スポーツ、ダンスマスター、そしてソニックフリーライダー11月20日。ナムコ・バンダイの新しい脳年齢ゲームです。これは私をありそうもないペアリングとして私を襲います。川島の脳トレーニングは、日本で最も人気のあるDSブランドです。日本の最も人気のないコンソールのための新しい周辺機器(そしてそれを否定することはありません)で起動するこの新しい反復は何ですか?
それはそれが悪い考えだと言っているわけではありません。基本的なムーブメントベースのパズルは、Kinectテクノロジーに完全に適しています。川島教授の身体と脳の運動は、多くの精度を必要とせず、不快なほど誇張された動きにあなたを強制しません。プレイするのは簡単で楽しいです、そして、自分自身に慣れるのに数秒以上かかるエクササイズはありません。
東京のゲームショーでは、プロデューサー西本Yasuhiro Yasuhiroは、脳を改善するミニゲームの代表的な選択を実証しています。これらには、数学、反射、論理、記憶、物理の5つのフレーバーがあります。
真の脳訓練の伝統では、彼らは実際の思考に軽いが、あなたの記憶と反応時間を要求している。数学ゲームに関係する計算は実際には困難ではありませんが、答えを迅速に認識する必要があります。
「これは川島博士との共同の努力でした」と、ゲームの開発プロセスの西本は言います。 「開発チームはほとんどの場合、エクササイズのアイデアを思いつき、川島博士に連れて行ってくれます。彼はそれらをレビューしたり、フィードバックを提供したり、特定の方法でそれを変更したり、要素を追加したりすることを提案することもあります。チームとして一緒に働くでしょう。」
ショーの最初のゲームはMath Jockです。そこでは、一連のゴールポストの前に立っているときに、私のアバタリーズされた自己の上の画面の上部に単純な合計が表示されます。私の左側にはサッカーがあり、右にはサッカーがあり、正しい答えを持っているサッカーを蹴らなければなりません。遅延は、私がまだプレイした他のKinectゲームよりも顕著に問題が少ないです。西本は、この演習はそれを最小限に抑えるために特別に設計されていると説明しています。
次のエクササイズでは、腕で分厚い、明るい色のおもちゃのトラックを並べ替え、ランプとして上げたり下げたりして、車両を画面の反対側の右側の端に導くようにしています。繰り返しますが、遅れは問題ではありません。画面の中央にあるニヤリとのアバターは、すぐに腕の動きに反応します。 3回目のエクササイズでは、腕を動かして、最小から最大までのバルーンをポップバルーンに移動させます。
「ゲームを作るときに注意したいと思っていたことの1つは、関係する動きを監視することでした。プレイヤーにとってあまりにも誇張されたり疲れすぎたりしたくありませんでした」と西本は言います。
「私たちはそこに適切な量の動きを望んでいたので、おそらくそれほど多くのエネルギーを持っていない年配のプレイヤーがまだゲームを楽しんで参加できるようにしました。ゲームは、あなたが大きすぎるので、隣接するアパートの全員にあなたに叫びます。」
数回の演習の後、川島博士博士はあなたのパフォーマンスに判断を下し、脳の年齢を与えるように見えます。これは、最大6か月間のプレイデータを保存するグラフで追跡できます。