こんにちは!再びユーロガマーは、英国でのプライドの50周年に誇りを持っている月を迎えています。物事を始めるために、シャラン・ビスワはピン留めの若者を再訪しますドラゴンエイジ:起源'アリステアとファン創造の力を探ります。
2010年、ボストンの大学の友人の寝室にある借りたコンピューターで、私は最初のビデオゲームのキャラクターに落ちました。ドラゴンエイジのアリステア:オリジンズは魅力的で、面白く、武装解除され、忘れられ、暑かった。彼は、世界について興味深い考えを持ち、一緒に暮らす悲劇とトラウマ、そして未来がどのように見えるべきかというビジョンを持っていました。彼はトップのポールドロンでセクシーに見えました。
そして、私の10代のクラッシュのすべてのように、彼はまっすぐでした。
実生活とは異なり、私は単に馬鹿げてうなずき、次に進むことに限定されませんでした。 TechnolitateのGaymersはすぐに、Dragon Age:Origins Bisexualのさまざまなロマン可能なNPCを回すModsをすぐにリリースしました。最後に、Alistairを補完し、彼に小さなプレゼントを提供するのは、非常に決定的なゲイのセックスシーンにつながるでしょう。私の19歳のスパンクバンクの勝利。
私の元夫にそのような物語に言及するとき、彼は通常、性格の良いうめき声を与え、「シャラン、インターネットポルノが存在する!」という線に沿って何かを言います。もちろん彼は正しいです。 HBO、PornHub、または毎年開催される優れたポルノ映画祭のいくつかを介して(私はそれらを強くお勧めします)。
しかし、それはそれだけではありませんか?ホットアンドヘビーポルノは、迅速な修正のために非常にうまくいきますが、最も満足のいく刺激を提供するのは、セックスの背後にある人間の物語です。フィンランドのトムとして知られている独創的なポルノアーティスト、トウコヴァリオラクソンンの作品について考えています。そのようなフィンランドのトムとして知られています。ラクソネンの芸術的世界は、ボール、バット、ペニスの1つであるだけでなく、革のバイカー、ゲイの警察官、そして支配的で統一された兵士、前と後のエロティックな可能性の統一された兵士です。芸術家のネイランド・ブレイクは、ゲイ、レズビアン、クィアの大衆文化に関するエッセイのエッセイで、大衆文化に関するレズビアン、クィアのエッセイで、「物語がイメージを開く」という愛情のこもった詳細でラクソンの作品について議論します。 「これは私たちが認識している世界ですが、私たちの欲望の境界はありません。」 Laaksonenの世界のこの認識、私たちが認識し、その中で物語を想像することができる環境の中に彼のキャラクターを位置づけることで、おそらくLaaksonenの芸術の鍵ではありませんが、それでも私たちの感謝に非常に貢献しています。
したがって、しばしば「スラッシュ」と呼ばれると思われるストレートキャラクターのファン釣りを促進することは、降りるだけの欲求ではありません。スラッシュ、ヘンリー・ジェンキンスは、彼の影響力のある本のテキストの密猟者:テレビファンと参加型文化に書いています。それは私が強打したかったビデオゲームの戦士だけではなく、私がバネし、ダークスポーンを殺し、理解し、賞賛するために成長した間抜けな男でした。セックスだけでなく、ロマンスのファンタジーでした。
もちろん、ジャンルとしてのロマンスには、複雑で論争の多い歴史があります。私が出席した最後のGDCで、私は主流のタイトルのビデオゲームロマンスが、実際の関係がどのように機能し、機能するべきかについての貧弱なアイデアを伝播する方法について複数のプレゼンテーションを聴きました。フィクションの世界では、ロマンス、さらにはロマンスの読者が、しばしばridされ軽cornされます。多くの学者は、このジャンルを取り巻くように見える軽daのマイアスマは、長年の女性嫌悪と女性の喜びに対する私たちの集合的な嫌悪に起因すると主張しています。しかし、カイリーホールとして私たちに思い出させます彼女のLAのレビューでは、エッセイ「ジャンルの慰め」:ロマンス小説を読むことで、ロマンチックな物語「読者が非常に現実的な反対の仕事に従事し続けるのを助けます」。
「標準への反対」というこのアイデアは、ロマンス小説(ホールのエッセイの焦点を形成する)よりもビデオゲームの方がさらに真実かもしれません。デザイナーのKatelyn Campbellに、奇妙なコンテンツを追加するためにゲームのソースコードをいじくり回すという行為そのものが、奇妙な反乱の一形態です。彼女に一人称学者のエッセイ、キャンベルは、奇妙な改造の作成は「開発者の権限と著者にさえ挑戦する」と主張します...ゲームのソース資料で直接行動することにより、彼らの権限とクィアネスを条件でクィアネスを定義する能力に挑戦します。業界がしばしば望まれていないので、頻繁に主張する場所にクィアネスを置くことはできません。」ある種のようにあなたをファックこれらの改造者は、消毒され、法人化され、弁護士が承認した奇妙さの描写を発表します。これ私たちが奇妙な方法です!」
ファンフィクションコミュニティほど、ゲームの当初の意図のカジュアルで大喜びの放棄はどこにもありません。 Fanfiction Behemoth Webサイトで私たち自身のアーカイブ、私たちは見つけます物語エルフ・アッサシン・ゼブランを傷つけることから得られるエロティックな喜びが彼の信仰に反することを心配しているアリステアの物語アキレスとパトロクロスにつまずいたスーパージャイアントのハデスのザグレウスのザグレウスのザグレウスのセックスをしてから、楽しく3人組で参加し、有益な説明的なタイトルで働きますファルコン船長はワリオのおならを叩きます(少なくとも21人が、AO3の言語を使用するためにそのようなもの、または「称賛」を与えています)。ファンフィクションコミュニティにとって、それがよくラベルされている限り、あまりにもタブーはありません。
そして、単に刺激を提供するだけでなく、ファンが作成した作品は「作家や読者に、他の人が注意を払うかもしれない方法で、私たち自身の人生についての投機的で反省的な質問に尋ねて答えることができます」とステファニー・バートとしてニューヨーカーのメモ。彼らが意味するかどうかにかかわらず、すべての芸術家や作家は彼らの仕事に政治、闘争、仮定、そして彼らの希望に吹き込みます。ゲームは、非常に参加型の媒体として、おそらく他のメディアよりもクリエイターのアイデアを容易に裏切っています。プレイヤーはゲームを見たり読んだりするだけでなく、彼らの中を動かしたり、いじくり回したり、すべての感覚で体験したりします。そのため、ゲームから出てくるファンの作品は、特に強力であり、特にクリエイターにとって意味があります。ギタ・ジャクソン説明しますファンフィクションのライティングコミュニティデトロイト:人間になりますCoalescesは、最愛のストーリーを拡大するのではなく、それを修正します。 「ファンは、それが良いと思うからではなく、それが悪いと思うからではなく、テキストを拡張したいと思っているようです」と彼女は書いています。熱狂的なファンは自分でそれを探求するのがかゆいです。
ゲームデザイナーであり学者ロバート雄弁に説明しますアリステアバイセクシュアルを変える彼のMOD(喉の渇いた学部生として発見したのとまったく同じMOD)がドラゴン時代を変えました。 MODの作成者であるヤンは、彼自身の創造のコントロールを失っているようです。彼が望んでいたのは、彼がストーリーの終わりに彼がまだアリステアと結婚できないことを発見したとき、彼が素敵なロマンスに完全に何かに変わったと思っていた。 MODまたはハッキングを使用しても、男性がこの重要な結果を変えることはありません。アリステアには子供がいなければなりません。それが現代の奇妙な政治について何かを明らかにしないなら、私はどうなるかわかりません。
ある意味では、ゲームのあらゆる行為はファンの作成の行為です。各プレイヤーは、プレイスタイルとリズムに特有の何かのストーリーの独自のバージョンを作成します。ストリーミングされたゲームを見ることは、ある意味でファンフィクションを読んでいると見ることができます。レベッカ・カールソンとして書いているジャーナルTransformative Worksと文化の第2巻までの彼女の社説では、「社会的参加と積極的な生産 - 具体的なファンメイドの作品と同じくらい意味と経験が、すべてのゲームの行為に組み込まれています。」
そして、これらのファン創造と同じくらい避けられないほど、おそらく私たちは彼らから力を引き出すことができます。おそらく、私たちの奇妙な空想を共有することは私たちの現実を改善するのに役立つでしょうか?