可能な限り最大の敬意を持って、私たちはトム・クランシーの本が信じられないほど退屈だと感じています。軍事的洞察と巧妙なストーリーテリングの豊かなタペストリーは、彼らがそうかもしれませんが、アメリカの武器とテロリストの脅威の長い説明を望むなら、私たちはビン・ラディンのニュースレターを購読していました。 Rainbow SixやSplinter Cell(史上最高のグレートリストのトップ近くの位置で競争力がある)などのおかげで、彼の作品を楽しんでいます。
その結果、Xbox Liveの可能性のあるGhost Reconはすぐに盗まれ(Splinter Cell Super Sleuth Skillsを使用)、急速に吸収され(Rainbow Six Briefing Mental Assimilation Techniqueを使用)、ここで報告する準備ができました。
冷戦エピソードII
2008年に設定されたゴースト偵察は、近くの州で問題を引き起こし、再び巨大な赤塊に融合することにより、ソビエト帝国を再建しようとするロシア人の超国家主義グループの可能性に取り組んでいます。あなたは、「ゴースト」と呼ばれるグリーン・ベレー帽のスペシャリストチームでリードを演じ、初期段階のあらゆる脅威に対抗するために、そして最大限の裁量で採用されました。と暴力。
しかし、脚本されたシーケンスと不器用に制御されたAIチームメイトでいっぱいの大きな派手な迷路の真っin中にあなたを突っ込む代わりに、開発者のレッド・ストームは、非常に脳の戦術的な射手を築くことができました。 2つのチーム(アルファとブラボー)といくつかのフレーバー(スナイパー、ライフルマン、重兵器ベースのサポートと解体)に参加するゴーストをリードするだけでなく、ボタンに触れて男から人に切り替えることもできます。ゲーム内の分隊管理システムを使用してウェイポイントを使用し、効果的に協力的にプレイする動き -
コントロールも期待するほど複雑ではありません。キーボード/マウスFPS制御スキームは、Haloのライバルに精度をかけてXboxパッドに適合しており、GR固有のトリックは、状況(D-PAD)と依存して立って、しゃがみ、craいる能力のように、遷移をインテリジェントにしました。マップとチーム情報のオーバーレイ(左トリガー)を引き上げます。要するに、インターフェイスがPCアプローチを要求するたびに、レッドストームは同じ深さの分厚いプライマリカラーコンソールの代替品を思いつきました。
悲しいことに、レッドストームの技術的専門知識は、ビジュアル部門ではそれほど伸びていませんでした。兵士は十分に詳細ですが、ゲームの世界は単に適切に見えます - もっと操作フラッシュポイントHALOよりも、大きくて詳細なオープンスペース(疑わしい葉がたくさんあります)があり、それが可能な限りの距離であり、豊富な霧があります。かなり生意気な環境(建物、洞窟など)を考えると、赤い嵐が実行できますが、グラフィックスの叫び声は吹き飛ばされません。一方、オーディオファイルは、5.1のサラウンドサウンドに感謝し、すべてのwhiを吹く弾丸とソビエトのYelpを強調します。
トレーニング
非常に耳障りなトレーニングモードの状態(1つのテキスト、互いに遮られたり、キックしたりできないナレーション、コントロールの不適切な説明を備えた巨大なハーフスクリーンの曖昧な窓があります)を考えると、それは私たちが良いことです和らげすぎない。再生を開始すると、気分が変わります。
キャンペーンモードは、シングルプレーヤーの中心的な先入観であり、さまざまなミッションを備えています。通常、人質の救助、野営地の脱出、アルジャジーラ映画クルーの洞窟ネットワークの清掃に関係しています。多くの場合、広大な環境はいくつかの重要なミッション目標をホストします。そして、それぞれが成功したミッションの後にスキルポイントを拾うので、どちらのチームからも一人の男を失うことなく囚人を回収するためにあなたの側でいくつかの真剣な考えが必要です。武器、持久力、ステルス、リーダーシップの属性に向かっています。
シングルプレイヤーの楽しみもキャンペーンモードで止まりません。また、4つのモード(Firefight、Recon、Mission、Defend)で完了するためのさまざまな迅速なミッションもあり、ゲームを終了することで、真剣に強烈で経験豊富な兵士のロックを解除して、ゲームに新しい傾斜を貸します。そして、最高のスキルレベルであるベテランでゴースト偵察を仕上げることは、ランボーの気性を確実にテストするタスクです。
本物
ゴースト・リコンは永遠に孤独なプレイヤーを持続することはないと言っても安全です。そして、すべての軍隊を生き生きとして、肉厚のスーパー兵士と遊ぶことを超えて、リプレイの価値はほとんど無視できます。ただし、Taken Online Ghost Reconには、PCクラシックカウンターストライクの時代を超越した誘惑があり、標準以下の強打!、獲得したメカソーの味とMotoGPの努力を備えています。 、自由に2番目のフィドルを演奏する場所。
悲しいことに、そしてUBIのパッチにもかかわらず、物事はまだ少しの修正が必要です。そうでなければ、それは非常に滑らかで遅れていますが、グループでミッションを完了したり、AIを上回ったり、その過程で人間の制御された敵を上回ったりすると、途方もない楽しいことがあります。
しかし、LiveでGhost ReconをBlightsに誘惑する問題があり、ゲーム自体とは何の関係もありません。それはプレイヤーです。私たちは、どこかでこれらのゲーマータグのリストをまとめる人がいることを願っていますろくでなし誰がチームメイトを撮影しているのは、誰が無視して禁止するかを知っているように。プレイするサーバーとすべての説明の進行中のゲームが常にありますが、協力的にプレイする予定がある場合は、チームの人々が頭を撮影してあなたを通り過ぎて撮影することに慣れる必要があります。それは「面白い」ので頭の中にあり、あなたが新しくて、明らかに誰もが1つのゲームのスペースでプレデターからオランダ人に行かなければならないので、頭の中であなたを撃ちます。それはそんなに経験を台無しにしますか?はい、それは本当にそうです。
立ち向かう
Ghost Reconは素晴らしい港であり、Xboxでは間違いなく最高の港です - しかし、それは、前世紀の技術のおかげで、そして一部は、現在のライブコミュニティでGitsを殺す哀れなチームを殺すために部分的に苦しんでいます。あなたがそれのまともなオンラインバージョンに値するので、私たちはそれをライブアクセスを備えたPCゲームのファンにそれをお勧めします、そして、それは間違いなく私たちが遭遇した最高の戦術的なブラスターの1つです。しかし、トレインの窓に脳のデッドの記章をひっかいたり、通行人に虐待を投げかけたり、友達を安く笑ったりするのを楽しんでいるなら、代わりに立ち去って死んでください。
8/10