コナンに質問します

L'Espirit d'Escalierとして知られる概念があります。これは、あなたが非常にうまくいかなかった出会いの後の階段に出て行く瞬間を考える素晴らしいカムバックとフレーズを説明しています。

この作家は、早朝のBBCニュースプログラムのプレゼンターが、私たちの議論のトピック(ビデオゲーム、当然のことながら - すべてが「ただの流行」であるかどうかを尋ねることで、数ヶ月前にこの素晴らしいフレーズを学びました。スタジオから出た頃には、頭の中に10の素晴らしい輝くカムバックがありました。

その精神では、このインタビューでは、コナンの大規模なマルチプレイヤーゲームの次の年齢に取り組んでいるFuncomの3人のスタッフとのインタビューに関して、謝罪があります。オスロの適切に冬の開発本部とわずかに凍結するロンドンの間の北海のどこかで、私たちはオレ・ハーブジョーンセン(アソシエイト・プロデューサー)、ジョエル・バイロス(クエストデザイナー)、アーリング・エリングセン(プロダクトマネージャー)に完全に尋ねることに完全に失敗したことに気付きました。明らかな質問。すなわち、人生で最高のものは何ですか?

ごめん。チーム上のノルウェー人のバイキングが推定されていることを考えると、私たちは、人生の最高のものに対するコナン自身の非再構築された視点に特定の遺伝的同情があると仮定することができますが、今では確実には決して知りません。しかし、私たちは彼らにゲームについてたくさん尋ねることを忘れなかったので、それは大丈夫です。

Eurogamerコナンで最も注目すべきことの1つは、これを成熟したゲームにする試みです。あなたは以前に漫画や家族に優しいものとしてMmogsの伝統的な見方から脱却したいということについてコメントしました。暴力のレベルとセクシュアリティの程度は、その方向の明らかな動きです - しかし、あなたはこれを成熟させる他のことをしましたか?あなたが13歳の男の子なら、暴力とセックスは成熟しているようです。 「大人」のことをしたい子供とは対照的に、実際にこの魅力を大人に訴えるためにあなたがしたことはありますか?

ハーブジョーンセンになりなさい

ストーリーとクエストを書くとき、彼らはあなたがおそらくほとんどのMMOで慣れているよりもはるかに成熟したテーマを持っています。また、場所とアートの方向性は、より現実的な視点にもなります - よりザラザラした、より不吉な。うまくいけば、私たちはロバート・E・ハワードの世界のビジョンを、そして成熟した方法で実現することができました。

ジョエルのケース

クエストにはデザイン要素の多くが間違いなくあります - そしてもちろん、世界のデザインなどに流出するなど、より成熟しています。多くの人がゲームを見て、子供のことを考えています。しかし、プレイヤーが本当に大人の方法で考えなければならないクエストがあります。

プレイヤーが実行するように人々に宣告しなければならないクエストが1つあります。彼らはこれらの人々と話し、犯罪を比較検討し、生きているか死ぬかを決める必要があります。それは簡単な選択ではありません - 誰かが別の男を殺したという単純な状況はないので、彼は殺人者であり、あなたは彼を殺します。それは非常に悪いことをした人のケースですが、他の方法でも良い人でもあります。プレイヤーは決定を下さなければならず、その結果は彼らが得る報酬に影響します。

Eurogamerコナンで会話システムを実装しました。これは、MMOGというよりもアドベンチャーゲームのようなものです。それは、道徳的な選択がゲームで大きな役割を果たすことを示していますか?それは世界の暴力とどのように関係しており、人々がプレイするときに人々の個々の経験にどの程度の影響を与えますか?

ジョエルのケース

まず第一に、私たちには非常に才能のある会話ライターがいます。彼は元マングースのペンであり、Funcomで働くようになったペーパーライターです。彼は彼の対話の中で多くの性格をすべてのキャラクターに入れていると思います。基本的に、ゲームのデザイン哲学の一部は「コナンは何をするだろうか」です。 - 人々が「イエスは何をするのか?」と言うのと同じように。多くのクエストでは、プレーヤーを、コナンが何をするか自問するなら、彼らはクエストを通して最良の方法を思い付く立場に置きます。

とはいえ、より厳しい状況があります。すべてのクエストが簡単な決定であるわけではありません - それらの多くはそうですが、そうではないこともあります。あなたが行きたい方法について本当に考えなければならないことがあります。たとえば、私たちは、礼拝するかもしれないstygianの性格を、彼らがミトラの司祭との議論の中にいるなら、彼らの神を守るために決して強制しません。ダイアログシステムには常にそれがあります - 常にオプションがあります。あなたがこの神を信じないなら、あなたはそれを言う権利を持っているでしょう、そして私たちはそれをゲームに置くために一生懸命に努力した対話作家としてでしょう。

Erling Ellingsen

私との対話の美しさは、私が実際にもっとクエストに入ることです。でWorld of Warcraft、私はハンマー、はい、はい、はい、はい - 私はテキストを本当に読んでいません、私は私がしなければならない目標を読んだだけです。このゲームでは、それはあなたに本当に関与する方法であなたに餌を与えられています。

ジョエルのケース

しかし、私たちは、人々が非常に怠け者であれば、人々がWorldのことをすることができるように、設計によってそれを設定しました。 1を繰り返し押すことでいつでもクエストを取得できるようにしました。読みたくない場合は、常にクエストを提供します。また、Altsなどを演奏したい人、最初の月などで10人のキャラクターをレベルアップしたい人のためにもこぼれます。私たちは両方を提供します - 私たちは両方の世界の最善を尽くしていると思います。

このゲームは、ロバートEハワードの本、コナンコミック、映画で紹介された世界に構築されています。宇宙の背景知識はどの程度人々の経験を向上させますか?ここには、世界の既存のファンのためにたくさんありますか?

ハーブジョーンセンになりなさい

私はいくつかの利点があると思いますが、世界で行って楽しむために、Hyboriaについての設定について多くの背景知識を持っている必要はないと思います。個人的には、このプロジェクトで働く前にコナンについてあまり知りませんでした - それは私が本当にロバートEハワードの本を掘り始め、それらを徹底的に読んで、この驚くべき宇宙を発見し始めたときです。

ただし、それをする必要はありません。あなたが行くにつれてそれを拾うことができると思います - 私たちはゲーム自体の伝承のいくつかを構築しようとしましたので、あなたは間接的にあなたが行くときにいくつかの本を読んでいます、そしてあなたはあなたがそのために詳細をご覧ください。

ジョエルのケース

スティジアンの伝承について学ぶクエストの例を紹介することができます。 Stygiaでは、行方不明の男の友人を探すために実際に送られるクエストがあります。コナンについて何も知らないなら、Stygiaでは蛇が聖であり、人々を食べることが許されていることに気付くことはありません。 。あなたは、通りに横たわっている男を食べ終えたばかりのヘビに出くわし、その隣の警備員と話すと、彼はヘビに触れることからあなたに警告します - 彼はこれがスタイジアであるとあなたに言うでしょう、そしてここではしません。

EurogamerWowやその聴衆のようなゲームを見ると、多くの子供たちがそれらを演奏しています。子供たちがこのゲームをプレイするのを妨げる方法はありますか?それは明らかに彼らに適していない - それとも本当に彼らの仕事だから親に任せているのか?

ハーブジョーンセンになりなさい

ドイツ語版があります。これは、米国および英国のバージョンに比べて縮小される予定です。それ以外は、もちろんビザカードを持っている必要があります。まあ、14歳の息子がビザカードを手に入れてオンラインに行くことができれば、心配する必要があるはるかに大きな問題があります。網膜スキャナーなどはありません!

Erling Ellingsen

また、プリペイドゲームカードもあります。未成年の子供たちがゲームでプレーしないようにすることはできません - それは不可能です。私たちはただ親を信頼しなければなりません。それは彼らの責任です。