もう一度、挨拶して、トップカウンターテロリストのオペレーティブとナイトビジョンゴーグルのファンであるサムフィッシャー - ハンドヘルドでの最初の3Dアドベンチャーに出演しています。以前のGBAタイトルが証明したように、ポータブルマシン上のSplinter Cellのゲームプレイと制御システムのすべての複雑さをキャプチャするのは簡単なことではありません。しかし、私たちはカオス理論DSに高い希望を持っていました - 結局のところ、プレーする2つの画面があり、そのうちの1つはスターターのために触れやすいです。
しかし、悲しいことに、Ubisoftがハンドヘルドの能力を最大限に活用するために最善を尽くしていることは明らかですが、彼らが根本的にそれを高めたことも明らかです。 Chaos Theory DSは野心的なゲームですが、彼らがやろうとしていることを達成したなら、私たちのハンドヘルドポートに期待できることに関してバーを上げたかもしれませんが、それは重要な領域で非常に欠陥があります - そして結果として、それはそれですプレイするのはそれほど楽しいことではありません。
メニューの画面のロードと応答が少し遅いように見えることに気付いたとき、最初のミッションに着手する前に、それはすべてうまくいき始めます - おそらくDSがスローされているタスクに達していない最初の兆候はそれに。
ゲームに参加すると、メニューの画面だけでなく、廊下、洞窟、換気シャフト、そして実際にフィッシャー氏がたまたま自分自身を見つけるときに、物事がゆっくりと動くのではなく、物事がゆっくりと動くのではないことに気付くと、疑いがすぐに確認されます。率直に言って、フレームレートは恐ろしいです。
あなたはフレーム化されました
視覚的な問題は決して良いことではありませんが、このゲームにとって特に問題です。棚にある他の多くの一般的なステルスシューターの上にあるコンソールとPCバージョンのバージョンを上に昇格させるものの1つは、視覚的に非常に印象的であることです。しかし、DSバージョンは、ドロップされたフレームだけでなく、ブロック状のグラフィックス、不器用なアニメーション、そして多くの環境が絶望的に暗くて薄暗いという事実からひどく苦しんでいます。
もちろん、ハンドヘルドポートがより大きな兄弟と同じグラフィカル標準に達するとは思っていませんでした。しかし、私たちはグラフィックスの滑らかさの類似性と、ほとんどの場合何が起こっているのかを見る能力を望んでいました。カオス理論DSは両方のカウントで失敗し、かなりひどく失敗します。
制御システムが厄介で、直感的ではなく、一般的に複雑であるという事実によって、それはすべて悪化しています。 D-PADを使用してSAMを制御し、タッチスクリーンを使用してカメラを使用します。これは、かなり無意味な概念のように感じられ、一般的に少し痛いことがわかります。
これは、敵に十字線を向けようとしている場合に特に当てはまります。これは、タッチスクリーンで再び行われます。あなたが木枠の後ろで安全にしゃがみ込んで、脳に1回の狙撃兵でガードを拾うことを探しているなら、これは問題ありません - しかし、あなたがちょうど斑点があり、彼が同じことをする前に必死に彼を銃撃しようとしている場合あなた、それは悪夢です。
また、D-Pad/タッチスクリーンシステムは、SAMを正しい方法に向けてカメラを正しい位置に移動するために簡単な方法がないため、単にガードから逃げてcraftな隠れ場所を見つけることができます。ですから、10回のうち9回、警備員があなたの存在に警告された場合、あなたは数秒間激しく燃え上がっています。行きたい。
言うまでもなく、全体のポイントは、そもそもあなたの存在を誰かに警告することではなく、Chaos Theory DSはこの点を強化するゲームプレイ要素を特徴としています。ゲームオーバーの3つ以上のアラームをトリガーします。これらは、Chaos理論のコンソールバージョンから奇妙に欠けていた以前のSplinter Cellゲームの重要な機能であり、追加の課題を追加するためにそれらを取り戻すのは良いことです。
そして、挑戦の感覚は、各ミッションを通り抜ける際にゲームプレイに非常に多くの繰り返しがあるので、非常に必要なものです。一連の似たようなルームを訪れたり、ガードを忍び寄ったり、遠くから撃ったり、奇妙なはしごを登ったり、奇妙なパイプとハッキングコンピューターをハッキングしたりして、警備員と対処すること以外に何もすることは何もありません(最も難しいコンピューターではありませんタスク、これ - 緑色のバーがいっぱいになると、コンピューターを押してください。
ロックとロード
しかし、待ってください - マニュアルで説明されているように、「ミニゲーム」を忘れています。 1つ目は、スタイラスとタッチスクリーンを使用してロックを選ぶことです。これは、完全にスキルを必要としません。 2番目には、数値キーパッドでスタイラスを使用して、4つのボタンコードを入力する必要があります。彼らはあなたの玄関を開いたり、キャッシュポイントからお金を出したりするのと同じくらい挑戦的であり、同じくらい興味深い。
サムの有名なナイトビジョンのゴーグルでさえ、このゲームではあまり役に立ちません。灰色と黒とファジーではなく、すべてが緑と黒とファジーに見えるだけです。そして、熱視力もそれほどCOPではありません。なぜなら、あなたが見ることができるのは、青の洗浄に対する明るい色の塊だけであるからです。つまり、ベアリングを失い、壁に足を踏み入れる可能性が高いことを意味します。同じくらい効果的ですポンドショップから購入したX線仕様のペア。
説得力のある物語は、Splinter Cellの長所ではありませんでしたが、Chaos Theory DSのプロットは、画面上をゆっくりとスクロールする一連の複雑なテキストメッセージを介して展開するため、特に面倒です。 「コンピューターアルゴリズム」、「スタンドアロンジェネレーター」、「セカンド」についてさらに別の段落に座っているときに、自分が何をしているのか、またはなぜそれをしているのかを追跡するのは非常に難しいです。共産主義革命家を評価します。」 24のエピソード全体のスクリプトがあなたのお母さんによって携帯電話でタップアウトされたと想像してください。
エッジに協力して
2つのマルチプレイヤーモードがありますが、どちらも同じ古い問題とグラフィックスの低迷と同じ古い問題に悩まされています。 2人のプレイヤー協同組合は、あなたがコンピューターハッカータイプの役割を引き受け、他の人はガードと取引するのを見ます - 悪いシステムではありませんが、パートナーがレーダー画面に表示されないので迷惑です。 Tが彼が何をしているのかを追跡します。
モードとモードを作るのに3人以上のプレイヤーが必要なのは、隠れかのシンプルゲームよりも楽しいものを作る必要があります。各プレイヤーにカートリッジが必要なので、本当に販売するに値するよりも多くのコピーを購入する必要があります - 要するに、それだけの価値はありません。
Chaos Theory DSには償還機能がありますか?さて、あなたがダイハードスプリンターセルファンなら、あなたはshonkyコントロールシステムと低品質のグラフィックスと一緒に暮らすことを学ぶかもしれません。結局のところ、ゲームが完全にプレイできないようではありません。しかし、それは私たちの好みに十分な変化でも、十分に関与していません。そして、欲求不満の楽しさの比率はあまりにも高すぎます。いつか、オリジナルと同じレベルのエンターテイメントを提供する第三者の冒険のDSポートが表示されるのは楽観的ですが、カオス理論はそうではありません。
5/10