スターウォーズ:バトルフロントII

私のテレビで1〜3つのエピソードのtrapを見たとき、頭の中で、頭の中で、インテリジェントな、おそらく分析的なものがあることを望んでいます。しかし、私にできることは、私の脳のベーダースレムループを聞くことです:「noooooo!」

信じられないほど、私の友人や仲間の何人かは、最新の3部作の3番目のスターウォーズ映画があったことを私に知らせてくれました3つのベスト。胃の3つのキックの「最高」は、実際にあなたの腎臓を破裂させるものですか?

エピソードIIIの恐ろしさの大胆さに驚いた。はい、面白いですが、拷問された、皮肉なことに、私が期待していなかったという言葉の皮肉な感覚で。実際、最近、元のスターウォーズを長年にわたって初めて見たことがありますが、2つの三部作がほとんど関連していないようです。オリジナルは、どうにかして偉大さを捉えた面白い映画の心地よい吸虫でしたが、最新のものはCGIデボーチに過ぎませんでした。大きなフランチャイズの光と魔法。

とにかく、そのプレランブルは、どんなにゆるい顎のオタクであっても、どんなに素晴らしい戦闘機であると信じていても、帝国がそのけいれんに何度も反撃したのを見たと言っています。 VHSテープ私が子供の頃、私の心の中にスターウォーズの世界に対する残りの愛情は残っていません。 SFの良さの土地は倒れ、毒されています。何も残っていません。

バトルフロント2は、「ファンタジーフルフィルメント」のオーラがなく、これらのゲームに関して多くの人々が言及していると聞いたことがあります。どうやら、私たちは元の戦場のごみを許すことになっていたようです。なぜなら、私たちの小さな想像力が集まっているスターウォーズの戦いで私たちの代わりになったからです。そのように見えません。代わりに、SFの戦闘ゲームのスケルトンがシンプルで、PCの非現実的なゲームとバトルフィールドの間に何かがありました。 (そしてオリジナルだったゴミ、販売またはその他の無数のユニット。)

基本をしましょう:バトルフロントはマルチプレイヤー中心のサードパーソンシューティングゲームで、スターウォーズの戦場で複数のプレイヤーとAIボットを投球し、兵士クラス(スナイパー/シューター/メディック/バズーカ)やリスポーンポイントなどのFPS標準を備えています。アクションのほとんどには、走り回ったり、射撃したり、殺されたり、呼び出されたりすることが含まれますが、その一部は車両に走り、ズームしてから爆発することを伴います。そして、レスポウニング。マップ上の戦略的なポイントをキャプチャすることがあります。それは、運が良ければ、戦いに勝つのに役立ちます。 Battlefront 2は同じですが、それ以上です。クローンはここにあり、新しいおもちゃがあります。

ダースクッパのストームトルーパーからピーチ王女を守ってください。

この続編は、ほとんどすべてが微調整とパンデミックスタジオからフィドルを獲得するため、オリジナルのゆっくりと蛇行を決意した走行に引き上げます。いじりの焦点は、シングルプレイヤーモードの余分なものにあります。シングルプレイヤーモードは、客観的なマイナーキャストメンバーのナレートされた戦闘で乱暴に装飾されています。古典的なRebel Alliance Galaxy Conqueringモードは最も面白いものであり、さまざまな艦隊が銀河を動き回り、根拠のある惑星を攻撃し、時には対立する艦隊を宇宙に引き付けます。

さまざまなスターウォーズレーザースコールのイベントに基づいて、それぞれが監督するための戦いの選択があります。元の映画のそれらから、失われた魂を祝福し、クローンベースの続編に至るまで。これらのいくつかは非常に壮観なものであり、他のものはかなり斑状です。これは、Battlefront 2の最も奇妙なことです。オリジナルよりもはるかに興味深いものの、一部のセクションは耐え難いほど当たり障りのないものです。ヤビン4の戦いは、ジャングルや遺跡の中でたくさんの葉の楽しみを提供します。ただし、同じ場所での宇宙戦闘は、かなり残念です。 X-WingとTieの衝突には強度が欠けており、ほんの数隻の船がほぼ無気力なキャピトル船の間に鳴り響きます。スターウォーズの空間の戦いを特徴付けるレーザー火災の弾幕は、そのゴツゴツした不在によって目立ちます。テレビでその広告を見ますか?ええ、まあ彼らは使用しました編集エキサイティングに見えるようにするために。同じことが人生に当てはまることはありません。広告を監督した人があなたの脳を担当していた場合(彼が喜んでいると確信しているように)、の永続的な弾幕ただエキサイティングなビットあなたを楽しませ続けるかもしれません。 (そしてゲームをプレイするとき。)

今年のTie Fighterには、0%の金融と無利子の光子魚雷が付属しています。

とにかく、ジェダイがフィールドに連れて行くとき、今では賑やかなレーザーの剣の繁栄があります。威勢の良い宇宙の騎士は、銀河の究極の戦士にふさわしい財産を議事録に追加しなくても、非常にきれいに見えます。彼らの野生の炎は、フォース/セイバーの力の「正確な」アイデアとむしろ対立しているようです。さらに、彼らは標準的なフットソルディエクラスのいずれかの実用的な満足度を欠いています。私はメイス・ウィンドゥを演じるためにしたよりも標準的な反乱軍のトルーパーであることははるかに価値があると感じました。

この問題はマルチプレイヤーで特に深刻であり、ヒーローの戦いはスキルのない茶番劇のようなものです。ステロイド由来のバルクを元のシングルプレイヤーのフラブに注入するためのすべてのパンデミックの努力にもかかわらず、ほとんどの人々は実在の人々に対するマルチプレイヤー戦闘を望んでいるので、それは厄介です。ジェダイ。フォースの戦闘は乱闘の混乱であり、ハーリングされたジョイパッドで終わると拘束され、大陸のテレビパーラーで不当なカッシングがあります。それは残念だ。

(また、これはすべてのスターウォーズゲームに当てはまるかもしれないと思います。近くの兵士が「wompラットを撃つようなものだ、ええ、ええと?」と言う機会があります。将来のタイトルの理想的なコンセプトになりますか、それともバトルフロントの戦闘ははるかに良い単にいくつかのネズミを撃つことよりも、どのケースが、簡単なラットカルの比較を継続的に作ることで自分のゲームを解散させないようにしようとするべきではありませんか?ふーむ。)

目を覚ます!

それで、車両のエンターテイメントのパダワンのない可能性があります。私たちのわずかな娯楽のために私たちにピギーバックに乗ることを余儀なくされた空気圧奴隷のように、星の乗り物は宇宙であり、バトルフロントの悪意のある目的を果たすことを余儀なくされ、ゲームの最も面白い部分を占めています。おそらく、元のゲームの車両のすべての強力な最終性がないものの、ウォーカーとストッキーな金属銃ヒッポは射撃を支配しています。シンプルなAIが車両を意欲のないところに駆り立て、代数の心のない姿のようにお互いに射撃するのを見るのは楽しいです。はい、ボットは麻痺して愚かなままで、定期的に壁にさまようことができ、戦術的に価値のあることはできません。もちろん、Xbox Live(またはPS2およびPCオンラインのソニーとその他のブランド消費者)のおかげで、独自のブランドの無意味さを提供するための多くの人間のプレーヤーがいます。プレーヤーゲームは、たとえあなたが試していても、あなたが戦いのコースにほとんど影響を与えないという感覚を持って演奏します本当に難しい。少なくともマルチプレイヤーゲームでは、損失(または勝利)はあなたの責任だけではなく、それは心地よい気持ちです。

私はおそらく、バトルフロント2のレビューの不平を言うろくでなしと見なされるでしょう、私は知っています。しかし、それは決して本当に恐ろしいことではありませんでしたが、今年は他の数十の可能性のあるゲーム体験を歓迎することは困難です。私のPCバイアスで、戦闘ファンの戦争強度の本当の感覚が最もよく提供されたことがわかります戦場2、Xboxアクションのズキズキする心はまだハローの装甲胴体に残っていますハロー2。他のゲームの成果に応えることは、バトルフロント2の最大の問題の1つです。ハローゲームの戦闘における鋭い興奮と精度はありません。同様に、バトルフィールド2によって配信される銃撃戦の強さ。すべての爆発とレーザー - たとえゲームに魅力的な景色があったとしても、火は窓のドレッシングによく似ています。元のBattlefrontがDagobahの沼地でcrash落したXヴィングであった場合、Battlefront 2は、パンデミックのヨーダの力の力によって乾燥した土地への力によって上昇したのと同じX翼です。それはより良い位置にありますが、それはまだ緑色の皮のハーミットドワーフの泥惑星に詰まっています。そして、私たちは皆、それがどのように感じるかを知っています。

ここには、バトルフロントのコンセプト全体のバンカーに深く隠れている熱爆発器のように、可能性があります。

しかし、それは重要ではありません。なぜなら、私が考えることができるのは、「noooooo!」だけだからです。

6/10