ポータル2

開発者は常に半減期の家として知られていますが、典型的なバルブゲームのように見えるのはポータルです。スタンリー・キューブリックが語った毛むくじゃらの犬の物語のように、それは臨床的で面白いものであり、その複雑な折り目は地理と物語を非常にしっかりと結び付けて、同じオブジェクトの両側になります。その独創的なパズルは独特のアクション満載であり、Gordon Freemanの冒険が現実的な物理学を現代のビデオゲームの不可欠な部分にするのに役立ったなら、Glados Sagaは完全に奇妙な物理学でもできる楽しみを示します。

表面的には、表面は常にこの特定のゲームでトリッキーな命題です。ポータルの続編を作成することは、ルービックキューブの続編を作成するように聞こえます。

もちろん、Valveは昨年の夏のE3プレゼンテーションでこの懸念に対応しました。ポータル2さらに多くのものを追加します:協同組合のような特徴的なもの、後で説明します。また、スピードを上げたり、環境、トラクタービーム、トランスポータルの物理学を跳ね返したりするジェルのような機械的なものを使用して部屋のある部分から次の部分に空気電流を糸を並べます。しかし、シングルプレイヤーキャンペーンのオープニングを通じてプレイする最近のチャンスの中で、この種のことはそれほど展示されていませんでしたが、それはポータルの続編がすでにかなり安全な地面にあるという点を説明するのに役立ちました。基本的なゲームが非常に賢くて魅力的であるという唯一の理由は、それ以上のものが必然的にそれ自体で良いことです。

ポータルは1つの中心的な冗談にかかっているかもしれませんが、それは厄介な意図と大企業内のスピーチに合格する不毛な意図との間のugい衝突を条件とする素晴らしいものでした。 Portal 2は、元気に残忍なオープニングシーケンスの間に、これからさらに笑いが迫られることをすぐに証明します。何百年もの間、すべてが創造的に変わり、彼女は最後の冒険を始めたパースペックスセルに投棄されました。

それは驚くほど滑らかなものです。チェルの刑務所が彼女の周りにバラバラになり始め、アートの感謝と脳の損傷についてのQUIPSの下で基本的なムーブメントチュートリアルを埋めると、黙示録的な光景を弱める不快な機知主義の無限の流れ。それはあなたが最初から家にいるように感じさせるのに役立ちます。

しかし、次元のホールパンチの助けを借りて、不正で致命的なテストチャンバーを介してあなたの道を選ぶ基本的な構造は、それがこれまでとほぼ同じままであり、続編の早い段階でも変化しました。一つには、ラボには時間がかかりませんでした。最初のゲームで走ったスタークで冷ややかなガントレットは、瓦rub、ねじれた桁、吊り下げクリーパーの不気味な塊に劣化しました。

しかし、これはバルブですが、環境は非常に忙しいですが、それらはまだ読みやすく、それらのマットな白いタイルが静かにあなたの目を便利な場所に導き、レフト フォー デッド既存のポータルの配置を、別の部屋にいるかどうかに関係なく、輝く画面上のアイコンとして見ることができます。