Project Gotham Racing 3回顧展

今週初めに再び掘り出すまで、私は私のお気に入りの1つを完全に忘れていましたプロジェクトゴッサムレーシング3ロード画面です。それぞれが称賛を得る動きを強調します。これは、他のレーサーからPGRを際立たせるゲーム内の運転ポイントですが、何らかの理由で、各アクティビティのローカルな説明は同じ画面に投棄されます。これは、さまざまな言語で「ドラフト」などの用語を暗唱することで、レースの間に時間を過ごす多くの幸せな時間を過ごすことができたことを意味します。 rebufo。願望。 SCIA。サイドシャドウ。

これはちょっとした奇妙な作品だったと思います - ユーモアのないForza Motorsportシリーズとは対照的に - しかし、ゲームが急いで終了したという事実を反映しているかもしれないと思います。 PGR3が発売されてから数年後に開発者に会いに行ったとき、彼らはXbox 360の発売の準備を整えた時間がなくなったことを自由に認めました。それが、たとえば、キャリアモードの終わりにあるNurburgringレースがメダルをとても簡単に放棄する理由です。それらのそれぞれが完了するのに約10分かかり、それらのバランスをとる時間はありませんでした。

ほぼ8年後、これらの粗いエッジは明らかに明白ですが、2005年に非常に未来的に見えたグラフィックスは、今では平らで粗いと感じています。 。もちろん、車はまだ美しいです、特にフェラーリ - 105,000ポリゴンはマラネロのアウトラインをキャプチャするのに十分です - しかし、ディスクを引き出してPGR4に置き換えると、変化はかなりあります。

奇妙なことはフェラーリを愛しています。 4つのPGRゲームすべての前に1つあります。

しかし、PGR3が開始に役立ったコンソール世代の真ん中のどこかで、ゲームのリリース前の時間の不足がそれに続く時間の経過とともにダブテールし始め、その効果はかなり好感が持てます。 PGR3は、広大なPGR4よりも集中していると感じています。これは、2つのキャリアモードを効果的に持っていたゲームです。これは、ポリッシュが不足しているため、剥がれた品質を与えています。それは一つのことだけに興味があるゲームです。レカロバケツに折り畳んで足を下ろします。

PGR3は現在、裸のスピードと触覚であり、官能的な車内ビューがあります。ダッシュボードのジャダーと、ドライバーの変化する重量を反映するためにショットで左の柱が動き回る方法は、まさに私たちが常に言われた没入感の種類であり、未来の約束です。 2005年に奇妙なことに釘付けになりました。ステアリングはけいれんして動揺しており、感覚を高め、時間と称賛のような挑戦に挑戦します。チェックポイント間の数秒を伸ばすためにスライドを実行する必要があります。あなたと次のゲートの間の最後の数インチのアスファルトで緊張します。

PGR3とKudosシステムの優先順位の推進との間には内部分裂があります - 車がプレイしたいと考えており、ゲームはその瞬間に報酬を与えますが、これは常に表彰台の場所につながるとは限りません - それは問題ではありません。 PGR4は後にこの不均衡を、余分な称賛の要素でギャップを橋渡しし、ターン10のForzaタイトルからゲーム全体をさらに遠ざけることで修正しますが、PGR3は小さな絵ほどではありません。それは、コーンチャレンジを拾うことです。そこでは、コンボを壊さないようにゲートを織り交ぜ、フローにギャップがなくなるまで何度も何時間も費やしています。

私は以前はバンパーカムマンでしたが、PGR3は私を永遠に変えました。申し訳ありませんがコードマスター。

フローは正しいです。 CTRイエローバードの障害物の周りで踊ると、加速のすべての噴出やギアのあえぎのシフトをほとんど意識していませんが、完璧に陥ると脅すときはいつでも一時停止して再起動する重要なものをかき立てます。時々、あなたの目は、画面の右側に積み重ねられている称賛の成果の増え続けるリストにさまよう - 叫び声を叫ぶブレーキフェント、オーバーパワー、コーンゲート、コーンゲート - はほとんど登録しません。喫煙をあきらめるためにPGR3を使用した人を知っています。彼は3日間部屋に閉じ込められ、PGR3は彼を世界から連れ出しました。彼が再びドアを開けたとき、彼はその背中を壊した。

私が考えることができる他のどのレースゲームよりも、PGR3は新しいゲーム+モードを求めて叫んでいます。おそらく、プロフィールのSaveGameを削除して再び開始する必要がありますが、それらのすべての時間とプラチナメダルを消去できるかどうかはわかりません。しかし、キックのために今それに浸ることでさえ素晴らしいです。 Gotham TVやThe Tournamentsのようなすべてのオンラインは、スイッチをオフにしてから長い間、ピアツーピアレースを節約していますが、残っているのは、これまでの私のお気に入りの発売タイトルの1つの骨格フレームです。

最初にそれを拾い上げ、議会の角の家で一生懸命にカットして、ムッソルグスキーの夜の夜の夜がステレオでプレーし、頂点を横切ってスイングし、まっすぐになり、バードケージウォークに向かって爆破します。あなたが笑っていないと言ってください。時間は長年にわたってPGR3の好意で働き、それを減らすのではなく裸の必需品に向上させてきました。それは、運転を運転することで一時的な懸念から食い物をするゲームにふさわしい遺産のように感じます。新しい開発者からの別のPGRゲームの噂は、希望に満ちた思考かもしれませんが、誰かが奇妙なCreationsのバトンを拾うなら、彼らは道路を越えて時間を過ぎて太古の時代に到達したドライビングゲームと競争するでしょう。