いつ問題になったことはなく(午後5時)、どちらもありませんどこ(自転車小屋の後ろ)、しかし、人は、彼がTivoを発明したほど優柔不断な生き物にふさわしいように、本当に決心したことはありませんどうやって彼の兄弟と姉妹の違いを解決する。数千年前、誰かが目を離れるまで、それは剣でした。それから、チェス、バカラ、幸せな平手打ち、駐車券、フリックラバーバンドがありました。パズルクエストは、多くの点で、沼地標準のファンタジーRPGで、そのいずれも気にしません。代わりに、誰かが死ぬまでタイルを交換します。パンチングラットはB&Qではありませんでした。
4人のキャラクターの1人(ドルイド、ウィザード、ナイト、ウォリアー)の1人として演奏すると、スケルトン、魔術師、オーガなどとの戦いに突入しますが、剣、クラブ、その他のアイテムの範囲でお互いを破壊する代わりに在庫を構成すると、交代で組み合わせを求めて、さまざまな色のオーブの行を通り抜けます。 bijeweledのように動物園のキーパー、アイデアは、2つの隣接するタイルを見つけて、交換すると、少なくとも1つが3つのマッチングタイルのラインに寄与し、それが消え、他のタイルがギャップに落ちて潜在的にチェーンに落ちるようにすることです。
パズルクエストの頭蓋骨のラインを接続することにより、敵の健康を吸う基本的な打撃を着陸させることができます。他のタイルは、色付きのタイルと一致するときに蓄積し、呪文を唱えることを可能にするマナを表す色(赤、黄、緑、青)です。エクスペリエンスタイル(紫色の星)は、戦いの後に拾うエクスペリエンスポイントに追加され、金のタイルはお金を稼ぎます。これはRPG、XP、および現金であるため、ヒットポイント、大きなツール、邪悪な帽子に向けて役立ちます。
把握するのは難しいことではありません。実際、認識可能なパズルメカニックを使用して紛争を解決するという斬新さは、ほぼすぐに消耗し、別の興味深い思考が落ち着く真空を残します。これは実際には非常に理にかなっています。平均RPGで競合を解決することは、通常、攻撃を選択して正しい順序で呪文を唱えることの問題であるため、他のChapが行う前に健康を使い果たすことはありません。ファイアエンブレムのような他の人たちは、狭い濃度のビームに沿って綱渡りが歩いています。 Puzzle Questのアプローチで最も驚くべきことは、これまでに誰もそれをすることを考えなかったことです。それは単なる目的の手段ではなく、シンプルでバランスが取れており、意味があります。パズルクエストのアプローチについてのもう1つの驚くべきことは、巨大なネズミに乗ることができることです。
それは、世界マップで城をさまようだけでなく、クイーンズとキングスと話し、アンデッドを打ち負かすだけでなく、ゲームに多くのことがあるからです(なぜ彼らはそれを残さないのですか?)。キャラクターの統計を構築するのに役立つ無数のサブクエストがあり、それ以外の場合は手付かないかもしれないストーリーの領域を具体化します。逮捕戦のメカニックは、これらのストランドを探索するというあなたの強制が再び象徴と同様であることを意味します。実際、パズルクエストの北部の暗闇の物語をゴビーの等価として特徴付けることはそれほど不公平ではありません。
しかし、巨大なネズミに戻ってください。戦いとクエストの間に、あなたはあなたの城塞に戻って、少しDIYをすることができます。魔術師の塔を建設すると、通常の対戦相手があなたに対して使用している呪文を調査できます。そうするには、ターンをAIと交換するのではなく、自分で宝石で覆われたスタイルのパズルを演奏することが含まれます。他の場所では、特定の敵を数回授与することで、その後の出会いの間にそれらを試してみることができます。画面の一部のみを占めるタイルの配置に直面して、すべてが使用されていないように線を作成する必要があります。それを行うと、マウントがあります。シタデルに戻ると、時間制限のあるターンでAIと対戦することで、一度に1つのスキルレベルでプレイすることで、レベルアップできます。あなたが城壁を離れるとき、良いマウントを持つことは役立ちます。半分の巨大なネズミはあなたのunningを増やします。つまり、あなたはしばしば適切な戦いで最初に行くことができます。
各戦闘の結果を検討する変数の量は、RPGファンがすでに泡立っているはずです(ネズミの狂った噛みつきは)、そしてそれはアイテムの焦点、呪文管理、あなたが得るために得られる選択について話す前ですストーリーの一部であり、他のプレイヤーのためにボードを開発した場合に備えて、簡単なラインから遠ざかるような戦術的な知識を開発します。あなたが目を閉じるときにタイルを見るほど長い間bijeweledや動物園のキーパーをプレイしたとしても、あなたは確かにパズルに飽きることを心配するべきではありません。パズルとセットアップの両方がかなり使い古されていますが、ここでそれらが組み合わせる方法は感覚を再リッシュし、プレイヤーに新しい要求をします。
残念ながら、それらの要求が深刻すぎると感じる機会があります。パズルクエストが挑戦的であることは間違いありません。進歩を失うことなく物事をやり直すことができたり、出発して別のクエストに取り組むことができることはなだめることができますが、AIが勝つために不正行為をしているかどうかについて、より大きな問題は疑いです。公平に言えば、問題は運が各戦いの避けられない部分であるということです。ギャップを埋めるために画面の上部からタイルが下がっているので、時にはあなたが利益を得ることがあり、時にはあなたがそうではありません。それらのほとんどを壁から聞いた)、少し正直な反射は、おそらくそれのバランスをとるのに十分な幸運を思い出すでしょう。
ゲームが実際に倒れるのは、AIの部分で運をシミュレートすることを選択する方法です。ボードに3つの頭蓋骨が近くにあるのを見て、それらからラインを作ってダメージを与えることが可能です。ないそうすることは、あなたが別のターンが来て、それらを保存したい場合です。通常、これは、画面上のどこか別の場所に4つまたは5つのタイルのラインを作成できるためです。 AIが3つの比較的良性のタイルのラインを完成させることを選択したときは、通常はそのターンを終了します。その後、画面の上部から下るタイルが魔法のように4つのラインを形成し、継続することを保証し、提供します。頭蓋骨を並べる別の機会。そのようなギャンブルは単に非人間的であり、ゲームとプレイヤーの間の信頼を侵食します。
幸いなことに、それは - いくつかのHissyのかんしゃくと奇妙な駐車券はさておき - 平均的な大人に対処できるものであり、パズルクエストを推奨するのを止めることはほとんどありません。どのバージョンに関しては、PSPは見栄えが良くなりますが、クエストコンパニオンのスキルを役に立たない些細なバグに苦しんでいると伝えられているため、DSでプレイすることを好むかもしれません。スタイラスはコントロールしますが、これはほとんど正常に機能します。どちらを選んでも、以下のスコアが適合します。あなたが同意しない場合、おそらく私たちは通常の時間と通常の場所であなたに会いますが、それは優れたローカルワイヤレスマルチプレイヤーを備えているので、パズルクエストを覚えておいてください。
8/10