ポップコーンアーケードラウンドアップ

任天堂が革命的な制御スキームを発表したとき、最も冷静なゲーマーでさえ頭を回しました。私たちは、Wiiが私たちの救い主になることを期待していました。これはゲームの大胆なフロンティアです。誰もが楽しむのに十分なほど直感的でアクセスしやすい素晴らしいゲームのユートピア的な目標への最初のステップ。

それは誇張でした。現実は、ポップコーンアーケードのようなスラッジ、またはより一般的には、Wiiの成功に耳を傾けるひどい、怠zyなポートと簡単なお金のタイトルの豊かさです。醜い、外観を不足している寄生虫は、任天堂のシンプルで家族向けのエンターテイメントの実証済みの約束で肥大化しています。

Wiiのモーションセンシングコントロールは本質的に健全ですが、それらを実装し、コンソールのユニークな能力をうまく使用する方法でそれらを実装するにはスキルが必要です。これらのPS2ポートのほとんど - これらのポップコーンアーケードタイトルはすべて、そこに通常のJoypadコントロールを中途半端にマッピングし、最高のものを期待しています。ヌンチュクを振ってジャンプしたり、ウィモートを揺さぶってスラッシュを揺さぶることは、ボタンが完全に行われたことを刺激する必要性になります。

それは物語の片側に過ぎません。これらのゲームは、Wiiに感染する機会がある前から腐っていました。もちろん、このような低予算の中間ソフトウェアをリリースすることに本質的に間違っていることはありません。彼らは、少し想像力を持っているチームに便利なアウトレットを提供しますが、それを引き離すための百万ポンドの予算はありません。私たちがそれらを持っていなければ、私たちは360年代の優れた地球防衛軍2017を持っていません。

しかし、安価で陽気で、搾取的でひどい間には明確な境界があり、ポップコーンアーケードのタイトルはこれまでのところ、望遠鏡なしでは見られないそのラインの間違った側にあります。このレビューは、後者を巧みに達成する4つのゲームを強調しています。ハロー3悪臭を取り除くためにこれを書いた直後にボックス。

不思議なことに、元の化身でこれらのゲームのレビューを見つけることはほとんど不可能です。それはまるで彼らの恐ろしさが否定性のブラックホールを引き起こし、すべての批判を空白に吸い込んだかのようです。私はこれらを後世のためにレビューします。 Eurogamer全体が、これが投稿されたら、アンダートーで消えないように祈ります。これらのリリースのうち、私は意図的に1つのレビューとして一緒に集まってきました。それは、すべての意図と目的のために、それぞれが本質的に異なるスキンでまったく同じゲームであるためです。だから、私たちはレビューを使って行きます。

Anubis II、Rock'N Roll Adventures、Ninjabread Man

  • 開発者:データデザイン
  • 出版社:データデザイン
  • 形式:Wii
ほとんどの甘いもののように、それはあなたにとって悪いことです。

Anubis II、Ninjabread Man、およびRock'N Roll Adventures(およびおそらく同じラインの他の人):同じインターフェイス、同じコントロール、各ゲームのテーマに描かれたまったく同じチュートリアルレベルでさえも。 1つはエジプトのテーマがあり、1つは甘いベースで、もう1つは音楽についてです。どちらがどちらであるかを推測するようにします。それぞれが、レベルの最後にワープゲートを開くために8つのオブジェクトを収集するように求めます。

敵がランダムな場所をあてもなくさまよう一方で、プラットフォームを飛び越えることでこれを行います。それが得る最も洗練されたのは、おそらくどこかに行くために1つまたは2つのボックスを押す必要があり、カメラがあなたにまともなビューを与えることはないようです。

密接な戦闘では、敵をスラッシュするためにリモコンを振ることが含まれます。それは効果的に機能することは決してなく、それが行われたとき、敵がまったく反応していないように感じることがよくあります。代わりに、遠くから発砲し、ぎくしゃくしたカーソルでロックして、脅威を取り除くことに切り替えます。

最悪の事態はまだ来ていません。

犬の頭、そして犬の卵。

評価のためにそれぞれを演奏しなければならないという事実に辞任し、私は悲惨な夜のために落ち着いて立ち往生する準備をしました。 Ninjabreadの男は30分続きました。 30分。 3つのレベルダウンと私はファンファーレなしでメインメニューにまっすぐに起動されました。私は誤ってQuitボタンを押したと思ったが、いや、私はRock'N Roll Adventuresをプレイしたが、まったく同じだった。 30分と100%が完了しました。 Anubis IIは、他の2つよりもわずかに発達しているように見えました(つまり、5つのレベルがあり、トリッキーな移動プラットフォームセクションがありました)は、1時間以上でわずかに優れていました。しかし、本当に、彼らは笑っています。

彼らはそれをどのように正当化しますか?戻ってクロックに対してそれを行わせるか、ハイスコアを取得しようとするか、隠されたオブジェクトを見つけようとします。あなたが私が集めたゲームであなたがお金を無駄にしたという事実を避けるために何でも、メーカーでさえももう時間を過ごしたくないほど嫌っていた。

これらのゲームがWiiの未来を象徴することにならないことを祈ります。これらは最高のドロスです。予算の価格でリッピングオフ。私たちはこれ以上に値する。 Ninjabread ManにPurnnyの名前がかかっているのを聞いたことがあります。だまされないでください。それらはすべて悪いものであり、すべて同じ低いスコアに値します。

1/10

ビリー・ザ・ウィザード:ロケット・ブルームスティック・レース

  • 開発者:データデザイン
  • 出版社:データデザイン
  • 形式:Wii

それは私たちをビリー・ザ・ウィザードに連れて行きます。かつてバリー・ハッターの名の下にあった犯罪的に貧しいプレイステーション2ゲームとしての時代に戻ってきました。バリー・ハッター?天才。私がその名前でひびを入れるたびに、ため息をついて転がったばかりの私の貧しいガールフレンドを哀れにします。以前は、それについて考えているだけで笑いました。

そして、私はゲームをプレイしました、そして私はもう笑っていません。

ゲームは、もちろん、人気のある本のビリー・ザ・ウィザードとティーチェストのハムベアに基づいています。

あなたは、勝つために一連のリングを通してバリーまたは彼の無名のチャムの1つを飛ばす必要があります。ゲームの1つの場所でのバリーハッターの最初のレース(おそらくコグバートと呼ばれるフローティングホグワーツスタイルの城)で、私はまさにそれを達成しようとしました。レースが始まりました。私は加速し、最初のコーナーに向かって迅速に操縦しました。遅すぎると、私はコースから乱暴に変わりました。必要なリングを通り抜けて戻ろうとすることは、レースを失ったことを意味しました。

ゴミヌンチュクステアリングを非難します。特にスピードを上げることと相まって、それは過度に敏感です。別の数回の試みに失敗し、私はレースをゆっくりと安定したペースで過ごすことになり、ゲームは並行駐車場と同じくらいエキサイティングなものになりました。

私は6つの短いレースのうち3つを試して、シンプルな射撃とミニゲームを集めた後、あきらめました。人生は短すぎます。私は決して戻ることはありません、そして神はマルチプレイヤーモードのために人々を一緒に集めることを禁じています。コントロールが私を殺さない場合、背景の刺激的なおならがちょっとしたことがするかもしれません。レースゲームのこの恐ろしい言い訳をするのはそれが最後です。

日付のデザイン:あなたは笑っています。

2/10