Playdateレビュー - それ自体が魅力的なパズル

ハンドヘルドコンソールはゲームの最良の部分です、と私は思います。私は、この華麗で困難な媒体の他のどの側面よりもそれらを愛しています。ハンドヘルドはゲームを取り、自由に設定します。彼らはあなたの人生、あなたの日々、あなたの絡み合った旅に彼らを世界中の旅に合わせるための新しい方法を見つけることをあなたに任せます。スイッチはソファのマリオであるか、ベッドに座っていますが、公園の木の下、バスの窓の席や森林が過ぎたように電車に乗っています。マリオはアイスクリームを求めているか、MRIを待っています。それはあなたのバックパックにぶら下がっているマリオです:次はどこですか?

歩き回る自由!そして、形の独特の自由もあります。ハンドヘルドは奇妙になることが許されます。なぜなら、それらはオブジェクトであるからです - ここの名前の手がかり - 私が推測する - 手に握られ、手は自分自身で好奇心が強いものです。それらを見てください。これが、ハンドヘルドが通常の地味なハードウェアデザイナーがリアタッチスクリーン、または2つのスクリーンとヒンジとスタイラスを展開する場所である理由です。カートリッジには、独自の小さなランブルパックが付属している可能性があります。私が最後の2週間で過ごしたプレイデートは、クランクを特徴としています! aクランク。

それでも。 Playdateとそのクランクが到着するずっと前に、私の一部の一部は、すべてのハンドヘルドが何よりも前に解決すべきパズルであることをすでに理解していました。素敵で遊び心のある、投機的なパズル。この面白い新しいことは何が特に得意ですか?何が特異なのですか?それは本当にどこで生まれますか?最終的に、その意図は何ですか?これらすべて。しかし、プレイデートまで私が理解していなかったのは、このパズルを解決するには数週間かかることがあるということです。実際、それ自体がゲームのようなものになる可能性があります。

PlayDateに挨拶してください。YouTubeをご覧ください

時々、デザインは完璧な類推を提供します。少なくとも表面上のPlaydateは、この重要なことを本当に理解しているチームによって作られた奇妙なハンドヘルドです。そもそもすべてのハンドヘルドは少なくとも少し奇妙なボールであるということです。そして、そのノスタルジアの一部は画面に至ります。これはモノクロと省略であり、代わりに何かを表示するために反射光を必要とします。この種の画面には深刻な系統があります。任天堂の系統。そして、私は窓のそばで自分自身を支えます、太陽は私の前に陽気な小さなデバイスを照らします。事前戦争ゲームで男の子は前進します。

しかし、私が到達していたその類推:Playdateは、私が最初に思っていたよりもはるかに複雑なオブジェクトです - はるかに複雑な提案です。ここにはノスタルジアがあります。一握りのゲームが、ブレイクアウト時にゼルダ、スクロールプラットフォーマーに忠実にスピンを提供しています。実際、これらのゲームは素晴らしいです。しかし、私がプレーすればするほど、そのようなものは、本当に興味深いものから遠ざかる道のように感じられます。ここにははるかに魅力的なデバイスがあります - 最高の状態では、その奇妙さがほとんどエイリアンになる可能性があるのか​​、それとも到達しているのか...?私はいつもそれを見ることができません。その魔法のような、ノスタルジックで反射的なスクリーンのように、私はちょうどそうを角をつけなければなりません。そして、突然それ自体が明らかになります。

これが私がプレイデートとは思わないものです。そして、私はこれから始めています。なぜなら、それはまさに私が最初にプレイデートがそうなると思っていたものだからです。 PlaydateはWariowareではありません:コンソール。この点でここに謙虚さがあると思います。 Wariowareは、ルールとシフトボタンのコンテキストと、芸術スタイルのちらつきから独自のコンソールを作成しました。ソフトウェアから新しいハードウェアを作成し、GBAを前例のないものに変えてから、今回は追加のハードウェアで、Wariowareの形で再びそれを行いました。私はここ数週間にわたってプレイデートについて多くの人々に話しましたが、最初の混乱は常に同じです。ギミックのゲームはどこですか?トーストキャッチャー?チキンキッカー?マリオ1-1の3秒のリミックス?何を教えてください:彼らはプレイデートにいません。なぜなら、プレイデートはあなたがそう思うかもしれないことではないからです。

RatcheTeerは素敵な作品です。

寛大になる:しかし、なぜそうだと思ったのかを見ることができます。提案としてのプレイデートは、気まぐれです。独特の自己意識のコンソール。確かに、これはカスタードを飲んだり、照明を照らしてユニシクルでベイエリアの周りをpingしたりする人々のハードウェアです。全体が小さくなっています。互いの上に積み重ねられた3つまたは4つのクラフトビールマットのサイズの約2つの正方形です。しかし、それは叫びます!それは卵黄です - 黄色ではありません:卵黄 - 外向性の国民的色、夜遅くまであらゆる方向に鳴る暴走のアイデア。 (また、Pavloviansは、McDonaldsがBig Macフォントに使用する色に注意するかもしれません。)AとBボタンとその反射画面 - すべてのゲームボーイ - があり、上部にロックボタンがあります。それを2回押すと、マシンが目を覚まし、一度に1つの漫画の目をします。画面の隣にかなりぎこちなく押し込まれたメニュー/ホームボタンがあり、わずかに相殺されます。

(偶然にも、このボタンがない場合、その下のスピーカーは、第3世代のiPodナノを非常に強力に思い出させます。オリジナルのMacintosh。)

そうそう、そして横に:クランク。ハンドルがマシンにぴったりと押し込まれた状態で置かれ、それを固定して、それを固定します。たとえば、眠っているときにスワンズが翼の下に頭を押し込む方法です。それを引き出します - もはや白鳥について話していません - そして、あなたは少しデジタルファンファーレを取得します。クランクの腕はクールな金属です。何らかの理由で回していなくても、それを回すのはいいことです。 20世紀初頭の何か、クランクが本当に世界で適切な場所を持っていた時代。彼らがあなたの快適なモデルTSとシトロエンスをターニングしていたとき。彼らがあなたにマウントされたカメラを備えたReo Wagonsからの最新のニュースリールを持ってきたとき。

Playdateのメインメニューはクランクを使用するため、ゲームをねじって上下にスクロールします。あなたはそこに実際の時計仕掛けがあると考えさせるかもしれません:秘密のギアやエスケープなど、クランク自体だけが突き出ているだけです。ゲーム内の一時停止メニューではクランクも使用しますが、D-Padを使用することもできます。そして、ゲーム自体?これに到達します。クランクするかどうかは、プレイデートゲームの現在の波に伴う大きな暗黙のデザインの質問の1つです。

プレイデートでゲームを作ることができます。YouTubeをご覧ください

Playdateにはボタンと素敵なレトロなスクリーンがあります - 本当に素敵で、私は夕方にそれを使用することができ、夜中にベッドサイドライトでそれを使用することができました - そしてそのクランク。加速度計もありますが、ポーションを作ることについてのゲームの途中で驚きました。サウンドは驚くほど騒々しく、プレイデートが非常によく提供する8ビットと16ビットのゲームに適しています。それがデバイスです。では、ゲームはどうですか?

ここの警告:大きなもの。 PlayDateはオープンシステムであり、SDKとサイドロードを使用して、自分のゲームを作成して共有することを人々に奨励しています。これは、マシンが長期的に生きる場所だと思います。ホームブリューですが、ジェイルブレイクは必要ありません。一種の理想的なPSP(クランク付き)。これはそれ自体が記事ですが、まだ書くことができない記事です。 (少なくともSideloadingはDoddleであることを伝えることができます。ウェブサイトのアカウントをドラッグアンドドロップしてから、新しいゲームを設定でダウンロードする準備ができています。)

それで、あなたが今プレイしているゲームはどうですか?

私が最も楽しみにしていたPlaydateのことの1つは、ゲームではなく配信システムでした。これは奇妙なことですが、私がおそらく不当に念頭に置いているカントルドとユニサイクルのセットによって作られたデバイスに沿って、私は推測します:繁栄はここで重要です。 Playdateゲームはシーズンに登場します - 私が過去2週間で過ごした最初のシーズンは24の異なるタイトルです。プレイデートを購入すると、シーズン全体が得られます。しかし、それは週に一度に2つのゲームに到着し、デバイスに紫色の光を伴って、すべてが準備ができていることを伝えます。

私はそれが大好きです。原則として私はそれが大好きです。クリスマスの一時停止期間に住んでいます - デジタルラッピングペーパーで覆われたメニューにゲームが表示されないため、毎週新しい試合日とその紫色の光を待っています。類似物を切り替えると、長期にわたるものではありますが、テイスティングメニューだと思います。

実際には、私が実際に家にプレイデートを持っていたとき、この配達システムは当初、私にとってコンソールの最も成功していない側面の1つであるように見えました。私はその魅力を見るために成長しました。レビュー期間を通してプレイすると、全体がスピードアップされました - 毎日2つの新しいゲーム。それでもまだ。光があなたに新しいものがあることを告げるとき、それは間違いなく楽しいですが、私は、実際に配信されたゲームの特定の気分であった可能性が高くないことを発見しました。数日間、私はゲームが積み上げられていたのはゲームが非常に甘くないことが判明したが、配達はざらざらしていてナフだったので、私は一種の退屈な退屈に座っていました。奇妙でした。あなたが私のようであれば、あなたは恋に落ちるチャンスとして、それぞれの新しいビデオゲームにアプローチします。この処分は、私の最初の数日間でPlaydateでテストされました。

ハイパー流星は小惑星と宇宙船です!イカルガのタッチで。

代わりに、Playdateは、私が一種の重要なゲームをインストールしたときにのみ私のために働き始めました。到着時にいじくり回って拒否した8つのタイトルがありましたが、今では怠idleな瞬間にスクロールして選択できます。今日私に合っていますか?それは雑誌にページングするようなもので、読むものを探していました。

役立つ類推、それ。最終的には、ゲーム配信のこの珍しいモデルが機能していると思います - そして、私はそれがうまくいくと思います - 同じ理由で、雑誌がウェブサイトよりも興味深いテクノロジーであることは明らかです。これは、あなたが手に入れたいものにまとめられて、あなたが実際に崇拝するかもしれないと気づかなかった他のものをたくさん手に入れるからです。あなたはあなた自身のバブルを破裂させるしかありません。私は嫌いで、アーケードスペースゲームを購入することはありません。(私が話しているのではなく、私はここで一瞬ここにいます。)残念な。今、あなたはそれを持っています。試してみてください。多分それは素晴らしいです。

それでは、シーズン1について話しましょう。 24ゲーム、それらの多くは良いです。私はあまり台無しにしたくないので、私はそれらすべてについて話すつもりはありません。前にも言ったように、配達には何か忠実なことがあります。ゼルダタイプのもの、いくつかのアーケードのもの、ポケモンのようなものがあります。しかし、本当の多様性もあります。多様な背景からの多様なクリエイター、そして多様なアイデアです。

ワリオワレのことを乗り越えるのに時間がかかりました。そのため、最初は、明らかなフックで、短くて辛くて、しばしばクランクに大きく傾いているゲームに引き寄せられました。

在庫ヒーローは御treat走です。

繰り返しになりますが、ここではあまりにも多くのネタバレを避けようとします。シーズン1を自分で楽しんでもらいたいのですが、クランクを使用して時間と空間を通り抜けて誰かを動かすゲームがあることを伝えることができます。しかし、そのギミックは私のために生きていたことはありませんでした。一連の円形チャンバーを通り抜けるパズルゲームがありますが、それでもクラフトのエクササイズのように思えます。

アーケードゲームはしばしば素晴らしいです。1つのゲームでは、建物の床の間をペンギンを動かすときにクランクを使用してエレベーターを制御し、パニックな喜びです。別の人は、あなたがきらびやかな星を貫通するために、きらびやかな弧とリボンを叩きつけるのを見ます。しかし、クランクをエレガントに組み込んだすべてのゲームについて、別のゲームはそれをクロウバーし、単にストーリーセクションを動かす方法として使用するだけです。

クランクするかどうか?もちろん、答えは、デザインの粒に従うべきだということです。 Playdateを作成するパニックは、シーズン1に2つのゲームを提供しており、1つはすべてクランクであり、常に円内でブレイクアウトがセットされていることを示しています。もう1つは、ここでゲームの名前を挙げ始めます。なぜなら、彼らは私があなたに間違いなくチェックしてほしいゲームだからです。在庫ヒーローは、私が知る限り、クランクをまったく使用していません。これは、敵と戦ってレベルアップするときに、キャラクターの在庫を単純に管理するだけのペースの速いRPGです。最高のズボンと最高の剣を選んでください!壊れる前にものを交換します!ウサギがすべての在庫スロットを埋めるのを止めてください。それはあなたがそれをプレイするかもしれないものは何でも素晴らしいゲームです。 Playdateでは、それはもっと何かのように感じます:クランクを忘れる許可?許可が付与されました。

しかし、私がプレイデートが何であるかを本当に理解し始めたのは、他のゲームを通して、そして私はそれを少し愛し始めることを学びました。

私はこのゲームが適切に大好きです。

私はここで活発になります:DemonQuest 85は、私が今までプレイしたことがないようなものです。これは、召喚するためにいくつかのモンスターなどを探しているデモノロジーに関する本をページする物語のパズルであり、正しい基準 - 正しい聴衆、正しい音楽、正しい提供を確実にすることを確認します。それは絶対に素晴らしいです。私はあなたがそれが逆のobraディンであると主張することができると思いますが、それはそのように感じません。犬の耳にマークされた最高のビットを備えたボロボロのポイントの恐怖のように感じられます。私はそれがプレイデートだけであるという事実が大好きです。モノクロのスクリーンディスプレイには、重い並んでいるアートが付いており、汚れた紙に印刷された汚れた本のイラストのようなものを作成します。雰囲気!

その同じ雰囲気は、基本的には前進戦争であるが、タンクや兵士を展開するのではなく、クリプティッドを撮影したい人とのサスカチャーズと呼ばれるゲームに浸透しています。グリッドで演奏され、乗組員とチャットしてクランクを回して写真を並べる瞬間に定期的に中断されます。遊び心のある手工芸品です。私はそれが大好きで、もっと遊びたいです。

それに行きます。 Zipperは、Bennett Foddyの明るく活発なSamuraiゲームです。これは、各データの新聞のパズルセクションに印刷できるようです。スペルコーク!乳棒とモルタルにポーション成分をクランクし、傾斜させてデカントする際に、Playdateの見出しの入力のワークアウトです。エコーメモリは音楽マッチャーで、もちろん、それを通り抜ける奇妙な物語があります。 Pick Pack Pupは、3つのゲームであり、Fulfillment Centerの仕事の風刺です。

これはすべて素晴らしいことですが、それからクエッティチェスがあります。 DemonQuest 85のようなQuesty Chessは、画面が斜めになっていて、プレイデートが何であるかを見る瞬間の1つのように感じます。

Quesy Chessは、チェスベースのアクションアドベンチャーパズルゲームです。チップの挑戦のヒントを伴うターンベースのもの。これは、ハンドトゥースの世界を旅するときに幽霊のオペレーティングシステム内で行われ、ポーンから騎士に変わり、他のことを知っている人に変わり、謎とドットの恐怖と爆発の感覚を知っています。マトリックス印刷サウンドエフェクト。それは厳しく、独創的でスリリングなほど良いです、そしてそれはダダコによるものです。つまり、私がこのチームの他のゲームを発見したとき、それは私をウサギの穴から送りました。それは本来あるべきことです!

Questy Chess-奇妙で、グリッチで、見事に悪意のある。

それは賢いパズルですが、それは陰謀と深い、音の奇妙さに満ちていることであり、これの小さな部分は、それが住んでいるプレイデートに至りません。黒と白とクロスハッチのパターンを備えた画面は、ゲームで見たことのないもののように見えます。これまでに発明された最も有名なゲームの1つに基づいているにもかかわらず、この奇妙な小さなデバイスに住んでいるジャンルや伝統から蹴られているように感じます。

最高の状態で、Playdateはこのように感じます。前例のない場所に住んでいるこれらの前例のないものを手に入れているように感じます。ギミックとワンショットを忘れて、Playdateは、より長く複雑なゲームで、すべての期待に反して生き生きとしています。もちろん、それを真剣に考えてください。それに従事します。他の惑星からのビデオゲームのキヤノン、一度に2つのボリュームに照らされているように感じます。そして、それは素晴らしいです。

それだけではありません。私はただ出て、これを言うつもりです。なぜなら、それは奇妙で、それは完全に意味がないかもしれないからですが、それも真実であり、一度それを覚えることができなかったからです。プレイデートは、実際には非常に良いものですが、ゲームコンソールをまったく思い出させません。それが私に思い出させるのは、ジャンクショップで積み重ねられていたマッドマガジンの記事のトレードペーパーバックコレクション - 虐待されたカバー、紙が弱い電球の黄色、インクmimeo、厚さ、ザラザラした薄いカバー。

その画面では、その最高のゲームは、誰かの屋根裏部屋で厚く、ゆるく、熱心に印刷されているように見えます。そして、私は狂ったように彼らのように彼らをひっくり返します。ここでのアイデアは何ですか、何が起こっているのか、どのようなスタイルが使用されているのか、どのような伝統が破壊されているのですか? Playdateは悪魔と空間と私的な目と天国を愛し、狂ったすべての種類のものを愛しています。それは、昨年の豊かで不機嫌な喜びに恋をしており、これらの喜びを異常な方法で作り直しています。プレイデートで何度も何度もテクノロジーに戻ってきましたが、印刷に戻ります。雑誌。古いペーパーバック。私がすでに私の人生の時間を無駄にしてくれたものは元気に摘み抜けて、親指にインクをしています。

これがおそらく、私が今、私があなたに技術について話すべきことを考えているだけですが、それはできません。私は資格がないからです - 私はDFではありません - しかし、それは単に関連性がないと感じていないからです。数日前、誰かが私にどのくらいのストレージプレイデートが持っているかを尋ねました、そして、質問は私を完全に混乱させました。これが聞こえるように馬鹿げているので、ストレージ付きのマシンのようには感じません(4GBを収集します)。ゲームが時々登場する幽霊のあるBeermatのように感じます。バッテリーはどのようなものですか? 14日間のスタンバイと8時間のアクティブ、どうやら - 私はそれを数回請求しましたが、それはひどいとは感じません。ヘッドフォンジャックはありますか?はい。コンピューターに出力することはできますか?はい、ミラーを使用して、パッドを使用できます。しかし、実際には、Playdateのようにテクノロジーのように扱うことは、常に奇妙に感じます。

しかし、それがすべて理にかなっている1つの方法があるかもしれません。私のMad Magazineの思い出に添付されているのは、必然的に初期のホームコンピューター(私の場合はC64とAmstrad)の思い出がたくさんあり、そのDNAもたくさんあります。誰かの屋根裏部屋のワークスペースや寝室の机から直接ゲーム。彼らの奇妙な頭と彼らの奇妙な視点から直接ゲームと彼らの奇妙なゲームはどうあるべきかについてです。その最高のプレイデートでは、これを提供します - きれいに処理されたゼルダとブレイクアウト、そしてそれがあなたにバランスのとれたものを与えるべきだと思われるものとともに。今、私はそれを見た、もっと欲しい。