ビデオゲームに怖がったことはありますか?おそらくそうではありません。バイオハザードのようなものがあなたを怖がらせると言うことができます。ゾンビが何もないところから突進し、暗闇の中であなたの席から飛び降りますが、その忘れられない物語と開発者の「正気効果」の巧みな使用を通して、永遠の闇実際にあなたを怖がらせる力があり、それは重要な区別です。
シリコンナイツが15時間の間にあなたにすることのいくつかは、実際にあなたを悩ませます。あなたがコントロールする12人のキャラクターに降りかかる運命のいくつかは、あなたがあなたの髪を引き裂き、混乱して身もだえし、実際に起こっていることとゲームがあなたを驚かせるために現れていることの間のどこにあるのか疑問に思うでしょう。
足を踏み入れる死体はありません
永遠の闇は間違いなく別の種類のサバイバルホラーゲームです。この課題は、在庫をマーシャリングしたり、物事をロックボックスに戦略的に保管したり、ゲームを保存する権利のために戦いながら、アンデッドの大群を徐々に追い出します。ゲームの設定は大邸宅ですが、潜んでいる精神と悪は、腕を伸ばしてあなたに向かって足を引き起こすことはありません。
このマンションツアーのホストは、アレックスロイバスの1つです。ロードアイランドの祖父の人里離れた家に召喚された彼女は、彼女の親relativeの斬首され、切断された死体を示し、犯人を見つけることを考えていない誓約をします。地元の法執行機関が神秘化されているとき、彼女は手がかりを求めてロイバス邸の深みを揺さぶります。そして、図書館のくぼみの中で、彼女はそれを見つけます - 永遠の闇の王。
この厳しい、肉、骨、骨の構築された邪悪なデッド風の遺物からの章を読むと、時間をかけてあなたを送り返し、この異世界のトメに根付いた貧しい不幸な人の靴にプレイヤーを移植します。アレックスが読むように、センチュリオンの敬iousなアウグストゥスの最初の役割のページ上の言葉を演じているとき、彼はペルシャの迷宮の暗闇をさまよい、後に碑文からコブウェストを散りばめ、カマボン様式の場所での彼の罪を証明しようとする考古学者のコブウェストをさまようとき、物語の多くがロイバスのシニアの声で語られます。
永遠の闇のこれらの不幸な主題は、若いアレックスよりもグリズリエ環境で働いていますが、彼女もすぐに刃を見つけて自分自身を守るでしょう。アレックスのように、敬iousは高貴な構造です。ゲームエンジンのキャラクターもその環境も、バイオハザードのキャラクターほど細かく詳細ではありませんが、どちらも同様に競争しようとはしません。
信じられる環境
部屋は華やかに装飾されることを目的としていますが、他の場所よりもはるかに多くの定義があります。一方、resiでは、輝く手がかりのために写真の環境を掘り下げるのに多くの時間を費やしました。永遠の暗闇には十分な細部があります。炎を吐かせて、あなたが次の敵を見ているとつま先でジャンプさせます。
Piousのようなキャラクターは、個々の眼球運動を通じてより大きな体を与えられ、首をひっくり返すために首を張って攻撃する前に他のハンチを調べます。
まともな声の演技?ゲームで?誰が思っていたでしょうか?
さらに、声の演技はそれ自体のクラスにあります - 西洋のゲームはしばしばひどくばらばらの対話に苦しんでいますが、永遠の暗闇は、キャストの残りからの高品質の解説と対話を維持することで少し長くあなたの信じられないことを中断します。オーディオ/ビジュアルフロントの他の場所では、照明の使用はサバイバルホラーゲームで見た中で最高です。アレックスがテーブルから覗き込んで、光が彼女の顔と体の輪郭を徐々に満たすようにしてください。
しかし、ゲーム自体に戻り、本を通してあなたの進歩の主な教義は、家の探検、パズル解決、アンデッドの戦闘です。より多くの家のロックを解除すると、章を完成させます - これは主に思慮深く拾った手がかりとアイテムを使用するプロセスです。パズルはめったに困難ではありませんが、EDの何も簡単ではありません。たとえば、2階のキーを見つけてください。また、ロックで壊れることもわかります。図書館のすぐそばの部屋で望遠鏡を見つけると、レンズに目を合わせることができないことがわかります。
ハック、そして実際、スラッシュ
マスターズの問題に手を出していることに非常に腹を立てているように見えるアンデッドの軍団と戦うことは、身体の部分を目指して、あなたが持っているものをハッキングするプロセスです。初めに。たとえば、敬iousは、短くて鋭いローマの剣を持っています。敵の存在下でRボタンを引っ張ることにより、その敵の上部胴体は白くフラッシュし、意志で打たれた場所がどこに着くかを示します。 Rを再度タップすることにより、敵をサイクリングします。前方、背中、左、または右に保持することで、個々の体の部分をターゲットにすることができます。倒産したり、倒れたりするのに十分なほど斬新されると、このゲームは、グリズリーBボタンブローで敵を仕上げるように促します。
しかし、進行するにつれて、複雑な魔法のシステムを利用することを学ぶことができます。各呪文はルーンと呼ばれるシンボルで構成されており、ゲーム全体で表示されます。それらを組み合わせることにより、より大きな呪文をキャストすることが可能です。呪文は、永遠の闇の本に保存されます。ただし、スペルシステムの最大の点は、自分でロールすることができることです。オプションメニューにポップして新しいスペルを選択し、そのアライメントとルーンの組み合わせを選択できます(旅行にスクロールと羊皮紙が見つかります。調合したら、あなたの進歩を妨げるワードにゲーム内で呪文を唱え、致命的な打撃から身を守り、コンパニオンクリーチャーを召喚することさえできます。アイテムを魅了する呪文を作成することで、武器の効力を高めることもできます。
膜には狂っています
あなたが最も聞きたいのは、正気のメーターです。全体として、呪文、武器、正気はさておき、永遠の闇は冒険的な方法で語られたかなり標準的な物語であり、多くの人々の物語を1つの大きな長い糸に組み合わせています。そのエッジを与えるのは、正気メーターです。言いようのない憎しみが急上昇すると、あなたは徐々に精神的な握りを失います。それを十分に失うと、あなたは幻覚を始めます、そしてそれはそれを少し困難にします。新しい部屋に入ると、完全に武装していないことに気付くかもしれません。外に出て、またあなたの武器に戻ってきてくださいはあなたの側で - あなたはそれを想像しましたか?ワルツは、ある程度の損傷を引き起こすことを望んでいる敵の大群の真っin中にあり、キューブはコントローラーがポート1に挿入されていないことを訴えています。あなたは何をしますか?
結局のところ、私たちが責任を負うことができる永遠の闇については3つしかありません。三つ。そして、それらのどれもあなたがこのゲームを購入するのをやめるべきではありません。まず、戦闘に問題があります。ターゲティングシステムは問題ありませんが、キャラクターの打撃がしばしば景色を無駄に打つことは、避けられない癖であり、しばしばイライラすることです。第二に、このカメラは、不気味に映画のように配置されていますが、これから何があるかについてのほとんど手がかりを与えてくれませんが、重要なオブジェクトを曖昧にすることができ、おそらくロービングの三人称アプローチよりも有用ではありません。とはいえ、それはあまりにも迷惑ではなく、しばしば恐怖と緊張を高めます。
彼らは私を連れ去るために来ています
そして、私たちが争いたい3番目のことは、難易度レベルです。まあ、私たちは本当にそれを争いたくありませんが、約15時間で永遠の闇を突き通し、「それは簡単すぎる」とうめき声を上げます。彼らにとっては手を挙げなければなりません。しかし、EDの終わりに到達して不平を言うことは間違いなくポイントを見逃したことです。このゲームは、これまでにないゲームが恐ろしいことであり、ファイナルファンタジーのような少数のストーリーテラーが競うことができるような物語を鮮明に探求し、夢中にさせているからです。組成の純粋な品質と非常に夢中になっている15時間のゲームプレイを考えると、これをお勧めします。永遠の闇のようなものはあまりありません。少しの間そのように感じていたかもしれませんが、私は心を失っていません。
永遠の闇のスクリーンショット
9/10