クラッシュタグチームレース

お店に行ってパンのパンが欲しいとき、私は肉屋に行きません。私がパブに行くとき、私はソーセージを買おうとしません(特に、私は通常、ソーセージを購入するという概念にはあらゆる種類の意味があるVauxhallのパブに行くからです)。

カートレーシングゲームを購入するとき、ロードスクリーンとカットシーンをじっと見つめていると、1時間の1時間を費やすことは期待していません。プラットフォームレースの近くに行く前に。それでもそうですクラッシュタグチームレース

キャンプドイツ人が大理石(または宝石か何かを失った - 私は知りません、私は当時クランペットにバターを塗っていました)を失ったという考えだと思います。それぞれのテーマゾーン(より速く、そしてえーと...さて、私はそれらを記憶にコミットしていません。これは実際には経験全体を非常に象徴しています)。何らかの理由で、各レースに到達し、プロセスでクリスタルとコインを集め、ボディスラムを絞る忍者ペンギンを集めるために、90年代の問題のプラットフォームをたくさん行う必要があります。あなたはそのようなものがどのように機能するか知っています。カートレーシングゲームでは期待していません。

ここでの視覚的アプローチは、ティム・バートン後のロボトミーに少し似ています。

あなたが期待しているのは、タイトなトラックデザインと非常に魅力的なレースモデルです。最近、あなたはこれらのことを期待していますマリオマップds。そのゲームは私を楽しませ続けています - 特に、それがどのように機能するかについての新しいことを考え続けているからです。 。クラッシュにはそのようなものがありません。鈍くて簡単です。トラックは忘れがたいもので、ショートカットは不要であり、ドリフトはあなたが回るときの四角をたたくだけの場合です - そうすることで、あなたは勝つためにそれを必要としません。難しいレベルは非常に挑戦的ですが、それは楽しみと間違われるべきではありません。

実際、実際のレースは焦点のようには感じません - パワーアップはそうします。マリオ・カートはもちろん大量のパワーアップをしますが、記憶に残る、しばしば回避可能です。戦術的。クラッシュは怠zy(モンキーダイナマイト、爆発する鶏)、忘れがちで、それらを戦術的に使用するという概念は、パワーアップ自体とほぼ同じくらい速く分配されます。それでも、彼らは人種の結果に大きな影響を与えています。 「衝突」と同様に、別のカートをボル化するプロセスでは、上に砲塔を運転したり、砲撃したりすることができます。カートのAIコントロールは完全に優れているので、確実な目的であれば、ショットガンに乗ることもできます。衝突から分割すると、スピードブーストが得られます。

世界のレッスン:衣服を買うためにコインを集めます。

レースを超えて、その間のプラットフォームのおかげでばらばらに感じると巨大な言い訳がないロード時間、タイムトライアル、戦闘レース、デスマッチアリーナ、シュートターゲットレース、スタントモードがあります。しかし、マリオカートやPSPの他のレーシングゲームと同じくらい多くのエンターテイメントをこれらのエンターテイメントを得るように挑戦します。戦闘は火を抑えたり、砲塔を守ったりすることに競い合っています - 死はそれほど楽しくないほど安すぎますが、ターゲットレースはマリオカートのミッションモードのコインコレクションビットのようなものです。モードでは、実行するための非常に少ないトリックが得られるので、タイマーが走るまで何度も同じことを何度も繰り返し運転するというルーチンに陥ります。

すべてをリンクするプラットフォームについては、カメラのひどいものであり、レベルのデザインは合理的ですが、決して新しいものではなく、衝突検出は退屈です。たとえば、忍者ペンギンを叩くと、体のスラムを整えようとすると、約4回の試行が必要になることがよくあります。そして、ゲームに約400万のコインがあることに気付いたとき、あなたはすぐにオープンクレートをより多く粉砕することを悩ませるのをやめます。あなたが本当に、あちこちで販売されているそれらの余分なアイテムを本当に望んでいない限り。カートシューズレーシングゲームが欲しかった。

あなたの見解をブロックする爆発は一般的です。

最大8人のプレーヤーには、少なくともアドホックWi-Fiマルチプレイヤーモードがあります。ゲームを購入し、シングルプレイヤーのすべてのトラックのロックを解除した友人がいる場合、これは便利です。しかし、ゲームの残りの部分と同様に、バランスは完全に間違っています - リスク、挑戦、秩序の感覚はなく、パワーアップシステムにはランダム性と定義がありません。それらは完全に忘れがちです。それはあなたの頭の中でぼやけているゲームの1つです。少しの努力で詳細を選ぶことはできますが、サイクルを割り当てるように脳に説得するのは闘いです。

「子供向けのものだ」と言っておくべきだと思います。例外として、そうすることは非常に怠zyで卑劣なので、私はしません。カラフルでやや奇抜なビジュアルを自動的に仮定します(それはまっすぐではない出入り口ですか?私たちが住んでいるなんてクレイジーな世界でしょう!)そして、子供たちが遊びたいことへの挑戦の欠如は、「アメリカ人は愚かだ」と言っているようなものです。私が小さかったとき、私はスーパーマリオカートを演奏しました。私はプリンセスピーチを嫌っているのを覚えていますが、それは彼女が女の子。子供は厚くありません。それらの多くはPSPを持っていることもありません、私は想像するでしょう。より多くの場合、彼らは任天堂DSを持っている可能性があります。その場合、彼らが利用できるはるかに優れたカートカリキュラムがあります。

些細なことは厳しいですか?私は本当にそうは思わない。クラッシュタグチームレースには多くのゲームがありますが、良いゲームはあまりありません。また、最近のメモリの他のどのゲームよりも純粋なレーシングゲームを持っているように見えるシステムでも、カートレースゲームもあまりないので、他の方法でタグを付ける正当な理由を考えるのは難しいです。

5/10