征服モードは、ビデオゲームにほとんど起こるのに最も良いことだと思います。彼らのように見えたとき、奇妙で短い時間がありましたかもしれない2005年頃に、他のRTSゲームからオリジナルのスターウォーズバトルフロント2に至るまですべてにポップアップし始めたとき、完全な戦争に対する感謝の波の裏にあるように見えます。 - なくなった。
私は彼らが戻ってきてほしいと思います。気付くのにしばらく時間がかかりましたが、征服モードは、私の最も愛されている私の最も愛されている礼儀正しい思い出の本拠地である私の最も愛されているゲームのいくつかの秘密の要素であることがよくあります。戦場でのチケットとコントロールの征服モードと混同しないでください。これは楽しいですが、私が目指していることではありません。 「実際の」ゲーム自体の最上部は、地域や惑星を備えた地図の形で、またはあなたがキャプチャする上で戦略を立て、リアルタイムの地面自体で戦うものを何でもします。メタゲーム、その単語を使用する必要がある場合:ゲームをプレイし続ける運転で継続的な理由ですが、XPのロック解除または有料パスのパスとは対照的に、ゲーム自体でもあります。
私のお気に入り - 私たちがトータルウォーを除外している場合、これはあなたが一連の征服モード全体を作成した場合に得られるものであり、モード自体がその論理的結論に合わせて最大化されている場合 - The Dawn of War:Dark Crusadeの拡張。ここの物語は、宇宙海兵隊を選んだ場合、あなたがゼノ惑星に着陸したということです。他のほぼすべての銀河間の人種(そのうち7つがあります)も偶然現れています。ネクロンとしてプレイする場合、それは乱暴な隣人の束です。あなたがタウなら、どうやらあなたはこの惑星があなたのものだと思うようです。基本的にみんなここにいます。オーク!インペリアルガード!カオス!もっと!それ以来しばらくの間、ハイパーにコミットされたナレーターの「...そして、エルダーが来ました!」友達と一緒に冗談を言っています。
これは、この愚かで素晴らしいモードの喜びです。それは多くの考えや世話を必要としませんし、伝承への大きな献身も必要ありません。それはあなたがミックスに投げ込んでいるように感じるものの抽象的で非星の戦いのロワイヤルです。アラゴルンがガンダルフと戦う遊び場ゲームであり、実際には、ガンダルフはマイアーだからアラゴルンがガンダルフを倒すことができないことを伝えることができませんしたがって、本当に死ぬことはできません。彼らがとにかく戦うことは決してないという事実を気にしないでください。このモードでは、このゲームで私が作ったばかりで、ガンダルフは彼のベースを捕らえて地面での戦いで彼を打ち負かし、あなたはそれを乗り越えなければなりません。新しいゲームをロードして、気に入らない場合は異なってプレイしてください。それがポイントです。
また、それは私が征服モードのShlocky Returnのために私をピン留めしている別のStar Warsゲームであることにも適しています。エースのように見えるEAの動機からの新しいドッグファイターである飛行隊 - 適切にカラフルでドラマチックで、明らかに、彼らのゲームを映画に不安に見えるようにするためにEAの好みを続けています - もう少し詳細に披露されました。私たちは、マルチプレイヤーのスタジオの実際の長期的な焦点であると確信していることに加えて、シングルプレイヤーの物語があることを学びました。 (そして、完全なVR!コメントでそれについて話し続ける6人は喜んでなければなりません。)しかし!征服モードなし。
これは良いニュースです。ディズニー時代のスターウォーズが良いニュースをもたらすような、魅力的に灰色でテクスチャーのない方法です。スターウォーズ:飛行隊攻撃的にはなく聞こえます。それはフォーカステスト可能でブランドのブランドであり、誰かが本社の金庫に閉じ込められたスターウォーズの大きな本の43ページと矛盾することはありません。スターウォーズネスは、ボタンや木を見て、ある種の信ity性の支配者を維持することで測定可能であるという明らかなルールに適合し、そのようにすべての新しいスターウォーズのプロパティは、集中的な実存的危機の期間から始めなければならないということです。スターウォーズとは何ですか?スターウォーズとは誰ですか?このスターウォーズですか?私は?
ここには、この驚くほど無限のモードに登録する際に、スタジオにこの驚くほど無限のモードを委託することで、トリックが欠けているという別の、はるかに退屈で悲惨な議論があります。その今日の世界はエンゲージメントの1つです。特定のプラットフォームへの継続的な愛着と相互作用です。Netflix、 またはFortnite、またはFacebook-またはゲームでのプレイタイムは、Xbox Oneの景品をパスします。多くの人々が過去10年間のマルチプレイヤーの巨人を見たように見えるという言葉は、それが非常に簡単かつ無期限に時間を増やし、互いに反対する人々を無限のクリックの黄金のチケットであると判断したと判断しました。私たちは反対しなければならないこと。公平に私はそうします。そして、サッカーマネージャーは同意しません、スポーツやレースのゲームキャリアモードは同意しません、そして何よりも戦略ゲーム同意しない。
戦略層 - すべて征服モードは次のとおりです。戦略ライト - は、人々を永遠に戻すための安価で陽気な方法です。これらの種類のゲームをプレイするための無限にリラックスした方法です。それは恥知らずです。「私の時代には、私たちが「ポイント」で遊ばなければならなかったスティックと泥でしたが、これも非常に有効だと思います。マルチプレイヤーエンゲージメントの核心は、楽しみではなく、私にとってフラストレーションのままです。 「もう1つのゲーム」の考え方は競争の激しいシーンで有名です - 私は確かに数千のFIFAとLOLの以上にそれを生きてきました、そして私はそれがすべて悪いと言うことにはほど遠いです - しかし、それでも、その名声はおそらくすべきです悪名高い。強制は、再戦への欲求、記録をまっすぐに設定し、高値で終わることを望んでいます。負けた連勝が最終的に勝利に戻るというモンテ・カルロの誤acyを生き抜くこと。もう1つのゲームともう1つのターンには酸っぱい違いがあります。
しかし、私が言ったように、その議論は悲惨です。征服モードは罪のない喜びであり、それが私たちが焦点を当てるべきことです。あなたはそれらをオンにし、いくつかのAIをつぶし、いくつかのリソースを最小限に抑え、さらにいくつかのAIをつぶして、銀河の地図をペイントし、小さな角で着色し、ほつれた端と散らばったエッジを片付け、すべてを並べます。無実の衝動、緊張のない満足の存在を証明します。プレーを続けるための原動力であり、結果を恐れることなく、古くなっているファンタジーの世界に精神とファンタジーを注入する手段です。 Old Battlefront 2の征服モードでは、Star Warsはそれ自体のゲームから1つか2つのことを学ぶことができましたが、他の多くのゲームから学ぶことができました。ポイントは残っています:ガンダルフは死に、あなたはそれを乗り越えることができます。