あなたのminecraft地球を披露することを期待しないでください

Minecraft EarthMicrosoftはMineConで発表した、10月に初めて招待されることなく利用できます。私たちは、英国がゲームの最初の波の国の1つになると予想しており、マイクロソフトは年末までに惑星全体がプレーできると予測しています。

しかし、少なくとも予見可能な将来のために、他の人が公に見るためにあなたのMinecraftビルドを捨てることができるとは思わないでください。

Eurogamerと話すと、エグゼクティブプロデューサーのJesse Merriamは、Microsoftがビルドをモデレーションするアクティブな方法を検討したと述べました。しかし、それは困難な運動を証明しており、マイクロソフトは明らかに、より安全な射手のアプローチをとることを決定したので、プレイヤーはたくさんのブロック状のペニスやswを見るだけではありません。

「Minecraftを使用すると、攻撃的なものを構築するのが非常に難しい利点があります(アルゴリズムは検出できない) - しかし、レッドストーンの不利な点があります」とメリアムは私に言いました。 「それで、昔々、ビルドを分析し、そこに画像認識を取得して攻撃的であるかどうかを確認するために、非常に複雑なコンピューターアルゴリズムを取得していましたが、レッドストーンを使用すると...スイッチをフリップでき、ピストンはブロックを動かすことができます。そのため、完全に攻撃的ではないように見えますが、踏み込むとすぐにプレッシャープレートがある場合があります。攻撃的なものが地面から上昇します!など..."

そのため、Microsoftが決定しました。唯一の公共の建物のオプションは冒険にあります(以下の詳細)。他のすべてはプライベートなままであり、あなたの作品はbuildplatesで作られています - は、あなたが招待する人々のみがアクセスできます。

「私たちがプレイヤーとやり取りしたとき、彼らは彼らを公開するのではなく、誰がビルドプレートに入ることができるかをコントロールする能力が本当に好きであることがわかりました」とメリアムは私に言いました。 「時間が経つにつれて、おそらくそれらのビルドプレートを持つ人々により多くの構成を取得しますが、最初は設定されているので、所有者がそれを閉じたとき、それはなくなりました。」

一方、冒険のために、Microsoftには攻撃的なもののレポートシステムがあります。

「おやおや、私は私の人生の多くをそれについて話していた」とメリアムは言った。 「私たちはすでにモデレート機能を構築したかなり広範な節度チームを獲得しており、アルゴリズムを解決しました。次のステップについて。」

発売時(ゲームが引き続き「アーリーアクセス」バージョンと呼ばれる)、ゲームの現在のクローズドベータ版、アドベンチャー、クラフト/製錬、課題から3つの大きな新機能が追加されます。

冒険はそうです以前にE3でプレイした共有スペースARビネット。ここでの大きな違いは、これらからの略奪が共有されていることです。これは、モンスターに対する協力的な防御と希少資源の採掘を促進するために行われています。

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現在、Adventuresは、たとえば最大40人をホストできます。彼らは、適切な領域(鉄道線ではなく公園、オープンエリア)を入力するように設計された巧妙なアルゴリズムを使用して、Minecraft Earth Mapにポップアップします。

リソースといえば、ブロックの獲得方法について少し変更がありました。タッパブル、あなたが歩き回るときにあなたがクリックするビットポケモンGOのマップでは、基本的なブロックのみが付与されます。これは、より複雑なブロックを作成したり、スメルにしたり、冒険の中に見られるようになったためです。

「ゲームの最初の10分間で、それらのタッパブルがあなたが見つけたものにしたい - 汚れ、オーク、石畳のもの」とメリアムは私に言った。 「より良いブロックには冒険があります。そして、アイテムのためにそれらを作成する必要があります。

「私たちが行うすべてのこと、私たちはその信ity性に基づいて等級付けします。タッパブルは、完成していないすべての機能のゴミ捨て場として始まりました。しかし、レッドストーンとオークは同時にプレイヤーに与えられるべきではありません!それについてもっとminecraft-y。」

クラフトと製錬は、バニラミネクラフトのワークベンチと炉に似た新しいインターフェイスです。リソースをポップしてください。少し時間をかけて、作成されたブロックまたはアイテムを受け取ることができます。

ゲームのルビー通貨を使用してこれをスピードアップするオプションがありますが、これはマイクロソフトがお金のために悪用したいものではない、とメリアムは私に語った。

「私たちはそれに閉じ込められていません - 私はあなたがそれをルビーでスピードアップすることができると思います。一度、私たちは約1日かかる時間がかかりました、そして今それは数分になります。私たちはまだ一緒に遊んでいますそれらのノブ。

「私はそれが炉で今日(Minecraft Vanillaで)あなたが経験していることに似ていると思う - あなたが物を置いて、それは作るのに数秒かかる。あなたがすぐに満足したいならあなたはそれを持っていることができるが、私たちは本当にそれを持っているペイウォールの後ろに何も隠していません。

「私たちがこのゲームを作る道は、プレイヤーにエンゲージメントを増やすフランチャイズへの拡大を与えることでした - あなたがすでに持っているゲームの既存のエクスペリエンスを拡大します。私たちは収益数にあまり焦点を合わせていません。私たちは非常に集中しています。エンゲージメント番号は何ですか。」

一方、課題は、元のMinecraftで見つかったものをエコーするように設計されたマルチステージの成果であり、ゲーム内ではまだ行っていないかもしれないものを指し示しています。

「私は常にそのシステムに夢中になっていますが、それがもっと階層化されることを望んでいました」とメリアムは言いました。 「だから、あなたがゲームをプレイできるようにあなたが見つけるものと同様に、今、私たちは「オークを手に入れるために木をパンチする>クラフトテーブルを作成>ブロックのように結び付けられた報酬を備えたピカックスを作成する」という挑戦をすることができます、キャラクターの作成者の衣装やルビーのようなモブやその他の報酬。」

この打ち上げバージョンの新しいMobには、地球初の敵対的な暴徒 - スケルトン、クモなど、さらにフレンドリーなMob品種が含まれます。

「新しいスケルトンバリアント、クリーパーバリエーションがあるだろう」とメリアムは言った。 「私たちの原則は、Minecraft Earthに新しいMobを作成することはないということです。新しい暴徒のバリアントを提供します。20個の豚のバリエーションがあります。新しい泥がブロックし、それと相互作用します。