量子理論

ゲームメカニックを著作することは可能ですか?多くの人が試みました。ビデオゲームの時代の夜明けに、マグナボックスは、その初歩的なテニスゲームをコピーしてポンを作成したことでアタリを訴えました。最近では、ソーシャルゲーム開発者Zynga、の作成者ファームビル、「Zynga Playbook」を盗んだとされるライバルのプレイドダムは、成功したオンラインゲームを開発するための貴重な概念、テクニック、ベストプラクティスを概説する文書です。最初のケースは法廷外で解決され、2番目のケースはまだ解決されていませんが、インスピレーションと盗作の境界線は素晴らしいものですが、ビデオゲームに関しては法的に明確にされていません。

それにもかかわらず、説明する量子理論Gears of Warは単に「触発された」ように、真実ではありません。 Tecmo KoeiのゲームAPES Epicの数百万人のサードパーソンアクションシリーズの非常に多くの方法に注意を引くのは面倒ですが、それが必要です。ゲームは、その生のメカニズムの観点から、直接コピーにほかなりません。

ビジュアルを一瞬剥がします - 巨大なプレイヤーのキャラクターと彼の戦隊は、テストステロンと岩のような胴体が鳴り響き、最初のいとこはすべてマーカス・フェニックスと彼の仲間に - そして、各ゲームのボタンは互いに直接マッピングされます。 D-PADを介して選択された3つの装備の武器の1つを上げてください。火の下にいる間に走ってカメラが落ち、あなたの後ろにぐらつき、戦争特派員の行動に対する見解を提供します。

カバーメカニックも、エピックのゲームからノー​​トを持ち上げます。最寄りの腰の高さの壁や柱にスナップし、次の保護石積みに向かって突進ロールにクリックするまで表面にくっつきます。左または右に回避すると、キャラクターのバルクの男のために珍しい速度で転倒しますが、Rバンパーのリロードは、プロセスを促進するためにギアのタイミングミニゲームのすぐ不足を止めます。

量子理論の環境は、独自の非現実的なエンジンの叙事詩によって描かれたものよりもはるかに詳細で堅牢ですが、インスピレーションと同じ影の汚れを共有しています。 Quantumの敵は、戦争の装備の多様性や想像力を欠いていますが、HR Gigerのエイリアンから象の男性まで、エンターテインメントの最大のモンスターに見られるその魅力を欠いているのと同じugさを共有しています。いいえ、これらは私たちの恐怖の幼稚な実施形態であり、Epicのゲームで弱く、Tecmo-Koeiの哀れな希釈でまだ弱いです。

それでも、模倣がお世辞の誠実な形である場合、Gears of Warチームが賛辞を高く評価する可能性は低いようです。量子理論は、そのインスピレーションの基本的な実装をうまくコピーしている間、より大きな全体を模倣することは断固として失敗します。

部分的には、その失敗は詳細にあります。武器は、ショットガンからロケットランチャーまでのすべてのベースをカバーしながら、キックバックとアピールを欠いています。照準はけいれん的であり、敵が付着してカバーを出ていることを示すぎくしゃくしたアニメーションと組み合わせると、頻繁に怒ります。レベルの設計は一貫して貧弱で、広く開かれた領域には焦点がありませんが、廊下は潜在的な戦略を欠いています。目に見えない壁はあなたを転倒から救うことがありますが、他の時には、彼らの不在は予期せぬ減少につながります。