PCとは異なり、コンソールは、いくつかの真の偉人と真の七面鳥だけが無限の3Dプラットフォーマーの中で目立つように、よりまともな一人称シューティングゲームを自分のものと呼ぶために叫んでいます。その後、Thqが来て、そのWarhammer 40,000ライセンスについて手を振って参加したいメダルオブオナー:Frontlineそしてタイムスリッター2PS2シューターの上層部で。
火による裁判
印象的な導入シーケンスで特によく概説されていない理由のために、帝国軍はエイリアンの高度なタウ競争を脅威と見なしてきました。これはもちろん戦争を意味します。あなたは駆け出しのタウの消火戦士として、努力を支援し、抑圧的な帝国のグリップに抵抗するためにすぐに起草されます。
火の戦士は非常によく始まり、帝国の基地にアクション満載のトレンチ攻撃があります。雰囲気は非常に名誉のメダルであり、迫撃砲、弾丸、善が景色に飛んだり、大規模なAPC、戦車、航空機がショーのためにめちゃくちゃにめちゃくちゃに登場することを知っています。仲間のパニックに包まれたおしゃべりと絶え間ない銃撃戦と爆発は、カバーの内外での私の最初のダッキングに対する私の最初の主張とともに、ゲームに特に忙しくて真に脅迫的な空を与えました。私のハウスメイトが爆破して迷路のようなtrenchを通り抜けて、「私の女性から手を離してください、[Muddyfunster -Ed]!」私の頭の片側で、モルタルの貝殻がもう一方の側で雨が降っているので、それはすべて少し多くなりました。私は彼をhitって、先に進みました。
そして先に進みました。何度も。約5レベルまでに、私はこれが得ようとしていたのと同じくらい良いことを非常に快適に評価しました、そしてそれは正直にしますうまく始めます。ただし、各レベルは最後のレベルと同じで、異なる服のみです。色のキーを取得し、ドアのロックを解除して、次のキーを取得し、自由な囚人を取得し、別の色のキーを取得し、発電機/銃/エンジンを爆破し、脱出します。このため、ゲームは非常に速く非常に厄介になります。本当に興味深い瞬間は、ゲームがあなたに時折上司を投げたときに起こります。彼らは通常、スキルではなく忍耐のテストです。
たとえば、最初のものを考えてみましょう。リフトがレベルから護衛できる前に破壊する必要がある大きなクリンゴン鳥の猛禽類の鳥の鳥のように見えます。多くの弾薬とテロ組織全体の爆発物の価値が豚を取り除くのに多くの雑誌が必要でした。その間、ゲームは私たちの努力が何の効果をもたらしているかどうかについてのフィードバックを絶対に与えてくれませんでした。物事が炎のボールに落ちるまで、ナッチ。
私たちの名前はレギオンです
多様性の欠如は、レベルだけで終わるわけではありません。レベルの後にあなたのレベルで痛々しいほど類似した帝国の敵が来ています。しかし、私が宇宙海兵隊員が他の何かを撃つために現れるために痛いとき、彼らはそうしました。そして私のお尻を私に渡しました。ええ、宇宙海兵隊はそうです難しい、そしてクールで、Warhammer 40,000ゲームでもっと欲しかったもの。開発者のクジュは実際にライセンスを最大限に活用していません。爆弾、必死のアクション、銃の大きさの展示は、実際には、あなたができなかった多くのシナリオを通して空想的な暴走に過ぎません。 Tはあまり気にしません。
トリガーからあなたの注意を引き離すために時々ポップアップする問題解決要素は、最も薄暗いプレーヤーの中でも伸びませんが、ソリューションは通常非常に明白であるため、私が探していたときに何度かつまずいてしまいましたより複雑なソリューション。例として、瓦rubの山が私の進歩をブロックし、私は聞いている人に不満を言います - この場合、トム:「これは愚かです!私はここを乗り越えることができません。私は爆発物がありません、私の解体は死んでいて、銃はそれを爆破できません!」 「壁に上がってXか何かを押す」と彼は否定的に言った。私はしました。強打。 "おお。"
あなたは正しいです、これはゲームのせいではなく、私は愚かです。私は、自分で仕事をしたことができるなら、なぜレベルの早い段階で壁を通り抜けるために解体の専門家が必要なのか疑問に思っていましたが。
あなたができることは何でも...
また、証拠にはかなりの量のアイデアが「borり」もあります。オープニングシーンは私たちに名誉勲章を思い出させたが、良い効果をもたらしたことをすでに指摘しました。ただし、ゲームの2武器の在庫と充電シールドは、Haloからまっすぐになります。また、消防士は、頭の上から泡立つことができる古いシューターの数のように見えます。地震2(明るい、過度の明るいオレンジ色のレベル)、および赤派ion [出版社? -ed]場所で、2003年にはもっと期待するようになりました。ゲームが本当に露骨に模倣しているタイトルのいずれにも耐えることができないのは残念です。
ゲームのそれぞれの17の武器は、マシンガン、ショットガン、狙撃ライフル、ロケットランチャー、手rena弾、それぞれのわずかなバリエーションの標準FPSアーマリーの標準カテゴリに分類されます。想像力のまったくの欠如は驚くべきことです。私たちのお気に入りのFPS武器であるスナイパーライフルでさえ、鈍いです - 正直に言って、私はそれが面白くないスナイパーライフルを作ることさえできなかったとさえ考えていませんでしたが、クジュは見事に成功しました。
それが価値があることのために、敵のaiはそれほど悪くはありません、そして、あなたは彼らがあなたからより効果的にあなたから塊をノックアウトしようとするために近くの樽を撃ち、カバーを見つけ、あなたが圧力を積むとき、彼らがあなたに圧力をかけ、あなたを追いかけるときにあなたを追いかけることを見つけるでしょう利点を認識しています。しかし、彼らが彼らの数でそうであるようにあなたに来るのは、彼らを戦術的に関与させることを試みることにますます無意味になります - 私の前に手ren弾を敵の群衆の群衆にロブし、それからストラグラーを選ぶことは私が気にするよりも長い間私の勝利の戦術でした覚えて。
悪いと醜い
Fire Warriorの生産価値はいたるところにあり、いくつかの素晴らしいFMVが私の希望を高く上げ、景色に夢中になったときに再び1時間でクラッシュし、最後のチェックポイントから再開するまで再び動くことができません。一部のキャラクターモデルは、PS2ゲームであっても、本来あるべきよりもはるかに単純化されており、レベルについても同じことが言えます。
トム・ベイカー(物語のナレーションを担当する責任)や、あなたが期待するかもしれない彼らの役割を演じたブライアン・ブライアンの祝福された声の才能の存在にもかかわらず、多くのキャラクターの演技の一般的な声の基準は目立たない。あなたの目的は、それぞれのミッションの間に、アイトイからのその男によって、それぞれのミッションの間に熱狂的に輪郭が描かれています:プレイ、そして、見事にコミカルなスピーチの障害で仲間のタウがおしゃべりします:「それは私にとってはあまりにも驚いて、tholjah」、負傷した同志に苦労し、あなたのことをあなたに知らせてください。ゴールは「牛姉妹の終わりにあるGweat Dorthの背後」にあります。面白くないはずです。そうです。サウンドサンプル自体の品質も予測不可能であり、自動火災の鮮明な亀裂から、トムが今や驚くほど良い印象を与えているインペリアルグラントの無限に繰り返される死の嘆きに跳ねます。
火の戦士も特に長く続くことはなく、数日分のカジュアルなプレイは、あなたがその長い間プレーすることさえ悩まされることができると仮定します。オンラインマルチプレイヤーは、ゲームの寿命を特に簡単に喜ばせるためだけに拡大し、デスマッチ、チームのデスマッチ、フラグモードをキャプチャしてプレイヤーを占領し続けることでのみ拡大します。鈍い地図と鈍い武器で、マルチプレイヤーモードは...鈍くなります。このように、Firer Warriorは、プレイヤーが最終的に再生するサーバーを見つけたときに、ネットワークアダプターをセットアップする努力さえ価値がないことに気付いた1週間以内にほこりを集めます。これは、これがPS2の激しいオンラインの一人称アクションの最初のチャンスだと考えるのは残念です。
結論
私が消防士から得た唯一のことは、動き酔いでした。それは素晴らしいことですが、すぐにゲームの面倒な雑用に退化します。私たちが何年も見てきた試練やテストされたゲームメカニクスを超えて提供することはほとんどありません。そうは言っても、あなたが望んでいるのが、1週間よりも長持ちしない非常に平均的なゲームである場合、Fire Warriorはあなたのためのゲームです。
5/10