サポートがあります。つまり、声のコミュニケーターに注文をbarえ、ハウスメイトや隣人を掘り出し物に混乱させることができます。
繰り返しになりますが、R6と同様に、各ミッションの成功は、チームのリーダーを生かし続けることにかかっているため、チームのメンバーがいつ弾丸を警官にするかを強化することができますが、ミッチェルが最後のセーブゲームにロードする時が来た場合。つまり、R6 IIIにサービスを提供した限られたセーブメカニックとその拡張ブラックアローは、「Save Anywhere」システムを大いに節約することを支持して放棄されました。最初に数分以上。ただし、結果としてゲームがはるかに簡単になり、すべてのミニファイアファイトの進捗が必然的に救われて、捕まえられないようにします。
しかし、R6とは異なり、戦闘は屋外でのみ行われ、ゲームプレイに恐ろしい露出の感覚が増えます。紛争シリーズは隠された危険と混ざっていますが、より良いエンジンを備えており、分隊メンバー間を切り替える能力を差し引いてください(奇妙なデザインの決定は、ゲームのすべての本質を保持しますが、もっと多くを与えることを考えると言わなければなりません柔軟性は、分隊に切り替えることができました)。 Ghost Reconには、完全に安全だと感じることができる領域はほとんどありません。敵があなたの前にいるとき、カバーポイントはすべてうまくいっていますが、彼らがあなたに隣接するなら(そしてあなたが彼らにチャンスを与えるならば、ろくでなしがそうするでしょう)、あなたはおそらくあなたの前にあなたの仲間の警告の叫びを聞くことについてちょうどあなたはちょうどあなたはちょうどあなたはちょうどあなたはちょうどあなたはジョイパッドを介してフィードバックを強制すると、地面に落ち込んで送られます。
死ぬのは簡単です
あなたがこのレビュアーのようにスキルに挑戦している場合、死ぬことはゴーストレコン2で多くのことに慣れるものです。ヘッドショットがすぐにあなたを殺すゲームでは、弾丸のトリオはほぼ確実に同じことをします、あなたは豊富になる余裕はありません。良いカバーポイントを見つけて、しゃがみ詰まった、または傾向のある姿勢をとることは、慎重にズームインし、敵の頭を次々と拾い上げてから、あなたの方向に怒りでラウンドを失う機会を得ることさえします。チャンスはそれがヒットすることです。チャンスは、あなたが死ぬことであり、同じ間違いを再び犯さないことを誓います。それはそのようなゲームです。死、リロード、殺し、保存、死に、繰り返してフェードします。幸いなことに、容赦ない緊張と行動は、これを退屈なプロセスにすることはありません。
問題の一部は植生です。審美的には、最近はかなりひどいです - 木は段ボールの切り抜きとは対照的に、木のように見えます。そして草?うん、それは説得力があり、それは物事をよく隠し、それが彼らの地形をそこに住まいようとするほとんどのゲームで行った卑劣な方法を見ることはありません。しかし、神によってそれはあなたの仕事を難しくしませんか?エーカーの背の高い草の中でしゃがみ止められた敵は、あなたが彼らに警告し、彼らがあなたから7つの色合いを撮り始めるまで、事実上見えないターゲットを提示します。どんなゲームでも熱視力が必要な場合、これはそれです。 R6とSplinter Cellがゲーマーにこれを装備していることを推測したり、受け入れたりするのは難しいですが、それが叫んでいるゲームはありません。奇数。しかし、それは大きな面倒ではありませんが、状況下では、あなたが望むよりもむしろ保存ゲームオプションを使用していることに気付くでしょう。ゲームでは、あなたが単に見ることができないものに殺されるよりも、ゲームでは少しいらいらします。それはあまり気にしませんでした(主にゲームを大いに保存し、リロードする絶え間ないニーズに慣れてきた結果として)が、問題が存在することに注意してください。少なくともこの基本的なキットでもっと「エリート」を感じていただろうが、レッドストームに公平になると、ゲームはたぶん恐ろしくバランスが取れていて、単純に散歩してみんなを連れて行くことができれば簡単だっただろう。遠くから。電話するのは難しいものですが、ゲームを挑戦的にするという点では、間違いなく正しいものを作ったのですが、このキットで簡単なスキルレベルを導入することがアイデアだったかもしれないという議論があるかもしれません。
ただし、物事が立つにつれて、15レベルのキャンペーンモードは、通常の巻き込めが行われていれば、10時間以上の経験豊富なプレイヤーに続くことはありません。実際のプレイの長さに関しては、ほぼすべてのレベルが15分以内(ゲームクロックに従って)を超えているため、リロードとリプレイの時間を考慮し、ほとんどが1時間以内にクラックすることができます。それでも、ストーリーラインが実際に関与していなくても、それが続く間、それはやりがいがあります - 圧倒的な声の演技や日付の前のプレゼンテーションに役立ちませんでした。恥ずかしい。偶然にも、すべての兵士の安っぽいインタビューと黄色の目のメイクアップとは何ですか?私たちがそれほど血まみれの英語で礼儀正しくなければ笑うでしょう。
自殺は痛みがありません
しかし、ちょっと、それは私たちがロープのようなイントロに慣れていないかのようではありません - 主に、ゲーム内のゲームが苦痛に値するすべてのトムクランシータイトルと同様に。このキャンペーンは、提供されている目標と地形、天気、時刻の両方の点で、合理的によく考えられており、楽しく、さまざまです。しかし、大規模なフリーローミングマップであるという幻想にもかかわらず、ほぼすべてのレベルは非常にスクリプト化された直線的な出来事であり、プレイヤーがポイントからポイントへと途中で途中で出て行くようにタスクし、エリアを確保し、車を爆破し、猛攻撃を抑えますバックアップが到着するまで。これは、必ずしも掘り出し物ではありません。あなたがどんな自由があっても、旅行を減らしてより良いチャンスを与えたり、メインの道をたどったり、撃たれたりしているかどうかにかかわらず。それを下すのは難しい決断ではありません。おそらく驚くべきことは、ほとんどの敵が本当にいることです - 特に、あなたがtrenchの定番からの入ってくる大群の波の後に波と戦っているミッションで。これらの状況では、特にAIは、近づいてくる道の道にまっすぐ歩み込むことを喜んでいます。あなたのより英雄的な成果の多くはこのアプローチによって損なわれており、それは残念です。
あなたが直面するより典型的な戦いでさえ、敵の反応は通常、請求するためだけです。カバーを求めず、避けられないアプローチであなたを迎えに行きますが、あなたまたはあなたのチームの仲間の1人がそれらを拾うまで、完全に毛皮を走らせてください。ゲームが本当にAIで締めることができる、そして締められるはずの領域が1つある場合。プレーヤーにそのような警官をQuicksaveとして提供し、まともなカバーポイントを見つけて全員を刈り取るためだけにそれを可能にするポイントはありません。それはすぐに、不信を一時停止するすべての緊張と可能性を失います。それはすぐに、基本的に別のシューターになります。非常に楽しいもの、間違いなく、しかし、特に賢いこと、新しく、または起工していることをしているものではありません。どういうわけか私たちはもっと期待していました。
すべての人が見ることができるという約束があります。優れたアニメーションを備えた非常に有能なエンジン、いくつかの優れた物理学(確かに死のアニメーションはこれまでで最高のものです)、そして豊かに詳細な地形。未来的な武器でさえも素晴らしいです - 傑出したはM29です。これにより、ユーザーは検出されずにカバーポイントを覗き込むだけでなく、ターゲットを爆破することができます。殺されるリスクはありませんこれは確かにそれをこれまでで最も有用なゲーム内の武器にします。空爆とレーザーターゲットは、ピストル、グレネード銃、アサルトライフルのさまざまな選択がそうであるように、伝統的な登場をもたらしますが、すぐに発見するほど多くのものです。唯一の欠点は、M29がソロローンウルフミッションでのみ利用可能になることです。
噛むためにもっと
もちろん、本質的にキャンペーンマップであるクイックミッションを常に利用できますが、「ミッション」はメインゲームの分隊ベースの前提のソロバリアントであることを除いて。したがって、私たちのように、ゲームの唯一のオオカミ側を好む場合、利用可能なマップに浸り、そのように再生することができます。他の場所には、偵察があります(別のソロベースの努力は、5回程度の偵察ポイントに到達しているとタスクを負っています)、銃撃戦(自分で地図上の全員を殺す)、または防御(10分間のポジションを保持)。それぞれが歓迎されますが、おそらくローンオオカミはフィラー素材を除いて、キャンペーンを裂いた後、プレイする大きなインセンティブを感じませんでした。
代わりに、ほとんどのプレイヤーは、特にあなたが考えることができるすべてのモードに対応する優れたライブサポートを考えると、ゲームのマルチプレイヤー側にまっすぐ浸したいと思うでしょう。繰り返しになりますが、レインボーシックス3の多くのファン(そして明らかに、より知識のあるゴースト偵察ファンの軍団)は、彼らが幸せにやってきた同じことの多くをするためのより広大な屋外に焦点を当てた機会の見通しですでに唾液を流しているでしょう今1年以上生きています。最大16人のプレイヤーの協同組合の明らかな魅力はすぐに思い浮かび、15のミッションすべてを友人と(しばしば自殺AIとは対照的に)完成させることができます。あなたが信頼できるチームを持っていることを提供してください。
しかし、単に協同組合でミッションを再生する以外でさえ、ほとんどすべての考えられる特定のゲームプレイモードが世話され、オンライン実装が本当に考えられていることを反映しています。 16プレーヤー協同組合ミッションは確かに亀裂の価値があります(このタイプのその見込み客の他のゲームを思い出すことはできません)が、より具体的な課題のために、銃撃戦/戦闘(すべてのAI敵を殺す)、守備/駐rison地(10微小生存モード)、およびスカウト/偵察(5つのゾーンをチェックしてください)。リスポーンがオンまたはオフになっているかどうかを反映する名前の違い。頭を回転させるのに十分です。
友達を撃ち、人々に影響を与える方法
そして、あなたがただ友達を撃ちたいならそして敵、その後、一連のチームとソロゲームのタイプが、これまでで最高のチームベースのオンラインオプションを確実に表す必要がある膨大な数の順列を提示します。ソロサイドでは、プレイヤーがターゲットになり(最初のキル)、他のすべての人をかわしながらキルを獲得することで、プレイヤーを探して破壊します。簡単ではありません。ハンバーガーの丘は明らかに派生しており、可能な限り生き続けながら中央ゾーンを占領するという考えがあります。 Sharpshooterが基本的なDeathmatchの提供である一方、Last Man Standingはそれ自体を話します。
そして、それだけではありません。分隊モードには、支配(コントロールゾーンを保持)、ハンバーガーヒル(いくつかとは対照的に1つの中央ゾーンを制御するのではなく、1つの中央ゾーンを制御する)、最後の男(ラストチームスタンディング、効果)、捜索と救助(メディックを集め、キープキープを維持しますあなたのベースでそれらまたは狩りをします)、シャープシューター(チームデスマッチ)、そしてもちろん包囲(1つのチームがベースを攻撃し、もう1つのチームが防御します)。
ライブで数時間いじり回している間(4人のプレーヤーの分割画面もサポートされていることに注意してください)、全体のエクスペリエンスが非常に楽しいものではありませんでした。実際に友人のチームを結成することになったら、私たちのお気に入りのオンラインゲームの1つになる可能性が非常に高いですが、最初の進出でさえ、ゲームが提供するものについて優れた洞察を与えました。人間の会社で一掃されました。確かに、Co -Op Missionsをプレイしている場合、仲間にあなたと一緒に演奏する能力は私たちがいつも楽しんでいることを変えるためにできることはほとんどありません。現在の唯一の問題は、実際にこれらの試合が行われていることを発見することですが、ゲームが数週間棚にあった頃には、これはそれほど問題ではないはずです。
死の死の死亡死
マイナス面として、私たちはいくつかのソロオンラインマッチのいくつかで撮影されたものではありませんでした。キャンプをしている場合を除き、チョークポイントを密接に把握するか、最初のショットに到達します。基本的にはまともな公爵を出す機会がなく、健康を取り戻す方法がなくても、ゲームは一連の非常に速い顔に降ります - オフ - 率直に言って - 私たちは何年も前に退屈しました。スポーンポイントで繰り返し撃たれることもかなりイライラしていると言うだけで十分ですが、いくつかの深刻なフレームレートの問題は、一度も出会わなかったラグとは対照的に、いくつかの忙しい試合のいくつかを追い出しました。
すべてのラウンドで、ソロの試合を完全に喜んで捨てました。彼らはかなり刺激的ではなく、本当に使いやすい一人称モードと圧倒的な武器がないことを考えると、それは私たちがこれまで何度も見たことがないことです。少なくとも数に安全性がありますが、分隊ベースの試合はこれらの問題のいくつかにある程度悩まされています。同様に、その協同組合は非常に価値のある追加です - そして、間違いなくオンラインの限りゲームの契約者です。
ゲームがオンラインなしで出荷された場合、問題のいくつかを私たちよりもわずかに大きく嘆く必要があります。 AIのナンセンスを急ぐ、目に見えない敵と長寿の欠如は、そうでなければ非常に完成したゲームを7人の領域に押し下げます - そして、あなたがGhost Recon 2でオンラインに行くつもりがない場合は、キャンペーンの公正な反映を考慮してください価値があります。悪くはありませんが、確かに大きくはありません。レインボーシックスが提供する基準に至りません。オンラインですが、完璧ではありません。今回はそれを容認するために、圧倒的なデスマッチスタイルのゲームを埋めましたが、それが好きなら、ここでうまくいきます。しかし、私たちにとって、ケーキのアイシングは協同組合であり、これは期待を超えて、コンソールの分隊ベースのゲームの新しい基準を設定します。すべてのラウンドでは、チームのファンがすぐに取るのは素晴らしいパッケージです。それは私たちが望んでいたすべてではありませんが、それがあなたにまだ価値のあるものを先送りさせないでください。
8/10