Robert MacFarlaneはビデオゲームについて書いていません。それにもかかわらず、のためこれ、私はエリック・チャヒが自然のパズリーの探求を本当に理解していませんでした、紙の獣、MacFarlaneの本「Roundland:A Deep Time Journey」を読むまで、最初にVR専用として発売されました。これがどのように、そしてなぜ起こったのかを説明するために、この男と彼の本当に驚くべき忘れられない仕事にあなたを紹介することから始めなければなりません。
エマニュエルカレッジの英語の仲間であることに満足していないマクファーレンは、著者、脚本家であり、言葉の本当の意味で - 冒険家でもあります。彼の本は、主に私たちが住んでいる惑星と、私たちがそれと持っている複雑な関係に関係しています。アンダーランドは、タイトルが示唆しているように、私たちの大半が決して見ることがないという理由で、下の世界に焦点を合わせています。この本を読んだ後、私は少なくとも少しそれを体験することができる幸運な数少ない人の一人のように感じます。
アンダーランドは驚くべきことです。 MacFarlaneの文章には、想像力に溶け込む豪華なテクスチャーがあり、鮮やかなイメージで心の目を覆います。この男は、地下の奥深くにある川のほとりに座っています。彼は私の手を握って、私たちが人間の世界から数百フィート下にある桟橋砂のエイリアンの砂丘をナビゲートしました。私たちは、人体を認めることを意図したものではなかった小さな下部の隙間を絞ると、一緒にパニックに陥りました。彼は、私たちの種の最も致命的な副作用を含むように設計された海面下の人工構造のツアーを私に与えました。
何よりも、私たちが世界を肉体的に形作る方法と、世界が精神的および精神的に私たちをどのように形成するかについての本です。私は長年にわたって本が管理されていないという方法でこの信じられないほどの経験に投げ込まれましたが、私の心の奥にある何かが明らかにメモを取っていました。数千のアンダーランドパラグラフの途中で、紙の獣は争いに飛び込んだ。
今日の物理的な世界について何かを言おうとするゲームはほとんどありません。私はPSVRで探検とアドベンチャーのゲームペーパービーストを演奏しましたが、掘り下げたほど、これが本当に特別なものであることが明らかになりました。これは、強力で重要なメッセージのあるゲームでした。あなたが自分自身を書くことに熱心だったというメッセージ。
ゲームが惑星や私たちがそれを共有する他の種に対する人類の影響について微妙に議論するレベルの数だけを見ることができるのは、遠くからです。プレイヤーを洞窟に通す紙の獣の一部があり、見事な光景がありますが、これらはアンダーランドのコンパニオンピースとして簡単に設計できた全体的なパズルの小さな部分です。私は詳細に進むことに消極的です。なぜなら、あなたがまだ自分のためにこのゲームをプレイしていないなら、私はあなたがそうすることを促すからです。ただし、ゲームのサンドボックスモードにしばらく滞在しましょう。
メインキャンペーンから離れて、最初は後付けのように見えるかもしれません - 余分なものとして落としたフィラーが落とされた - 実際、紙の獣の魅惑的な宇宙の中心です。これは、メインストーリー内の特定の要件を満たすことにより、クリーチャー、植物、天候の影響を解除できるエリアです。それはその物語の縮図です。最初は何もありません。それからあなたは一緒に来て、何かを作ります。あなたの気まぐれに従って、世界とその住民は曲がり、揺れます。グラウンドワープ。クリーチャーは殺すか殺されます。怒ってro音を立ててから死にます。あなたがイベントを動かしない限り、何も生きたり死んだり、何も起こりません。それは神のシミュレーターのように聞こえるかもしれませんが、それは正反対です。それは人類のシミュレーターです。
これは、紙の獣の元のビジョンがVRゲームとしてだった理由だと私は認識しました。 VRヘッドセットがない場合は、余裕がある場合は「フォールドエディション」を購入してください。 Ma下のほとんどが翻訳すると思います。しかし、これは常に、あなたが文字通り世界に手を差し伸べて直接影響を与えることができるゲームであることを意図していました。以前に道がなかった経路を掘ることができる場所。罪のない生き物をつかみ、不自然に無重力な状態で拷問することができる場所は、それが便利だったからですあなたそうするために。なぜなら、これは進歩するために起こる必要があり、その結果と一緒に地獄にあるからです。
私がしぶしぶアンダーランドの最終ページになった頃には、もう1つのゲームが思い浮かびました。自然界に恋をしたもう1つのゲームであるロストエンバーは、プレイヤーが出くわすクリーチャーの体に飛び込むことができる中心的なメカニックで、探検の精神を捉え、さらには自然とのものであることさえあります。ウォンバットを所有していると思わずにはいられません。毛皮のような小さな体を使って、その他の方法で通過できない巣穴を通り抜けると、マクファーレンの顔に笑顔がもたらされます。
失われたエンバーで探検するために視界から隠されたスペースがありますが、プレイヤーはオオカミとしてオープンフィールドを横切って走り、山々として山を越えて走り、鳥のように空中を舞い上がります。魚として川を泳ぐことは、世界との共生(またはおそらく寄生虫)の関係について直接コメントしていませんが、インタラクティブなアンダーランド体験にぴったりです。彼は(少なくともこの本では)明示的にそう言うことはありませんが、マクファーレンは明らかに水に関して子供のような不思議を持っています。私は、彼が出くわす川や湖で泳ぐという彼の衝動、または以前のダイビングの思い出、または単に自然に発生する水の魔法の光景と音の説明について言及せずに章が通り過ぎることはないと思います。
アンダーランドは、私たちを自然に近づけるために、書かれた言葉の力の全く重要な例です。 MacFarlaneは6年半を執筆、研究、そしてリビングそれ - そしてそれは示しています。ペーパービーストとロストエンバーは、同様のことを達成するビデオゲームへの道にある2つの注目すべき重要な足がかりを表しています。業界が将来この旅に私たちをどこに連れて行くのかを見ることに非常に興奮しています。