Twitchy ControlとArcade機能の欠如によって失われた中間のリメイク。
Eurogamerはレビュースコアを削除し、それらを新しい推奨システムに置き換えました。詳細については、編集者のブログを読んでください。
かわいそうなQ*バート。彼は1982年にマイナーな有名人だったかもしれませんが、彼の名声はパックマンの持続力を持っていませんでしたスペース侵略者。 2015年、ホースの鼻の鳴き声を上げているオレンジ色の塊は、実際のブランドというよりもノスタルジックな脚注のようなものです。
コロンビアがアーケード会社のGottliebを一時的に所有していた1980年代初頭の一連の企業の買収を通じて、Q*Bertキャラクターは実際にはゲーム出版社ではなく、映画会社のSony Picturesによって所有されています。したがって、ディズニーのレックイットラルフでの彼のカメオと、今年のクリスマスにソニー自身のアーケードをテーマにしたCG映画のピクセルでの彼の今後の登場。
したがって、この再起動された元のゲームのリバイバルは、明らかに、の足跡をたどることを望んでいます。パックマンチャンピオンシップエディションdxとSpace Invaders Infinity Geneモダンな味のための30年前のゲームデザインを活性化すること。悲しいことに、結果は十分に快適ですが、それらの更新がクラシックを拡張できるようにするのと同じ創意工夫やインスピレーションはありません。
すべての初期のアーケードゲームと同様に、コアコンセプトはおいしくシンプルです。等尺性3Dで表示されているQ*Bertは、キューブプラットフォームのピラミッドの上で各レベルを開始します。上下に飛び降りることで、彼は触れるすべての正方形の色を変えます。すべての正方形の色をつけると、次の段階に向かいます。
合併症はさまざまな敵から来ています。赤いボールは画面の上部に落ちて、パチンコスタイルを転がします。また、Q*Bertの後に容赦なく跳ね返るピンクのヘビと、キューブの垂直方向の側面をエッシャー風の方法で使用して、ピラミッドを前進させる2人の紫色の生き物がいます。最後に、着陸するすべてのプラットフォームの色をリセットする非致死的な緑の敵がいます。
あなたの唯一の本当の防御手段は回避ですが、物事が危険になりすぎると、ピラミッドの両側でカラフルなディスクを回転させることができます。これらにジャンプすると、彼らはあなたを上に戻してから消えます。慎重なタイミングで、ヘビをだまして側面から飛び降りてボイドに跳ね返り、その過程で敵のスクリーンをクリアすることができますが、もちろん、あなたが横に落ちた場合と同じ運命に苦しむことができます。
Q*Bert Rebootedは、昨年PC用に最初にリリースされ、2つのプレイ方法を提供します。タイトルが示唆するように、オリジナルのアーケードゲームプラスは、同じゲームプレイでの新しい「再起動」スピンです。つまり、キューブではなく六角形のプラットフォームと、線形進行経路に沿って張られた3つの段階の短いバーストに分割する新しい構造を意味します。明らかに、モバイルに片目で作成された - ゲームもiOSでリリースされました - 他の誰もがそれをしているという事実以外に、この変更の背後にある理由はないようです。
ステージの各バッチを3回プレイするために星を獲得することができます。まず、ステージを完了してから時計に対してbeatるだけで、最終的に特定の数のポイントを獲得する必要があります。時々、特定の数の星が進行する必要がある障壁にぶつかります。面倒なことに、あなたは一度に1つの星しか獲得できません。記録的な時期にステージに勝ったとしてもそして最初の星としてのみカウントされる1回の試行でハイスコアを取得します。あなたは常にすべての星を得るために3回プレーする必要があり、選択された目標は、強制されたグラインドを正当化するためにあなたがプレーする方法を揺さぶるのに十分なことではありません。
視覚的には、再起動されたモードは当たり障りのない効率です。予想されるすべてのキャラクターは拡大され、滑らかになりましたが、そうすることで、それらがかなり魅力的な束であることが明らかになります。それに厚いプラスチックの光沢があり、技術的には優れているが、良いピクセルアートが作成する性格をひどく欠いています。
再起動されたモードの他の追加は宝石ですが、パニックに陥らないでください - これらはマイクロトランザクションをパワーするような宝石ではありません。代わりに、通常のプレイ中にそれらを収集し、各レベルの最後にボーナスレベルでできるだけ多くをつかみます。その後、異なるq*bertsのロックを解除するためにそれらをキャッシュできます。
彼の妹、またはレインボートレイルを出るQ*ニコルンがあります。ターミネーター2に触発された液体金属があり、魔法使いのような服を着たものがあります。あなたはアイデアを得ます。最も安いコストは75の宝石であり、他の宝石は300もかかりますが、それらの間の違いは完全に美容的であり、意味のある方法でゲームプレイを変える人はいないので、現代のゲームがあなたが必要とすることを要求するという理由だけで含まれていると思われます収集する通貨とロックを解除するコンテンツ。
それはti病な種類の再起動であり、変化のための変化により、どんな素晴らしいビジョンよりも変化によって駆り立てられているように見えます。さらに問題があるのは、Sixaxisコントローラーのおかげで、過度に敏感な動きです。モダンなジョイパッドによって要求されるアナログ精度は、アーケードの初期の設計によって要求される単純な堅牢な4方向の入力とは貧弱です。これは、再起動モードで特に顕著です。たとえば、左にジャンプして左上のジャンプの違いを測定するのは困難です。 Q*bertが間違った方向に飛び、彼の運命に転倒するので、この滑りやすい動きに多くの命を失うでしょう。
また、残念な - そして理解できない - は、ローカルまたはオンラインのいずれかのリーダーボードがないことです。再起動されたモードではそれほど重要ではありません。パスに沿った進行はおそらく動機付けであると思われますが、クラシックモードでは考えられません。誰もが見るために、その勝利の合計と一緒にイニシャルを入力しない場合、アーケードゲームの目的は何ですか?最高のスコアは各プレイセッション中に保持されますが、それでもそれがそうであることを示す方法はありませんあなたのスコア。
これは一見マイナーですが、実際には大きな省略がq*bertを再起動したことを要約しています。これは人気のあるゲームのレクリエーションですが、クラシックなアーケードゲームが視聴者をどのように獲得したか、または彼らが非常に中毒性があることが証明された理由を明確に理解することなく行われました。古典的な側面での理解の欠如と再起動にインスピレーションがないこととの間に、それは最も基本的なレトロなエンターテイメントを探している人だけを喜ばせるだけのおかしなパッケージです。