ドンキーコングジャングルビート

革命を待っている人は、それがすでにここにあることを知って驚くかもしれません。

任天堂が次世代のコンソールで念頭に置いていることを見てみたいと思っていますが、目標が公言されている場合、競技場を平準化し、コンソールゲームと交流して楽しむための新しい方法を発明することになります。世界中のハイストリートで開催されます。

チルトセンサー、ヨッシーの普遍的な重力とワリオウェア:ねじれ!どちらも謙虚なGBAに関する独創的なコントロールのアイデアを実証しましたが、ワリオウェアゲームキューブは私たちをソファの後ろに跳躍して独特の勝利条件を満たしました。任天堂DSは、既存のアイデアを拒否し、可能性を回避するように誘うために、開発者にとってエキサイティングです。制御と表示。

すべては、新人と同じように古い手から新鮮な任天堂のアイデアの例です。しかし、革命にポスターの子供が必要な場合、ドンキーコングジャングルビートは確かにそれです。これは、Bongoドラムを使用して制御するプラットフォームゲームであり、非常にうまく機能するため、ワードフィルターをセットアップして、g!mmickという程度の難読化を行うことを試みると、顔を平手打ちします。

Yeeowch! (1つの感嘆符よりも重要な程度のようです。拡張可能なボクシンググローブモニターのアタッチメントを購入することは決してなかったはずです。)

表面的には、ジャングルビートは疑わしいほど簡単です。ボンゴドラムのペアを使用して(ゲームが付属している、または昨年の短命のリズムアクションタイトルであるロンキーコンガから維持されています)。プレイヤーはドンキーコングを輝かしく2Dサイドクロール環境に輝かしくレンダリングし、左に移動して左に移動し、右に移動します。右に移動し、両方のドラムを一緒にジャンプしてジャンプし、敵、スマッシュの壁などをパメルするソニックショック波を放出するのに十分な内蔵マイクの近くで手をたたきます。

面白いことに、従来の2Dプラットフォームの経験は、おそらく、プレイステーションの平均的な子が長年のアナログスティックの後にD-PADを使用するのと同じくらいそれを演奏する方法を学ぶのに苦労していたことを意味します。徐々に微妙なのは、一部は試行錯誤を通じて、そして一部は特定のテクニックであなたを手がかりするレベル間デモ映画の便利な配列のおかげで、自分自身を明確にし始めますが、しばしばトリッキーなレベルはすぐにナビゲートしやすくなります。

DKをクイックストップにする方法、対向する壁の間を飛び越える方法、最初に拍手して特定の敵を倒してから、跳躍してそれらをバッシュする方法などを学びます。そして、明確に明確にされていないものは、満足のいく直感的です。たとえば、「He​​libird」を見つけてください。ドラム入力にどのように反応し、障害物を避けるために迅速に移動する方法、バウンスパッド、拍手に敏感な一時的なプラットフォーム、パラシュート、水泳、ロープ間のスイングなどをすぐに解決します(または揺れるサルのチェーン)と巣に縛られたサルを使用して、まるでDKの古いバレルキャノンであるかのように自分自身を推進します。

しかし、DKの活動の範囲と品質は、最初の魅力にすぎません。すぐに、できるだけ多くのバナナを確保し、滑dicなコンボをつなぎ合わせたいというあなたの欲求が引き継ぎ、ゲームは足を間違えずにそれをつなぎ合わせる際のエクササイズの1つになります。

それがすべて構造化されている方法は賢いです。すべての「王国」は2つのレベルで構成されており、それぞれ数分しか完了しません。一般的には、ドラムとしてのドラムビットで追加のバナナを収集し、その後4人の主要なボスの1人との対決が続きます。 -種類。アイデアは、あなたがあなたのヘルスメーターとして機能するだけでなく、上司が転倒したときに受け取る報酬のレベルを決定するだけでなく、あなたが持っているバナナの量(または「ビート」)があるということです。ボスを倒すだけで青銅の紋章の価値がありますが、シルバーは400、ゴールド800、プラチナでフィニッシュする必要があります。彼らは居住者のボスに対しても同様です。そして、明らかに、新しいレベルを開くには紋章が必要です。

平均的な猿(それ自体が熟考する価値があるはずです)と比較して、私たちがこれにどれほど優れているかはわかりませんが、私たちの標準では、あまりにも多くのレベルを再生することなく、ゲームのほとんどを通過することができました。実際、別の王国のセットが耳障りに開かれたのは、最後のボスの後になって初めて、前の分野でスキルを磨き始めなければならないことに気づきました。

そして、私たちはそれまでそれを楽しんでいましたが、それは私たちが本当にコンボを気にし始めたときです。これは、デザインの複雑さをよりよく理解するのに役立ちました。

ジャングルビートのコンボは十分にシンプルです - あなたが本当にしなければならないのは、地面に着地したり敵に襲われたりせずに多くのバナナを集めることです - しかし、あなたがそれらを利用し始めるときに考慮すべきいくつかのことがあります。第一に - 拍手 - ショックウェーブは、DKのすぐ近くにバナナを吸収します。したがって、空中に吊り下げられた5つのバナナの真ん中に投げ込まれたとき、すぐに5回拍手するとすべてをつかみます。あなたの合計。

第二に、レベルは一般にこのように悪用されるように設計されていますが、壁の間を飛び越えて棚から跳ね上がるときに拍手のために短い一時停止を追加するなどのことをするまで、それほど明白ではないかもしれませんちょうど平らに着陸するのではなく、コンボを生かし続け、拍手したドラムのバットの敵を使用して空中をジャグリングし、勢いを使用してバウンスパッドのレベルのネットワーク、DK投げ猿、ヘリバード、のように。

ただし、ますます熟練するにつれて、コンボはそれらの大きなバナナの合計に近づくのに役立ち、一部の地域の地面にさえ触れないことがわかります。それから、それは怪我をすることなく上司をbeるという問題です。

幸いなことに、ボスは「退屈で硬い」ではなく「基本的だが興味深い」という見出しの下にあり、彼らの繰り返しの使用は、このレベルとボスのアプローチがあまり不公平ではないことを意味します。 、少なくともあなたが何をしているのかを知っています。基本的なキャストは、コング(1対1のビートアップでパンチまたはキックをかけ、ドラムロールして自分のものを着陸させる)、Roc(爆弾または卵のいずれかを保持している鳥、破壊しなければならない鳥)です。 、Tusk(爆発的なパイナップルをチャックして、あなたが使用できるようにする象の形をしたタンク)と豚(果物をチャックするジャンプハッピーワールドグロット)。すべてが豪華にレンダリングされており、パンタスティックな名前で十分に挑戦的な努力があります。たとえば、モヒカン族の豚は明らかに「Mo Hog」です。

ジャングルビートはすぐに非常に魅力的になり、あなたがやる気を起こさせることはめったにありません。あなたが単にデザインや自分の大規模なコンボを楽しんでいない場合、あなたは必要な数のバナナを確保し、ボスに対して無傷で来ることに絶望的に中毒になっているか、まったく予期しない何かに冷静になっています(たとえば、ジップラインと空のゼリーを泳ぐ)、またはあなたはレベルの終わりのSki-Jump-on-a-buffaloビットに誘惑されているか、ビジュアルの品質を見つめています(それらを覚えておいてくださいドンキーコングカントリー雑誌は、レンダリングされた毛皮などをカバーしていますか?これはそのように見えます。ゲーム内。クローズアップで)。私たちが止めた唯一の本当の理由は、腕の下の汗のパッチでした。実際、それはプレスクリッピングフォルダー、PRの人々にとって良い引用になります:「DKジャングルビート。シャワーを浴びるだけです。」

それはせいではありません、気をつけてください。後者の段階の1つの終わりにある「ニンジャコン」の敵は、私たちが「困難のスパイク」と呼ぶものであり、ゲームの終わりのボスよりも打ち負かすのが難しいものです。一部のセクションは、故障のしやすさのために繰り返しになります - たとえば、溶岩の上でパラシュートします。そして、いくつかのレベルは、あなたが最初にそれらを通り抜けるときに十分に興味深いものですが、懐かしく思い出されることはなく、より多くのビートのためにトロールしようとします - 特に水中レベル、そして最後に向かって1つの溶岩の努力すべての最も刺激的な敵を1つの屋根の下にもたらします。

さらに、Bongoベースの制御システムを尊敬している限り、少し遠くに走りすぎて、左にジャンプするつもりだったときにジャンプしてもらうことで、あなたの死に裏切ることがあります。そして、そこに座ってDK:King of Swingのゲームボーイに座って、あなたが迷路を通してバブルを浮かそうとしていることに気づき、大音量のクリックサウンドを作り、それをポップし、最初のものをほぼ促すことにしたことに気づきます殺人兵器としてボンゴスの症例を記録しました。 (私たちはおそらく、公平にゲームに対して最後のビットを保持しないでしょう。)

しかし、おそらくジャングルビートで最も残念なことは、それがとても早く終わったことです。それが長持ちしますが、それは明るく、新鮮で、魅力的で、巧妙なアイデアに満ちており、あなたのお尻が汗をかいているので、あなたは止まっているように感じる傾向があります。しかし、真実は、あなたが夕方にそれを通してあなたの道を喜んでドラムすることができるということです。ドンキーコンガのシングルプレイヤーコンポーネントであるべきだと感じています - これら2つを一緒にディスクで叩き、必見です - そして、ミニゲームにそれほどうまく変換されるタスクがないことを見つけるのは残念です(残念です(残念です)スキージャンプ、ヘリバード、タートルレーシングなど)は、それぞれのレベルの外でも利用できます。アーケード風のゲームの場合、それは驚くほどひたむきです。

しかし、シンバルが物事を締めくくるために一目見たとき、これらのことをドンキーコングジャングルビートに対して保持するのは残酷です。任天堂の急成長する革命は、これをプレイした中で最も革新的な2Dプラットフォームゲームでさえないことを意味します、しかし、過去20年の出力と比較して、それは見事にさわやかであり、それを勧めることをheするのは寿命の欠如だけです。ただし、コストを胃に浸すことができれば、すぐにGimieeeeeowwww以上のものであることがわかります。革命に適したドラムロール。

8/10