本物の仮想自己

こんにちは!今週中、ユーロガマーは、クィア文化とゲームの交差点を祝う一連の特徴で、英国での50周年記念年にプライド月を迎えてきました。プライドウィークが終わりに近づくと、ケリンエリスは初期のインターネットのゲームに隣接するソーシャルスペースを思い出し、彼らの成長する複雑さが彼女自身の個人的な旅とどのように絡み合っているかを探ります。

そして、私たちがここにいる間、あなたがユーロガマーのプライドTシャツの補充を熱心に待っていたなら、私たちはより多くのことを、2つの魅惑的なバリエーションで - 購入可能になりました。すべての利益は、LGBTQIA+慈善団体に分割されます人魚そして気をつけて

LGBTQIA+コミュニティに精通していることさえ、自己表現が奇妙な人々にとって非常に重要であるということさえ驚くことではありません。私たちが私たちの人生の多くを私たちのアイデンティティを強制的に抑制し、私たちが公衆、私たちの友人、家族、あるいは自分自身からさえ隠すことはあまりにも一般的です。

同様に驚くことではないのは、私たちが属することができるスペースを探しているときに、私たちがしばしばインターネットに目を向けるという事実です。現代のソーシャルメディアから、掲示板や初期のコマーシャルインターネットのチャットルームにまでさかのぼるまで、すべてのストライプの奇妙な人々は、この驚異的な一連のチューブを使用して、情報、リソース、コミュニティ、または私たちが自分自身になることができる場所を見つけました。

私は幼い頃からインターネットに魅了されました。家のアクセスやインターネットカフェさえも一般的でした。アミガ形式の機能、テレビの報道、科学博物館での展示会への大切な訪問で、私に最初の、でこぼこした乗り心地を与えてくれました。私の中間の10代の若者でした。

これは、私が10歳のときの未来のように見えます。

相互接続された未来のすべての約束された喜びの中で、それは私が最も体験したかったシンプルな泥でした。マルチユーザーダンジョンは、チャットルームの周りに構築されたテキストベースのロールプレイングスペースでした(そして今でも)。泥は進化し、頻繁に組み込みのゲームメカニクスを追加し、マックやマッシュなどのさまざまな不可解な頭字語を集めてから、肺や初歩的な手足を持つ魚のようにグラフィカルなインターフェイスを叩きました。

この進化の飛躍も泥だけではなく、チャットルームのようなロールプレイに焦点を当てたスペースもグラフィカルに相当するスペースを明示的にしていませんでした。それ以来、セカンドライフのような長期にわたるサービスからVrchatのような他のテクノロジーを利用している最近の発明まで、テーマの多くのバリエーションが登場しています。厳密に言えばゲームではありませんが、彼らは確かにゲームに隣接しており、人々がゲームを実行してプレイするためのプラットフォームとして機能しています。そして、インターネット全体と同様に、彼らは私たちがやっていることであるかどうかを知っているかどうかにかかわらず、奇妙な人々が集まって自分自身になることができる場所です。

私はトランスジェンダーの女性です。つまり、私は男の子として育ち、30歳の誕生日の少し後に男としての人生を生きました。私は特に男性的な子供ではありませんでしたが、私もステレオタイプに女性的な女性ではありません。私は非常に幼い頃から、選択を考えると、私は女の子になりたいと思っていました。もちろん、その時点で、私はトランスジェンダーという言葉もトランスセクシュアルも聞いていませんでした。私は漠然と、「セックスの変化」を持っていることは人々がしたことであることを知っていましたが、私はドットをつなぐことはありませんでした。私たちが明らかにそのベースラインから逸脱しない限り、人々は何が正常であるか、または正常ではないことについてほとんどガイダンスを与えられません。私は頻繁にそうすることを夢見ていましたが、私は女の子になりたいという欲求を決して表明しませんでした。

シフトアートスタイルは、ユーザーをオンラインおよびオフラインの世界を描きます。

オンラインスペースを使用して自分がなりたい人になることができるというアイデアに初めて遭遇したのは、ユーザーと呼ばれるコミックシリーズのページにありました。ジョン・ボルトンとショーン・フィリップスがアートと一緒にデヴィン・グレイソンによって書かれた私は、2001年に18歳でそれを偶然見つけました。それは、男性の騎士のキャラクターを使用して不幸な生活を逃れるために男性と呼ばれる若い女性についてのシリーズです。オンラインで新しいものを彫ります。それはいくつかの重いトピックに触れていますが、エンディングは最終的に幸せなものであり、私はそれを初期のインターネットへの窓として強くお勧めします。

ユーザーを読んだ直後、オンラインスペースで女性キャラクターを演じることを実験し始めました。ほとんどのサークルで眉をひそめられていたので、私はそれを秘密にしていました。ゲームで想定される膨大な男性の過半数は、しばしば厄介で性的に飢えたオタクと見なされるゲーマーの自己非難の見解と組み合わされており、さまざまなステレオタイプとジョークにつながりました。音声チャットが何年も離れていることになっているため、男性が女性の同胞を搾取するために女性のふりをして、男性が女性の類似性と同性愛嫌悪の上に、女性の周りに浮かび上がっている物語がたくさんありました。 「女の子としてのオンラインロールプレイの多くの男性」は、長年にわたってMMORPGについての人気のジョークでした。

私は、特に意図的に誤解を招く人々の申し立てから、そのような提案から本能的に反動しました。 「それはただロールプレイ!」 「何時間もお尻を見つめなければならないなら、それは女性のものであるかもしれませんよね?」私は、私が冗談でそれらの言葉を話し、後にトランスジェンダーとして出てくる唯一の人から遠く離れているという事実を知っています。

歯の中で長い間、セカンドライフはまだ探索する素晴らしい場所を提供しています。

しかし、私がそれをやるほど、それはより快適になりました。セカンドライフを探索し始めたとき、私は最初から女性のペルソナとアバターを持っていました。確かに、私はまだ他の人や自分自身に言い訳をしましたが、私はheしさえしませんでした。なぜ私は選択したときに退屈な男の子になりたいのですか?女の子は良く見え、服が良くなりました(真剣に、男性のアバターの服装と比較して、セカンドライフマーケットの女性服の量をチェックしてください)、それはちょうど正しいと感じました。

非常に似たような状況を自分の状況でトランスしていることに気付いた人々と話をした後でも、ドットの接続を開始するのにまだ時間がかかりました。それでも、移行のアイデアを拒否しました。私は背が高すぎて、大きすぎて太りすぎました。私がメディアで見たすべてのトランス女性は、非常に若い、または人生のずっと後にやったことがありました。私と同じ年齢のトランス女性がインディーゲームサークルで著名になるのを見るまで、私は真剣に移行を考え始めませんでした。代表は不可欠であり、先駆的な人々に自分自身を見ることは大したことでした。

私は最初に、30才の誕生日の数ヶ月後に私の即時の家族にトランスとして出てきました。私は自分の気持ちを整理しながら、ひもゲームを作る前に週末を過ごしました。私はそれがまだインターネット上、どこかにあると信じています。

プライドパレードは、長年にわたってファイナルファンタジーXIVで開催されてきました。

より良く、さらに悪いことに、それ以来、トランスの人々と仮想空間の両方にとって、物事は変化しました。音声チャットの拡散により、コミュニケーションがより迅速かつ簡単になりますが、トランスの人々が自分自身を外に出さずにやり取りすることを難しくすることもできます。 Vtuberはますます人気があり、主流の仮想アイデンティティのアイデアを正当化し、正規化します。 VRがより一般的になるようになると、「メタバース」(しわせずに入力できない言葉)で自分自身を確立するために急いでいる企業の数も同様に新しい可能性を提供しますが、壁に囲まれた庭園へのインターネットの集中は必ずしも良いことではありません個人的な表現と自己発見。これらのスペースの多くが、来年20歳になるプラットフォームであるCreaky Old Second Lifeよりもはるかに悪いことをしているように見えるのは助けにはなりません。

テクノロジーが人類のために新しいフロンティアを作成する場所はどこでも、逸脱したり追放されたりする人とみなされる人々は、そうでなければ拒否された家を探してこの領土に群がります。 (ほぼ)40年の間に、私が最初に遭遇したときにほとんど想像できなかった方法で、これらのスペースが拡大し、変化しました。別の40で彼らがどのように見えるかを誰が知っていますか?