Popcap:無料プレイを恐れないでください

無料のプレイモデルを疑っているネイシのゲーマーは、先入観をドアに残してシステムにチャンスを与える必要があります。

に書くコラム本日、ベジュエルされたフランチャイズビジネスディレクターのジョルダーノコンテストビレは、フリーミウムの有病率の増加を「私たちの最愛の活動に廃ing」と予測する「curmudgeons」に取り組み、魅力的なゲームプレイを繰り返し搾取的なウイルス力学に置き換えました。

彼は、この「ボーカルマイノリティ」は、過去10年間の終わりにFacebookに表示されたソーシャルネットワークゲームの最初の波に彼らの非難を基にしていると主張しました。

「その意味での最初の実験は、かろうじて「ゲーム」を定義することができ、ゲームデザインにほとんどまたはまったく露出せずにWeb開発者によって構築された単純な「アプリケーション」であり、プラットフォームのバイラル機能を急速に成長させることを目指しています」と彼は言いました。

さて、時代は変わりました、とコンテストは考えています。

「クローニングや浅いゲームプレイなどの問題は依然としてramp延していますが、ソーシャルゲームのダイナミクスだけでなく、ゲームの最も重要な特徴もピンニングするのが最も難しいチームによって開発された多くの説得力のあるゲーム体験が出現しています。

「そして、その意味で、ゲーム開発が変化し、メトリックとそれをバックオフする技術を深く理解している間、ソーシャルゲームで長期的に成功するための最も効果的な(そしておそらく唯一の)方法は、それが常にそうであったものとは大きく変わらないことが明らかになりました。

「それを楽しくしてください、そうすれば人々が来るでしょう。それを楽しくし、人々は遊ぶでしょう。それを楽しくし、人々は支払いたいと思うでしょう。」

しかし、無料のプレイモデルがゲームプレイに報いるのではなく、顧客の搾取に向けられているという告発はどうでしょうか?

「既存のソーシャルゲームの多くは浅く、プレイヤーの楽しさを最優先事項として持っていないようです」と彼は認めました。

「しかし、多くの人は、そして毎日、完璧ではないが、革新と楽しみの感覚をもたらし、まだ開発の非常に初期の段階にある空間についての全体的な理解を進めている新しいものを見ています。」

Astectabileは、無料でプレイするモデルは、開発者が「ゲームで実際に何をするかを測定するツールを提供し、継続的な反復と改善を可能にするためのツールを提供する」ことでより良いゲームを作るのに役立つと主張することによって結論付けました。

それだけでなく、Facebookなどの「接続されたプラットフォーム」によって提供される賃金障壁の削除と容易さは、開発者に「従来の出版モデルでは実現できない」革新的なアイデアを探求する自由を提供します。

「これらはすべて利点であり、「ゲーマー」の拡大し続ける視聴者のために、多くのジャンルで素晴らしいゲームを作ることができます」と彼は書いています。

「想像力が唯一の制限であることは、パーティーに参加することは、それについて不平を言うよりもあなたの時間のより良い使用ではないでしょうか?」

Attingabileの発言は、今週提案されたレポートに従っていますソーシャルゲームブームは終わりましたそして、その厳しい時代はセクターのために先にありました。

Facebook市場でのPopcapの最新の攻撃は、今月初めにベータ版に入ったソリティアブリッツです。